선브 방어구 시뮬레이터로 괴이 연성 난이도(grindicity)를 얘기하는게 있다.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=capcommh&no=108791
저런 걸 얘기하는 거면 괴이 연성 확률을 다루겠구나 나중에 한 번 살펴봐야겠다 하고 재놨다가 어제 짬이 놔서 살펴봤고,
https://github.com/applepi-icpc/qurious-filling-introduction/wiki/Manual
매뉴얼 항목이 따로 있어서 번역해보려다 아직 한계가 커서 포기했다.
이 시뮬레이터가 연성 추천을 하는 방식은, 연성 예상을 어느 정도 단계를 나눠서 마치 슬롯처럼(그러나 슬롯과는 별개로) 돌리는 방식이다.
그러니까 4-2-1인 방어구를 시뮬레이터로 돌릴 때 장식품을 다 체크하는 것처럼,
3포 스킬이 붙는 연성, 6포 스킬이 붙는 연성, 9포 스킬이 붙는 연성, ..., 슬롯 1개가 붙는 연성, ..., 슬롯 3개가 붙는 연성을 다 다른 방어구로 보고,
스킬이 붙는 연성은 그 스킬군에 있는 스킬을 다 체크하는 식으로 한다.
그리고 위 결과를 다 할 수도 있지만 그보다는 어느 정도 확률 제한을 건 상태에서 검색할 수 있고,
각 방어구마다 하나의 스킬을 검색하는 방식도 있지만 원하는 스킬 중에 하나가 붙는 식의 검색 방식도 있다.
그래서 모든 그림이 완성되면 괜찮은 시뮬레이터가 될 것 같긴 한데,
당장 가장 큰 한계는, 스킬 or 슬롯이라는 거다.
연성을 다 돌리는게 아니라 어느 정도 범주로 묶어서 그 확률을 체크해서 쓰는 식이데,
그 범주가 너무 제한적이다.
3포 스킬, 6포 스킬, 9포 스킬, 12포 스킬, 15포 스킬, 슬롯+1, 슬롯+2, 슬롯+3 이렇게 8종류가 전부이고,
스킬 2개는 커녕 사람들이 보통 졸업이라고 생각하는 스킬 1개 + 슬롯 1개도 없다.
즉, 이 시뮬레이터가 추천하는 최대 지점은 스킬 +1 혹은 슬롯 +3 정도이다.
그러니까 괴이 연성을 이제 시작하는 헌터를 대상으로 한다고 할 수 있는데,
그런 대상이 이 시뮬을 알고 혼자 쓸 수 있을 확률이 얼마나 될까.
두번째 한계는 일반 연성만 다룬다는 거로, 스킬 특화나 슬롯 특화가 없다.
확률 측정했다고 해서 내가 기대한 건 여러 연성 방식 간의 break-even point를 알 수 있을까인데 아쉽기도 하고,
제물 스킬이 있다면, 렙 제한이 걸릴 수는 있는데, 특화 연성을 쓰는 걸 추천해야 하는게 맞는데 없다.
그리고 실제 결과를 보니 뭔가 좀 이상한데,
예산 10짜리 방어구에 9포짜리 스킬 확률은 0.331125%로 측정되었고,
실제 시뮬레이터에서 쓰는 확률은 0.331%라고 하는데,
실제로 돌려보면 업개 추가 확률이 0.2%, 그러니까 12포 스킬인 것처럼 나온다.
상황축은 0.331%로 제대로 뜨고 축공강도 0.2%로 포에 맞게 뜨는 걸 보면 그냥 일부 스킬, 혹은 업개만의 오류로 보인다.
(설명서에서 포인트 군에 속한 스킬은 동 확률로 본다고 가정하고 있으므로 업개 특수 사양은 아닐 것이다.)
어짜피 서치 옵션이 2% 이상, 0.5% 이상, 0.2% 이상이라 12포나 9포나 검색할 때 걸릴게 안걸리거나 하진 않지만,
grindicity 정렬에서 착각할 수 있을 듯.
추천 용례
무기를 바꾸거나 해서 아예 새로운 방어구 세트를 맞출려고 하고,
스킬 1개 추가 정도로 당장 쓸 연성을 검색할 때 유용할 것 같다.
이런것도 있네