연성 테이블이 흔들리는 근본적인 이유는 난수 사용이 달라져서이고,
난수 사용이 달라지는 이유는 여러가지가 있는데 잘 알려진 것들로는,
스킬 추가 - 제거가 같은게 나와서 코스트 이용이 달라진다든지,
스킬 추가가 스킬 종류수 제한에 막혀서 탈락하게 된다든지,
스킬 추가가 레벨 맥스로 될 수 없어서 탈락하게 된다든지,
(일반 연성에 한해서) 풍뇌신을 돌려서 뒤틀리게 된다든지,
(지금은 불가능하지만) 코스트 자체가 다르다든지 같은 것들이 있다.

오늘 또 다른 이유로 흔들리는 것으로 보이는 현상을 목격했는데,
스킬 특화로 프라이멀 다리와 허리를 돌리다가 발견했다.

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직전까지는 제거되는 스킬 외에는 동일한 결과를 보였는데,

이 차례에서 다리는 스킬이 1번 빠지는데 그치고 용내성 +2가 있고, 허리는 연격이 2번 빠진다.

그리고 다음 차례에는 아예 다른 결과가 나왔다. 즉, 테이블이 흔들렸다.

모드로 세부 옵션 순서를 찾아보진 않았지만 추측컨대,
스킬 제거 - 스킬 추가 - 얼음-7 - 불내성- 2번으로 5개를 채운 것까지는 똑같이 가다가,

허리는 6번 자리에 스킬 제거가 들어오고 7번 자리에 방어+10이 붙어서 예산을 다 못쓰고 끝났고,
다리는 6번 자리에 어떤 이유에서인지 스킬 제거가 탈락하고 난수 1번을 더 써서 용 내성 +2가 들어왔고,

여전히 예산은 많이 남았지만 6번까지 다 채웠으니 7번 자리에 방어+10 붙고 끝난 것으로 보인다.
다리는 용 내성 +2를 뽑기 위해 난수 1번을 더 썼으니 그 뒤로 한동안 허리와 다른 결과가 나오게 되는 것이다.


그러면 왜 다리에서 2번째 스킬 제거가 탈락했을까.
스킬 추가로 붙일 수 있는 종류 수 제한의 경우 기존 방어구의 스킬 + 연성으로 새로 생긴 스킬까지 5종류로 제한되고,

이 수는 스킬 제거로 한 스킬의 레벨이 다 빠지더라도 바뀌지 않는다고 알려져 있다.
그렇다면 스킬 제거에서 몇번째 스킬이 빠질지 정할 때, 그러니까 기존 스킬 종류 수에서 몇번째가 빠지는지를 정할 때도,

마찬가지로 이미 다른 스킬 제거로 레벨이 다 빠지더라도 남은 스킬로 판정하는게 아니라 원래 있었던 스킬 종류 수로 판정하는게 아닐까?
그렇다면 스킬 추가에서 이미 레벨 맥스라서 추가하지 못하고 탈락하는 것처럼,
스킬 제거도 이미 레벨 0이라서 제거하지 못하고 탈락하는, 그리고 그에 따라 테이블이 흔들릴 수 있게 된다.

(다리는 혈각이 2종 중 1번째, 허리는 연격이 3종 중 1번째기 때문에,
둘 다 첫번째 스킬 제거에서 1번째 탈락한 것, 그리고 두번째 스킬 제거도 둘 다 1번째 스킬이 걸린 건 내가 보기엔 둘 다 우연의 일치이다.)


ps.

둘 다 우연의 일치라고 썼는데, 첫번째는 우연의 일치가 맞지만 두번째는 모르겠다.

위의 사례의 경우 스킬 4종을 가진 방어구도 1번째 2개가 제거되었었고,
이 결과를 1/2 1/2, 1/3 1/3, 1/4 1/4 라고 쓴다면(스킬 2종에서 1번, 3종에서 1번, 4종에서 1번 스킬이 각각 2회씩 제거)
추가로 같은 스킬을 제거하는 결과를 찾아보니
1/2 1/2, 1/3 1/3, 3/4 3/4
1/2 1/2, 2/3 2/3, 1/4 1/4

마찬가지로 같은 스킬을 제거하는 결과를 냈고,
각 스킬이 2레벨 이상 있는 방어구를 통해 서로 다른 스킬을 2회 제거하는 결과를 찾아보니,
(재정렬된 결과이므로 순서는 의미 없음 스킬 제거 옵션끼리는 순서를 유지하는 듯)
1/2 2/2, 1/3 3/3, 3/4 2/4
마찬가지로 제각기 다른 스킬을 제거하는 결과가 나왔다.

(1종 2레벨이 있는 방어구의 경우 그냥 그 스킬의 2레벨이 빠졌다.)

같은 스킬을 제거하는 보정이 있는건가 싶었는데 대충 테스트해보니 그건 또 아닌 것 같고
2*3*4=24가지 확률이라고 생각했는데 확률이 서로 같지 않거나 패턴이 일부 없거나 한 것일려나?

패턴을 보려고 일반 연성에서 측정하다가
2/2 2/2, 3/3 3/3, 4/4 2/4 로 나뉘는 경우를 발견해서 다시 확률의 우연인 걸로...
다만 겹치는 확률이 높은건지 그냥 진짜 우연의 일치인건지는 살펴봐야겠다.

ps 2.
스킬이 전부 2레벨 이상인 2종류, 3종류, 4종류인 방어구를 통해 일반 연성으로 스킬 빠지는 패턴을 세어본 결과
총 283차례의 연성에서 스킬 하나가 빠지는 횟수가 50번, 둘이 빠지는 횟수가 3번 있었다.

1. 2종류와 4종류는 연동되어 있다.


넷 중 1번넷 중 2번넷 중 3번넷 중 4번
둘 중 1번12회0회10회0회
둘 중 2번0회14회0회14회


4종류에서 1번, 3번이 빠지면 2종류에서는 1번이 빠지고, 2번, 4번이 빠지면 2종류에서는 2번이 빠진다.


2. 3종류와 4종류는 서로 독립적이다.


넷 중 1번넷 중 2번넷 중 3번넷 중 4번

셋 중 1번

4회6회2회4회

셋 중 2번

4회4회5회6회

셋 중 3번

4회

4회3회4회


시도 수가 적어서 확률의 크기를 비교할 정도는 안되지만 특별히 차이가 있을 것 같진 않다.

3. 스킬 2개 빠지는게 4종류에서 일치하면 2종류는 일치하기 마련이고, 3종류에서도 일치하는 건 우연이다.

셋이든 넷이든 다 동등한 확률이라고 한다면 1/12 확률로 같은 스킬이 빠지게 된다.
(
제대로 실험안하고 24가지 경우라고 생각하고 여기저기 글을 싼 결과 잘못된 정보를 받은 분들께는 사과드린다. )


이번 실험에서 총 56회의 스킬 제거, 연속하는 55쌍에서 일치하는 경우는 4회로, 1/12 확률과 크게 다르지 않다.

(위에 취소선 그은 부분은 스킬 특화에서 테스트할 때 스킬이 2개 빠지는게 일치하게 나온게 하필 3번 연속 나왔던 것인데,
지금 보면 1/12^3, 1/1728 수준의 우연의 일치였고, 그 때는 1/24^3, 1/13824 라고 생각해서 우연일 리가 없다고 설레발쳤던 것이고,

설레발로 인해 잘못된 정보를 받은 분들께도 사과드린다...)


4. 네가지 스킬이 모두 2레벨 이상 있는 방어구로 스킬 특화 1000회를 돌려본 결과

스킬 2개 빠진 경우는 총 83회인데(참고로 3개 빠진 경우는 4회)
이 중 같은 스킬이 빠진 경우는 24회, 다른 스킬이 빠진 경우는 59회로,
동등한 확률이라고 할 때의 1/3 확률과 크게 다르지 않다.