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이 부분은 안읽어도 됨

일단 시작은..


저번에 올렸던 이 글 반응이 너무 좋아서

설명글을 써보면 좋겠다고 생각해서 쓰게됐음

원래 설명글같은거 잘 안씀 글재주도 부족하고

이게 맞니 저게 맞니 따지는 사람들도 많고 좀 스트레스 많이 받아서..







서론 - 라이즈 차지액스 병 해방 빌드의 문제점


일단 먼저 말하고싶은건 기본적인 차지액스 구조를 알고있다는 가정하에 설명하는거임

해방베기가..고출력이..같은 기본적인건 설명 안 할 생각




근본적인 이유는 그냥 병폭발의 Y축 판정이 존나 씹 구린거지만

그걸 어쩔수없다고 두면 두 번째 문제는


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답이없는 역경직임

기본적으로 땅에 도끼가 닿아야 병이 터지는 구조라 저렇게 경직이 나버리면 저렇게 0유효타가 나버림 ㅋㅋ

ㅋㅋ 그럼 고출력을 쓰라고 제발 ㅋㅋ





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아 그저.. 대단하다!! 차지액스!!

하고 넘겨도 되는데

해결책을 하나 제시해보려고 함




I - 액스 호퍼


많은 사람들이 알고있는 액스호퍼의 평범한 이미지는

초고출보다 좀 쎈 공중 초고출

그냥 뇌 빼고 무지성 난사하는거 이정도인데..

좀 깊게 탐구해보겠음




일단 액스호퍼가 기존 초고출에 비해 가지는 장점은


1번. 벌레철사 경직이 터진다.(근데 존나 보기 힘듦)

2번. 일반 초고출보다 조금 더 모션치가 높다

3번. 선 모션 없이 바로 사용 가능

4번. 오늘의 메인 주제 역경직(후술)




대충 이 정도의 장점을 가지는데,

먼저 짚고 넘어가고 싶은거는

액스호퍼 빌드라고해서 액스호퍼를 난사하는게 아님

진짜 좆같이 선후딜긴데, 해머 임크마냥 스텝이 있는것도 아니라(해머가 좋다는게 아님) 굉장히 제한적인 사용을 해야됨

다시말하면 차지액스의 모든 모션(검모드 한정)을 사용할 수 있는 빌드가 액스호퍼 빌드임

그리고 몹을 많이 잡아봐서 이 몹 타격범위가 어디까지다.. 후딜이 얼마나 발생한다.. 반드시 이런 연계가 나온다를 알면 더 좋음

(사실 몰라도 됨)








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(용량때매 반토막내서 구분이 힘들수있음 대충 형태변화 전진을 자주 쓰는구나~ 하고 넘어가면 됨)






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일반적인 도끼모션을 제외한 모든 모션을 다 사용한다고 보면 됨

(도끼는 왜 안쓰냐면 해방베기 돌리지말고 그냥 액스호퍼 박아버리면 됨 ㅋㅋ)




정리하면 액스호퍼 빌드는 기본적으로,

검강화,반격 중시 베기 가드포인트 액션,등등..으로 일반적인 대경직을 만들어내서

(발파루크같은 경우는 예외)






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액스호퍼를 꽂는게 기본 플레이 방식인 빌드











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숙련도와 몬스터 파악 정도에따라 더 다양한 플레이가 가능한게 매력임







여기까지가 내가 생각하는 액스호퍼고, 다르다고 생각하면 니 말이 맞다 내 개인적인 의견일뿐임





II - 메인 주제 역경직에 대한 이야기


가장 중요한 주제인 역경직에 대해서 얘기를 해 보려고 함

역경직이 땅에 닿기전 발생하지 않으면(그니까 땅경직이 뜨면) , 경직이 뜨던 말던 몹이 개 지랄 난리부르스를 추던 말던

병 데미지가 대부분 들어감

아니 근데 역경직을 내 맘대로 조절 가능하단 소리임?

당연히 가능함..







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이 부분 안 중요함 생략해도 됨

대검의 격앙참같은게 땅에 닿았는데 몹이 머리를 대줘서 이상하게 맞는 짤 같은걸 본 적이 있을거임

무기 공격들 판정이 꽤 오래 남는다는 소리인데,

그럼 먼저 땅을 때리고 후 도끼가 땅에 박힌후 몹을 떄리면 먼저 병을 터트리고 역경직을 볼 수 있음


근데 존나 어려울거 같은데 어떻게 함?

안 해도 됨 그래서 액스호퍼를 소개하려는것








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당연히 액스호퍼도 역경직이 있음


존나 모양빠지게 공중에서 멈추는거 보면 어이가 없는데

아무튼 액스호퍼도 기본적으로 역경직이 존제하는 기술이다

역경직 안 볼수 있다며??

ㅇㅇ 맞음




액스호퍼는 총 4가지 타격방식을 가지고있음








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첫 번쨰, 공중에 뜨자마자 공격을 박아버리는것


전진성이 적고, 좆같은 역경직이 아~주 길게 발생함





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두 번째, 뜨고 살짝 내려온후 박아버리는것

전진성이 적고

역경직이 안뜨는걸 볼수있음








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세 번째, 뜨고 꽤 내려온후 박아버리는것


전진성이 드럽게 크고, 역경직이 발생함








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마지막, 뜨고 꽤 내려온후 박아버리는것


전진성이 드럽게 크고, 역경직이 없음.




개인적으로 두 번째를 추천함

마지막은 자리 변경이 너무 커서 원하는 각대로 못 칠 확률이 아주 높음

근데 마지막 모션도 분명 사용할 상황이 오니까 알아두면 좋음




이 두개 모션을 사용해서 액스호퍼를 갈기면 생기는 변화








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(잘 안보이겠지만 특수 대경직 나왔음)


몹이 크게 이동해도 병 데미지가 들어가고






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심지어 철사경직때도 액스호퍼 약점 풀타를 다 쳐박을수있다.




III - 마무리(생략 가능)


그냥 더 하고싶은 얘기들..

그냥 여기까지 보고 꺼도 됨

세팅에 관해서.. 반중베에 관해서..

이런것들을 좀 얘기해보고싶음




보면서 이런것들이 궁금했을거 같음





이 새끼는 왜 크샬다오라만 쳐 잡음?

4G입문인데 그냥 크샬다오라가 제일 좋음 개인적으로 월드 아이스본 크샬다오라도 아주 좋아함

영상을 존나 많이찍었는데 크샬다오라 패턴 설명 영상이 돼버릴거같아서 많이 짤랐음 ㅋㅋ




세팅이 어떻게 됨?

나는 에딧호석 사용중이라 공4 간파3 둔기 포술 포탄장전 약특 초회심 가성 1 쓰고있는데, 포술 포탄장전 둔기까지가 필수 나머지는 선택해서 하셈




용기활성 안 씀?

일단 한랭군도 회복오징어 새끼 좆같음 << 이게 가장 큰 이유

두 번쨰는 병 딜 상승량이 그리 크지않다고 생각함(개인적 생각)

써도 무방함 용기활성도 좋다고 생각한다




무기 라잔 말고 딴거 쓰면 안됨?

솔직히 라잔 쓰는게 제일 좋다고 말해주고싶은데(백룡강화까지 효율이 완벽함)

생긴게 좆같으면 딴거 써 게임 재밌게 하려고 하는거지 효율 보고 하는거 아니잖음




도강이 더 쎄지않음?

맞음 도강이 더 쎔 ㅇㅇ




반중베 구리지않음? 왜 쓰는거임?

써도 아무런 디메리트가 없다고 생각해서 씀.

솔직히 반중베가 거대한 이득을 가져다준다고 생각 안함 경직 타이밍이라 못지를때도 많고..

근데 그냥 형태변화 전진 -> 회전베기 쓰면 도끼 -> 검 변환 속도 디메리트도 없다고 생각해서 쓰는것




강속병은 별로임?

아주 별로라고 생각함 어지간하면 제대로 유탄병 박는게 훨씬 좋음(근데 레우스 레이아 잡을땐 용속 써도 괜찮음)

근데 쓰고싶으면 써도 됨




호퍼랑 도강이랑 궁합 어떰?

굉장히 별로 검강화가 라잔 무기랑 아주 아주 잘맞기도 하고

도강의 긴 딜사이클이랑 호퍼의 각 만들고 한방 찍 싸버리는 딜 사이클이랑 잘 어우러지지가 않음

그래도 쓰고싶다면 쓰면 됨 쓰지말라고 안했음!!




비밀번호 찾아서 추가 )


액스호퍼 고출력 모션은 아주 구리다고 생각함

무조건 초고출을 박는게 이득










마지막으로 정리하면, 차지액스 기본기적인걸 좀 더 강화한 플레이 하고싶으면 액스호퍼 빌드 추천함!!

그리고 다시 한 번 말하지만 , 내가 틀렸다고 생각하면 무조건 니 말이 맞다. 너무 뭐라하지마 나 글도 잘 못쓰고 그래

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그럼 긴 글 읽어줘서 고마워~