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라이즈&선브레이크에서 기존의 단차를 대신해 나온 액션이자 아마 사실상 라선브의 고유 액션이 될 것으로 보이는 용 조종.

하지만 정작 선브레이크의 업뎃도 끝나고 다음 작인 와일즈가 발표된 이 시점까지도, 용 조종에 대한 내용이 담긴 공략글은 한번도 작성되질 않았다.






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이유는 내가 작년 9월 달에 용 조종 공략글 작성에 대한 글을 몬마갤에 올렸을 때 달린 댓글을 보면 알 수 있다. 용 조종에 그냥 크게 관심이 없어서 그런 건 둘째치고, "그냥 하단 강공격만 날리고 뭔가 이상하다 싶으면 일반 강공격 쓰면 되는 거 아닌가?"란 생각이 자리잡고 있다.

하지만 용 조종은 생각 이상으로 정교하고 잘 만들어진 시스템이다. 문제는 위 내용대로 많은 유저들이 용 조종에 관심이 없으니 잘 몰라 제대로 쓰질 못한다는 것.

이런 점이 안타깝고, 아무도 안 쓰겠다면 내가 쓰겠다는 마음으로 10월부터 용 조종 공략글을 준비하기 시작했다. 근데 하다가 귀찮아져서 걍 내다 버렸거든? 근데 다음 작인 와일즈가 딱 발표 되었는데 2025년이잖아? 아직도 한참 남았으니 앞으로 있을 유입들을 위해서도 이렇게 작성하게 되었다.

그럼 잔말 말고 바로 본론으로 들어가도록 하자.











1. 용 조종 간단 팁
사실 용 조종이 라선브의 상징과도 같은 액션인 만큼 게임 내에서 용 조종을 잘 설명해줘서 조작에 관해선 딱히 설명할 게 없다. 뭐 밧줄벌레 갯수에 따라서 돌진 이탈 3~4번 하는 거랑 방향키를 어디에 두느냐에 따라 나가는 공격이 달라지는 등 이런 건 다 알잖아?

그러니 여기선 게임 내에선 알려주지 않는 여러 꿀팁들을 알아보도록 하자.



• 후딜 캔슬

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대부분의 몬스터들의 용 조종 공격은 사용 이후 후딜이 있다. 움짤의 라잔 브레스도 원래는 후딜이 상당히 길지만, 긴급 회피를 해줘서 밧줄벌레를 소모하는 것으로 이 후딜을 캔슬할 수 있다.

다만 회피를 할때마다 조금씩 움직이기 때문에 라잔처럼 사거리가 긴 몬스터가 아닌 이상 사거리를 계산하면서 해주는게 좋다.



• 변환밧줄벌레

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선브레이크에서 추가된 변환밧줄벌레 홍과 금. 이거는 게임 내에서 한번 알려주긴 하는데, 아마 다들 그냥 넘기거나 그다지 관심 가지질 않아서 잘 모를 것 같으니 그냥 설명하겠다.

변환밧줄벌레-홍의 효과는 용 조종 비기 데미지가 2배가 되는 것이다. 그래서 고성능 몬스터의 경우 이걸 이용해주면 강력한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 그런 몹들의 경우 고렙 괴이퀘에서 이거 쓰면 비기 총합 데미지가 3000, 높으면 4000이 넘는다.

변환밧줄벌레-금의 효과는 용 조종으로 나오는 유실물의 갯수가 2배가 되는 것이다. 그래서 몬스터 3마리가 다 한 구역에 모였을 때 이걸 써서 용 조종을 성공시키면 대환장 파티에서 유실물 파티로 바뀌게 된다. 그러니 소재를 파밍하고자 한다면 이걸 적극적으로 사용해 주는게 좋다. 다만 홍이랑 달리 나중 가서 소재가 썩어 넘치게 되면 쓸모가 없어진다는게 아쉬운 부분.



• 속성 변환

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일부 몬스터들은 하단 약공격으로 발색벌레의 속성을 바꾸는게 가능하다. 위 움짤처럼 라잔은 번개속성으로, 다이묘자자미는 물속성으로 바꿀 수 있다. 속성 묻은 발색벌레는 통상보다 데미지가 더 늘어나고 속성 피해에 따른 이득도 볼 수 있으니 이 점을 적극적으로 이용하도록 하자.

주의할 점은 공격으로 속성 변환한 이후에 바로 돌진 이탈하면 안된다는 것이다. 공격으로 밧줄벌레를 하나 소비했기 때문에 바로 하면 돌진 이탈 횟수가 줄어들어서 데미지에 손실을 보기 때문.



• 꼭두각시 거미

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우리의 귀여운 꼭두각시 거미는 설치할 때 헌터가 바라보던 방향을 향해 실뭉치를 포물선을 그리며 던진다. 그리고 이거에 맞은 몬스터는 용 조종 대기 상태가 된다는 것은 모두 잘 알고 있을테고.

그런데 왜 팁을 주려는 거냐면, 이 친구를 사용할 때 주의사항이 하나 있기 때문이다. 바로 꼭두각시 거미가 무조건 용 조종 가능한 몹을 용 조종 대기 상태로 만드는 건 아니라는 것이다. 멀티에서 타겟 몬스터를 향해 꼭두각시 거미를 사용하면 용 조종 대기 상태가 되지 않는다.

이유는 아마 1데미지에 쌓이는 축적치가 솔플 타겟 몬스터 기준으로 맞춰져 있어서 그런 듯 한데, 일단 2인이나 3인에서도 그러는지는 확인을 못해봐서 잘 모르겠다. 하지만 4인 풀방에서는 확실하게 되지 않으니 이 점 주의하고 사용하도록 하자. 멀티인데 퀘스트가 3마리 이상의 연속 수렵이면 아예 못 쓰니 줏으러 가는 건 그냥 시간 낭비하는 거다.



회피 카운터

이건 모르는 사람 많을 거 같은데 상대 몬스터의 공격에 맞춰서 긴급 회피를 하면 데미지와 함께 소경직을 먹이며 비기 게이지를 소량 채울 수 있다. 판정이 그 좋다는 슬액의 속성 충전 카운터는 버러지로 만들 정도로 좋아서 사용하는게 어렵지 않으니 무식하게 공격만 시도하기 보단 영상처럼 카운터를 적극적으로 이용해 주는게 좋다.

참고로 회피 카운터란 이름은 공식이나 팬덤 명칭같은게 아니다. 내가 이거 따로 부르는 명칭이 없어서 그냥 임의로 붙인 거임.



• 공격 연계

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용 조종 공격은 단순히 하나로만 끝나지 않고 위 움짤처럼 밧줄벌레 소모 없이 다른 공격으로 이어지는 연계가 가능하다. 예시로 든 타마미츠네의 경우 가로세로 브레스(약) -> 점프 공격(강) -> 거품 뿌리며 돌진(강) 이렇게 3연속으로 연계가 된다.

"뭐하러 복잡하게 연계를 함? 그냥 강한 공격 반복하면 되지."싶을텐데, 일부 몬스터들은 공격 연계를 통해 통상적인 커맨드론 볼 수 없는 매우 강력한 공격으로 이어지기 때문에 알아두는게 좋다.



• 상태 변화에 따른 성능 강화
이건 영상 찍기 애매하고 글만으로도 설명 가능할 것 같아서 딱히 뭘 올리진 않았음. 용 조종 가능한 모든 몬스터들은 분노 상태일 땐 용 조종 공격의 데미지가 강해지는데, 추가로 특정한 강화 상태가 있으면 용 조종 공격이 바뀌거나 강화되기도 한다. 이 변화의 대표적인 예시로는 마가이마가도와 발파루크가 있다.



• 용암 동굴의 터지는 벽 기믹

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용암 동굴의 지도를 보면 파란색과 빨간색으로 분출하는 듯한 모양의 마크가 있는데, 이 마크가 있는 곳으로 가면 불룩 튀어나온 벽에서 물이나 용암이 흘러넘치는걸 볼 수 있다.

여기다가 용 조종 돌진 이탈이나 괴뢰 거미를 이용해 몬스터를 부딪히면 물/용암을 뿜어내면서 몬스터 최대 체력의 5%의 피해와 함께 물/불속성 상태 이상을 입힌다. 움짤에서처럼 7번과 12번 구역에는 발색벌레도 같이 있어서 이것까지 이용하면 아주 금상첨화. 다만 7번은 구조가 좀 좆같이 되있어서 12번에서만 시도하는게 좋다.

추가로 이거 대형 폭탄으로도 터트릴 수 있으니 실패했어도 폭탄을 이용하면 된다.



• 밀림에서 용 조종으로 극딜 먹이기

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밀림에서 9번에는 발색벌레, 8번에는 척탄소라게가 위치해 있어 3번에서조종을 시작했으면 이 둘을 동시에 이용할 수 있다. 이를 전부 이용하면 상당한 데미지를 줄 수 있으니 이용해주면 좋다.

다만 9번에 다른 몬스터가 와있으면 어그로가 튀어서 화면이 돌아가는 바람에 거의 실패가 확정되니 이때는 이용하지 않는게 좋다.



• 리오레우스 돌진 이탈

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리오레우스 계열은 조작감이 아주 좆같기로 악명이 높다. 때문에 단순히 돌진 이탈하는 것도 상당히 어려워서 실패하기 십상인데, 일반 약공격을 사용하면 잠시 땅으로 내려온다. 이때 돌진 이탈을 시작하면 이동 방식이 비행에서 지상으로 바뀌어서 올린 움짤에서처럼 편안한 돌진 이탈이 가능해진다.
참고로 리오레우스 희소종도 같은 사양이라 똑같이 돌진 이탈 하기 전에 일반 약공격 사용하면 된다.












2. 몬스터들의 용 조종
이제 사실상 메인이라 볼 수 있는 부분. 지금부터 용 조종 가능한 모든 몬스터들의 용 조종을 자세히 알아보도록 하자.

단, "모든"이라고는 했지만 4마리의 몬스터는 제외되었다. 제외된 4마리의 몬스터들과 그 이유는 다음과 같다.

타마미츠네 희소종
괴이퀘에선 나오지도 않고 그냥 마랭퀘에서도 얘를 용 조종해서 써먹을 상황이 사실상 없기 때문에 제외.

나르가쿠르가 희소종
괴이퀘에선 비경에서 서브몹으로만 한정적으로 나와서 보기 더럽게 힘들며, 마랭퀘에서도 얘를 용 조종해서 써먹을 상황이 거의 없기 때문에 제외.

샤가르마가라
괴이퀘에서 이상할 정도로 나오질 않아 보기가 하늘의 별 따기인 건 둘째치고, 마랭퀘에서도 얘를 용 조종해서 써먹을 상황이 이벤퀘랑 경단퀘 아니면 나오지가 않아서 제외. 결정적으로 나 얘 용 조종 해본 적이 한 번도 없어서 잘 모른다.

쥬라토도스
좆몰림에서만 나와서 만나기 더럽게 힘든 건 둘째치고 좆몰림의 좆같은 지형과 물가에서만 활동한다는 제약으로 인해 용 조종할 기회가 거의 안 나와서 제외. 무엇보다 나 얘 용 조종 해본 적이 한 번도 없어서 잘 모른다.

원래는 괴이 극복 고룡들도 제외하려 했는데, 괴이퀘에서 서브로 나오는 주인 몹들 패는데 사용할 수 있기 때문에 제외하지 않았다. 무엇보다 괴극 애들이 워낙 고성능이기도 하고.

그냥 글로만 설명하는 건 재미없기도 하고 이해하기도 어려울 것 같아서 영상도 함께 첨부하였다. 다만 문제는....









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제외된 4마리와 용 조종이 불가능한 주인 몹들, 풍뇌신, 아마츠, 델름이를 빼도 설명할 몹의 수가 64마리라는 것이다. 존나 많다.

당연히 이를 한번에 올리는 건 불가능하다. 영상 하나당 20MB 정도 된다고 보면... 거의 뭐 데이터 디스트로이어다. 그래서 이번 1편에서는 용 조종 간단 팁에 대한 내용도 있고 하니, 가볍게 조룡종만 알아보도록 하고 그 다음부터는 2편이나 그 이후 편에서 알아보도록 하겠다.

나중에 정보 찾기 쉽도록 종별로 나누어서 설명할 것이며, 순서는 몬헌 인벤에 정리되어 있는 순이다. 이번 1편에서 설명할 조룡종부터 시작해서 고룡종으로 끝나는 거임.

모든 영상은 홍 밧줄벌레가 사용되었으며, 고렙 괴이퀘에서 촬영되었다. 주의할 점은 내가 스위치 유저라 영상 녹화가 최대 30초만 가능하다. 그래서 일부 영상은 시간 단축을 위해 비기가 가능해지면 바로 사용했음. 일단 이번 1편에서는 그런 영상이 없기는 한데, 나중 가서 이거 가지고 겜안분라며 뭐라 하지 말고 뉴비들은 잘못 알지 말아줬으면 좋겠다. 원래는 비기 사용 가능해도 한두번 더 때리다가 얼마 안 남았을 때 사용하는게 맞음.

이제 이걸로 사전 설명은 끝내고, 바로 오사이즈치부터 알아보도록 하자.



[조룡종]
오사이즈치

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비기 변화: 없음
특이점: 없음
속성 변환: 불가
사용법: 하단 강공격 반복
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가장 처음 만나는 몹이지만 용 조종 성능은 나쁘지도 좋지도 않고 무난하다. 하단 강공격은 점프 꼬리 찍기, 일반 강공격은 전진 3회전이다.

데미지 자체는 하단 강공격이 높지만, 고점은 전부 명중한 일반 강공격이 더 높다. 문제는 어느 쪽이든 명중률에 하자가 있는데, 특히 일반 강공격이 이 문제가 심하고 긴 시전 시간으로 인해 실 데미지는 하단 강공격 반복하는게 더 높다.

근데 하단 강공격도 판정이 좁고 선딜도 은근 있다는 문제도 있어서... 라잔처럼 무지성으로 날리면 안 된다. 얜 라잔이 아니다. 후딜 캔슬 하면서도 사거리를 계산하면서 해 줄 필요가 있음.



도스바기

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비기 변화: 없음
특이점: 없음
속성 변환: 불가
사용법: 일반 강공격 반복
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공격 자체는 일반 강공격만 반복해주면 되는데, 얘는 다른 것보다 비기가 상대 몬스터에게 수면을 걸고 그냥 가는 거라서 헌터가 직접 수면참을 날릴 수 있게 해준다.

그래서 강력한 한방딜로 수면참 시 막강한 데미지를 뽑아내는 대검에 한해서는 데려갈 만한 가치가 있다고 본다.



쿠루루야크

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비기 변화: 없음
특이점: 없음
속성 변환: 불가
사용법: 상대에 맞춰 강공격을 적절히 사용
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일반 강공격은 점프 어택, 하단 강공격은 2번 할퀴기로 데미지 자체는 일반 강공격이 좋지만, 고점은 하단 강공격이 더 높다. 이런 점에서는 오사이즈치랑 비슷하다.

하지만 오사이즈치랑은 달리 쿠루루야크는 일반과 하단의 시전 시간이나 선딜의 차이가 거의 없다. 그래서 사용법을 저리 적은 거임. 영상에서는 크기가 큰 오로미도로가 상대라서 하단 강공격을 잘 맞아주니 하단 강공격을 썼지만, 작은 몬스터 상대로는 일반 강공격을 쓰는게 더 좋다.

다만 하단 강공격이 판정이 좋지 못하고 일반도 사거리가 좋지 못하니 거리 계산을 잘 해야 한다.



도스프로기

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비기 변화: 없음
특이점: 없음
속성 변환: 불가
사용법: 일반 강공격 반복
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일반 강공격만 반복하면 된다.

설명은 저걸로 끝이다. 진짜로. 때문에 저평가하기 쉬울 텐데, 오히려 저렇게 단순하기에 상대가 누구든지 간에 제 성능을 그대로 발휘할 수 있다. 말 그대로 뇌 비우고 쓰기 가장 좋은 몬스터임.

다만 태생이 지상형 조룡종이라 한계가 명확해서 의도적으로 데리고 갈 만한 가치는 없다.



아케노시름

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비기 변화: 공중에 있으면 강한 비기 사용
특이점: 없음
속성 변환: 불속성으로 변환 가능
사용법: 하단 강공격 -> 강공격 연계 반복
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개인적으로 고성능이라 평가하는 몬스터 중 하나. 마찬가지로 상대가 누구든지 간에 제 성능을 그대로 발휘하는 몬스터이다.

그냥 사용하면 그저 그렇지만, 특정 커맨드를 입력하면 뛰어난 성능을 보여준다. 하단 강공격을 쓰면 올려차면서 날아오르는데, 이때 A를 누르면(그냥 냅둬도 알아서 쓰긴 하는데 누르면 바로 나가니 눌러주자) 머리 내려찍기로 연계된다. 이 콤보가 좋은게 뭐냐면 유도 성능이 있어서 명중률이 거의 필중에 가깝다.

그리고 무엇보다 중요한 건 비기를 반드시 공중에서 써야 한다는 것이다. 하단 강공격 연계를 반복하는 걸 추천하는 이유 중 가장 큰게 바로 이것 때문. 지상에서 쓸 때랑 차이가 엄청나다. 얘는 다른 건 몰라도 비기만 공중에서 쓰는데 성공하면 다 한 거임.



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이해하기 어려우면 지상에서 비기 사용하는 이 움짤과 위 영상의 공중에서 나가는 비기랑 비교하면 된다.



푸케푸케

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비기 변화: 없음
특이점: 병신
속성 변환: 불가
사용법: 일반 강공격 반복
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나름 귀요미 담당인 푸케푸케에겐 미안하지만 용 조종 성능 병신 라인 중 하나다. 진짜 어느 것 하나 나은 점이 없음.

데미지가 강한가? = 일반 강공격 2번 다 맞아도 도스프로기보다 약함.
공속이 빠른가? = No
비기가 좋은가? = 병신
사용하기가 편한가? = 사거리 신경 쓰면서 해야 해서 쉽지 않음.

답이 없다. 그래도 병신 라인 중에서는 그나마 나은 편이다. 이후 편에서 나올 개병신들처럼 개노답인 건 아님.












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이상으로 용 조종 공략글 1편을 마무리 하겠다.

다음 2편에서는 아수종부터 수룡종까지 총 17마리를 알아볼 것이다. 이 글이 재미없거나 별로 도움 안됐을 수도 있지만, 그래도 많은 관심과 성원 부탁한다.

그럼 모두들 즐거운 헌터 생활이 되기를.

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