리오레이아 희소종
비기 변화: 공중에 있으면 강한 비기 사용
특이점: 공중에 있으면 일반 강공격이 변화, 강공격 일반 하단의 모션이 같음
속성 변환: 불속성으로 변환 가능
사용법: 일반 강공격 후 공중에서 후딜 캔슬 후 일반 강공격 사용을 반복. 비기는 공중에서
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공중에서 강하다는 원종의 특징이 희소종이 되면서 강화되었다. 사용법은 좀 더 복잡하긴 한데 큰 틀은 바뀌지 않았음.
일반이 됐든 하단이 됐든 사용하면 공중으로 날아오르는데, 이때 공중에서 후딜 캔슬하고 변화된 일반 강공격을 사용하면 된다. 이걸 반복하는게 금화룡의 사용 방법임. 공중에서 변화된 일반 강공격은 땅으로 내려오면서 꼬리 휘두르기로 총 2타 판정을 가졌으니 참고하자.
원종하고는 달리 금화룡은 지상이 아닌 공중에서 비기 사용하는게 더 좋다. 역시나 시작만 다른데, 지상은 깨물기 -> 꼬리 휘두르기고 공중은 변화된 일반 강공격이 나간다.
리오레우스 희소종
비기 변화: 없음
특이점: 병신, 공중에 있으면 강공격 강화/변화
속성 변환: 불속성으로 변환 가능
사용법: 공중에서 하단 강공격 반복, 중간에 일반 강공격 1회 사용. 회피 카운터 사용 필수
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정말 의외로 공격으로 공중과 지상이 나뉘고 그에 따른 차이점도 있는데 비기 차이점은 없다. 성능은 병신이지만. 일단 공중에 있으면 일반 강공격은 선딜이 매우 짧아지는 것으로 강화되고, 하단 강공격은 강력한 바닥 내려찍기 공격으로 시작하는 것으로 바뀐다.
이제 왜 이놈이 병신인가에 대해 정확하게 설명하자면, 일단 희소종답게 공격력은 굉장히 강하다. 당장 공중 하단 강공격 데미지가 1000이 넘는다. 근데 뭐가 문제냐, 그 데미지에 비해 사용감이 너무나도 구리다. 사용감이 점수 다 깎아먹어서 병신 라인에 속하게 됐음.
분명히 공중 하단 강공격은 데미지가 겁나 강한데, 그에 반해 상대 몬스터는 아무런 반응을 보이질 않는다. 그 어떤 경직 판정도 있질 않음. 근데 얜 또 공중에 있어야 공격 성능이 좋아지는 놈이다. 일단 공중에 있는 건 지가 알아서 날아오르니까 상관 없는데, 문제는 공중에 있기 위해서 생기는 큰 빈틈이다. 이걸 회피 카운터로 메꿔줘야 하는데, 정작 날아다니는 특징 때문에 시점 이상함+펄럭이는 날개로 인해 상대가 잘 안 보여서 회피 카운터가 쉽지가 않다.
요약하자면 회피 카운터가 필수인 놈인데, 정작 지 특징 때문에 그 회피 카운터가 힘든 놈이다. 당연히 회피 카운터가 필수니 사용감도 굉장히 불편하고. 이런 문제로 인해 데미지는 강하지만 병신 라인에 속하게 되었다.
마지막으로 중간에 일반 강공격을 1회 섞어 쓰라고 한 이유는, 은화룡이 회피 카운터가 어려운 만큼 단순히 공중 하단 강공격 반복하면서 회피 카운터 이용하는게 굉장히 힘들다. 되려 이렇게 사용하면 실패할 확롤이 더 큼. 그래서 게이지 채우는 게 부족하니까 공중에서는 빠르게 나가는 일반 강공격으로 보충해 주는 것.
홍련의 솟구치는 바젤기우스
비기 변화: 분노해서 폭린이 달궈진 상태면 강화
특이점: 병신
속성 변환: 불속성으로 변환 가능
사용법: 자율. 뭐가 됐든 회피 카운터는 필수
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용 조종 공략글 시리즈 대망의 첫 특수개체이지만 성능은 병신이다.
이 녀석도 리오레우스 희소종과 똑같이 사용감이 너무나도 구리다는 문제로 인해 병신 라인에 있게 되었다. 데미지는 진짜 좋은데, 문제는 이놈이 특수개체가 되면서 퇴화가 됐는지 공격 선딜 동안 폭린을 뿌리질 않게 되었다. 쉽게 말해 원종에서 데미지만 강해지고 폭린을 뿌리질 않게 되어 영겁같은 선딜이 그대로 노출되게 되었다. 심지어 선딜은 더 길어졌다.
문제는 이게 일반이든 하단이든 선딜이 길다는 것. 그나마 일반이 좀 짧긴 하지만, 다른 애들과 비교하면 엄청나게 길다는 건 변함이 없다. 그래서 사용법이 자율인 것. 뭐가 됐든 회피 카운터가 필수라서... 그나마 은화룡과는 달리 상대가 잘 보여서 회피 카운터가 쉽다는 게 다행이지만.
그 외 특징으로는 분노해서 폭린이 보라색으로 달궈진 상태면 비기 사용 중에 뿌리는 폭린 3개가 강화 폭린이 된다. 범위가 넓어져서 판정도 좋아지고, 분노 보정 받아서 데미지도 막강해지니 의도적으로 데려간다면 분노시켜서 데려가보자. 물론 그러다가 수레 타면...
그리고 얘 개빡치는게 하나 있는데 조종 성능은 병신이면서 용 조종 상대로 만나게 되면 이놈이 최종보스라는 것이다. 얘가 조종 시 상대로 만나는 몬스터들 중 가장 빡세다. 이유는 당연히 폭린 때문. 그것도 분노 상태라면 더 범위가 넓어진 강화 폭린을 신경 쓰면서 조종해야 해서 더더욱 빡세다.
에스피나스 아종
비기 변화: 데미지가 약해지는데 원인을 모름
특이점: 하단 강공격 명중 시 바로 게이지 완충
속성 변환: 불속성으로 변환 가능
사용법: 일반 강공격 거리 조절하며 반복, 마지막은 하단 강공격 반복
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극다룡은 좀 특이한 점이 하나 있다. 제작진들이 차지 공격이라는 것에 초점을 맞추고 싶었는지, 하단 강공격이 선딜이 어마무시하게 긴 대신 한 대만 맞으면 바로 게이지가 풀로 채워진다.
문제는 회피 카운터로도 커버가 불가능할 정도로 선딜이 길고, 데미지가 진짜 엄청나게 강하긴 하지만 일반 강공격 2번 보다는 딸린다는 것. 때문에 하단 강공격을 주력으로 사용할 순 없고, 그나마 선딜이 좀 짧은(다른 애들과 비교하면 길긴 하지만) 일반 강공격을 쓰면 된다. 2번 맞추면 게이지 다 채워지니 그 순간에 하단 강공격 2번 사용해 주는게 에스피나스 아종의 사용법.
선딜이 길지만 위의 둘처럼 사용감이 불편하진 않아서 병신은 아니다. 이유는 일반 강공격이 사거리랑 판정이 좋고, 맞으면 상대 몬스터가 크게 움찔하며 경직에 걸려서 그렇다. 한 번 맞추면 바로 다음 공격 사용할 시간이 꽤 나오는 편임. 2번만 맞으면 바로 비기라서 적당히 거리 벌려서 써주고, 또 다시 적당히 거리 벌려서 써주면 된다. 이후부턴 하단 강공격을 2번 때려박는 것으로 극딜을 해주면 됨.
다만 문제가 하나 있는데, 원인 불명의 비기 약화가 존재한다는 것이다. 진짜 저렇게 나가는 이유를 모르겠음. 분명히 늘 똑같은 조건에서 했는데 저렇게 비기 데미지가 약하게 나가는 경우가 있다. 그래도 영상처럼 되면 데미지 차이가 219 정도로 크진 않은데, 문제는 마지막 76×5가 안 뜨는 경우도 허다하다는 것이다. 더 큰 문제는 이게 가끔가다 발생하는게 아니라는 것. 꽤 자주 발생한다.
결론은 데미지는 강하고 사용감도 편한 건 아니지만 불편하진 않다는 점에선 고평가지만, 저 원인 불명의 비기 약화가 문제다. 거의 뭐 격앙 라잔처럼 1박 2일 복불복임. 그래도 위에서 이미 언급했듯이 병신 라인인 건 아니다.
근데 얘 진짜 이해 안되는 건데 비기를 차지 브레스 2연으로 할 거면 데미지가 2배 보정 없어도 하단 강공격 급은 되야 하는 거 아님? 헌터에게 쏠 때랑 몬스터에게 쏠 때랑 애가 가리는 건가?
이상으로 용 조종 공략글 3편 비룡종 편을 마무리 하겠다.
아니 씨부레 뭔 놈의 비룡종 새끼들 용 조종이 이렇게 복잡하게 되있는 건지 모르겠다. 거기에 라이젝스랑 리오레우스 희소종은 퀘스트 파밍하는데 너무 안 나와서 속을 썩히니깐 덕분에 스트레스는 스트레스대로 받고 공략글 작성도 늦어버리고 말았다. 다시 한 번 많이 기다렸다면 죄송하다는 말씀을 드리겠습니다. 근데 난 잘못 없음 비룡종 새끼들이 이따구로 복잡한 게 잘못임.
그리고 예전에 슬액 공략글 작성할 때 처럼 아카엔 다 올린 글을 디시에 올릴 땐 나눠야 하는 일이 없을 줄 알았는데 결국엔 생기고야 말았다. 뭐 그래도 금방 눈치채서 다행이지 개념글 올라가고 나서 알았으면...
아무튼 다음 4편은 양서종, 아룡종, 협각종, 갑각종 해서 총 10마리의 용 조종을 알아볼 것이다. 뭔가 다른 편에 비해 적은데, 어쩔 수 없다. 고룡종이 단일로 14마리가 있는 걸... 이걸 한번에 다 하면 분량이 너무 많아져서 나도 힘들고 글도 제대로 작성될지도 모르겠고 보는 사람도 힘들 것 같다. 영상만 24개가 되는 건데... 유튜브 업로드를 3일에 걸쳐서 해야 한다니(일일 제한으로 24시간 동안 10개가 한계. 왜 있는 거임 이거?) 이게 말이 됩니까?
그럼 난 용 조종 4편을 작성해서 다시 돌아오도록 하겠다. 모두들 즐거운 헌터 생활이 되기를.
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