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왜 디시는 글 작성에 제한이 걸려 있는지에 대한 의문과 함께 글 쓰기 기능 병신 같다고 다시 한 번 욕하며 시작하는 5-2편.

여기서는 제목에서 알 수 있듯 괴이 극복 고룡들의 용 조종을 알아볼 것이다. 잔말 말고 바로 알아보도록 하자.















괴이 극복 오나즈치

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비기 변화: 없음
특이점: 없음
속성 변환: 불가
사용법: 거리 조절하며 하단 강공격 반복. 비기는 가까이서
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괴이 극복 개체는 원종에서 약공격은 그대로고 강공격만 변했다. 일반 강공격은 짧은 독 브레스 2연, 하단 강공격은 직선 -> 정면180도 독 브레스가 되었다.

문제는... 일반 강공격이 사거리가 원거리 공격임에도 너무 짧다는 것이다. 사실상 근접 공격이라고 봐야 함. 이 때문인지 판정도 좀 애매하다. 그래서 하단 강공격을 추천하는 것. 사거리도 엄청 길고, 경직 판정도 있어서 멀리서 이것만 반복해주면 되기 때문.

주의할 점은 비기의 시작은 여전히 2연 돌진 근접 공격이라 비기를 사용할 땐 근접해야 한다는 것이다. 괴극 오나즈치를 조종한다면 이 점을 생각하고 사용해야 한다.






괴이 극복 테오 테스카토르

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비기 변화: 없음
특이점: 병신
속성 변환: 불속성으로 변환 가능
사용법: 하단 강공격 반복
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홍바젤 같은 놈. 괴이 극복을 했는데 용 조종 성능은 퇴화해서 병신이 되어버렸다.

문제가 뭐냐면, 일단 일반 강공격은 맞추기가 너무 힘들다. 일반 강공격은 2연 직선 브레스로 원거리 공격이라 선딜이 좀 있어서 거리 두고 써야 하는데, 정작 유도 성능이 전혀 없어서 맞추기가 더럽게 힘들다. 내가 직접 대검마냥 축맞춤을 해줘야 함.

하단 강공격은 근접 폭발 -> 뛰어들기로 총 2연속 공격인데 역시 선딜이 길다. 그래서 회피 카운터를 적절히 이용해야 하는데, 시작 공격인 근접 폭발이 판정이 존나 구리다. 그나마 2번째로 나가는 공격인 뛰어들기가 유도 성능 있고 판정도 좋다는 건 다행이지만. 하단 강공격 반복하라는 것도 이거 때문임. 첫 번째 공격인 근접 폭발은 신경 쓰지 않고, 두 번째인 뛰어들기 보고 쓰는 거다. 일반 강공격은 하자가 심해서 도무지 써먹을 수가 없으니...

그러는 와중에 데미지도... 나쁜 건 아닌데, 그렇다고 다른 괴이 극복 고룡들이나 다른 고룡들, 특수개체, 희소종 같은 애들이랑 같은 선상에 놓고 보면 좋은 건 아니다. 쉽게 말해 괴이 극복이란 이름값을 못하는 데미지임.

결론적으로 여러 문제점으로 인해 고룡종 중 이베르카나와 같이 병신 라인에 있는 단 둘 뿐인 몬스터가 되었다. 개인적으로 제작진들이 설정하다가 귀찮아져서 뭔가 대충 설정한 티가 난다고 느껴지는지라 이 점이 좀 아쉬운 것 같다.

그리고 이해가 안되는 점이 하나 있는데, 괴이 극복 고룡들 용 조종 중 유일하게 테오만 경고 음성이 나오는 패턴을 비기로 사용하지 않는다는 것이다. 아니 마지막을 슈퍼노바로 설정하기만 하면 되는데 도대체 왜?






괴이 극복 크샬다오라

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비기 변화: 없음
특이점: 공중에 있으면 일반 강공격 변화
속성 변환: 불가
사용법: 하단 약공격 -> 강공격 연계 반복
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괴이 극복 개체가 되었지만 여전히 지상과 공중의 차이로 공격만 달라지지 비기는 변하지 않는다.

전반적으로 원종이 갖고 있던 문제점들을 싹 개선해서 사용하기가 굉장히 편해졌다. 당장 공격은 그냥 무지성 하단 약공격 -> 강공격 연계 반복하면 그만이고, 비기도 명중하지 않는 걸 걱정하지 않아도 되게 되었다.

개인적으로 괴이 극복 도스 3고룡 중에선 얘가 제일 좋다고 본다. 오나즈치는 좀 사용감이 불편하고, 테오는 바로 위에서 쓴 거 읽었으면 알겠지만 병신이니깐.






괴이 극복 발파루크

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비기 변화: 없음
특이점: 최강!
속성 변환: 불가
사용법: 자율
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개인적으로 모든 몬스터 중에서 용 조종 성능이 가장 좋다고 보는 몬스터이다. 쉽게 말해 최강임.

데미지가 강한가?
ㄴ총합 데미지가 1만이 넘는다. 존나 정도로는 표현 불가능함.

공속이 빠른가?
ㄴ일반 강공격의 문제는 여전하지만 그래도 공속이 더 빨라져서 원종과는 달리 사용하는데 문제는 없다. 하단 강공격은 걍 멀리서 쓰면 되니 역시 문제 없다.

비기가 좋은가?
ㄴ영상 보면 알겠지만 얘 비기는 비분노에서도 홍 밧벌 있으면 7000 가까이 때려박는다. 어지간한 몬스터들 홍 밧벌 용 조종에서 공격+비기 데미지 다 합친 것보다 얘 비기가 더 강한 거임. 심지어 얘 비기는 유도 성능이 있어서 정말 특수한 상황 아니면 어지간해선 다 맞는다.

사용하기가 편한가?
ㄴ원종의 여러 문제점들을 싹 다 쳐내고 개편한 결과 편한 걸 넘어서 그냥 지 꼴리는 대로 쓰면 될 정도로 사용감이 편하다. 일반 하단 둘 다 좋아서 마음대로 써도 됨.

데미지다 너무 압도적이라 그냥 얘를 의도적으로 용 조종해서 서브 몬스터 패는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 하지만 그럼에도 괴이 극복이라 조종할 기회가 거의 없으니, 사실상 압도적인 성능을 괴이 극복이라 조종할 기회가 거의 없다는 것으로 밸런스 패치했다 볼 수 있다.

그나저나 약간 제작진들의 편애가 느껴지는 게, 얘 비기 데미지가 진짜 독보적으로 높고 단순 공격 성능도 너무 뛰어나다. 위에서 나온 괴극 테오랑은 심하게 비교되는데 좀 의심스러움.






괴이 극복 샤가르마가라

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비기 변화: 없음
특이점: 아래에서 설명
속성 변환: 불가
사용법: 아래에서 설명
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병신같은 디시의 글 쓰기 기능으로 인해 여기선 용 조종 공략글의 마지막을 장식한 극샤갈. 위에서 나온 극발파가 모든 몬스터 중 가장 강한 비기 데미지를 지녔다면, 극샤갈은 용 조종 공격으로 가장 강한 데미지를 줄 수 있는 몬스터다.

그리고 특기할 점이 좀 있어서 특이점에 대한 내용이 길다 보니 이렇게 따로 분리되었다. 특이점은 다음과 같음.


1. 하단 강공격이 공격이 아니다. 광룡화 상태로 진입하는 "버프기"임. 사용하는데 성공하면 머리에 불이 들어오게 되고, 이 상태에서 바로 강공격으로 연계하거나 나중에 하단 강공격을 사용하면 직선으로 광룡압축포를 발사하는 공격이 나간다. 그리고 나선 광룡화가 해제됨.

2. 그리고 저 광룡압축포는 한방에 2000을 넘게 띄우는, 전 몬스터 중 가장 강력한 위력을 지녔다. 거기에 바로 비기 게이지가 다 채워지는 건 덤. 이건 에스피나스 아종의 하단 강공격과 동일한 사양이지만, 데미지는 더 강하다.

3. 광룡화 상태에선 일반/하단 약공격, 일반 강공격에 장판 추가타가 발생한다. 하지만 하단 강공격으로 버프 걸고 광룡압축포를 사용하면 광룡화가 해제되어 버려서 장판 추가타도 사라지기에 굳이 광룡화 해서 조종할 이유는 없음. 거기에 광룡화 중에는 무적이라 꼭두각시 거미에 맞아도 용 조종에 걸리지 않아서 데려가기도 힘들고.

4. 단, 장판 추가타는 하단 강공격으로 광룡화 상태에 진입하는 거에는 생기지 않는다. 장판 추가타는 오로지 조종하기 이전에 극샤갈이 스스로 광룡화 했을 때만 생김.


대략 이 정도인데, 이러한 특징으로 인해 사용법도 다른 몬스터들과 좀 다르다. 사용법과 사용 시 주의사항은 다음과 같음.


1. 의도적으로 데려간다면 상대 몬스터와 만나기 이전에, 혼전 상황에서 뜬 용 조종이면 다른 곳으로 이동해서 광룡화를 켜줘야 한다. 극샤갈은 결국 변화 하단 강공격인 광룡압축포를 맞추는 게 핵심인 몬스터라, 뭐가 됐든 광룡화를 켜줘야 한다. 문제는 선딜이 길어서 상대 몬스터와의 싸움 도중에는 성공시키는 게 쉽지가 않다. 그래서 왠만하면 강조까지 하면서 적은 내용대로 해주는 걸 추천한다. 만약 단일맵에서 조종하게 됐다면, 그냥 열심히 광룡화 성공할 수 있도록 노력하면 된다.

2. 광룡압축포를 2번 썼으면 마지막은 일반 강공격으로 마무리한다. 이유는 광룡압축포를 3번 쓸 수가 없기 때문임. 정확하게 확인을 안 해봐서 잘은 모르겠지만, 적어도 스위치 유저인 내 기준으로는 안 되는 거 같으니 시도하지 말자. 그리고 일반 강공격을 써주는 이유도 근접하는 것으로 비기를 더 제대로 맞추기 위함이기도 하다.

3. 주의할 점은 하단 강공격으로 광룡화 시 검보라색 오라가 뿜어져 나왔다고 성공한 게 아니다. 머리에 불이 켜져야 성공한 거다. 얘를 조종한다면 이 점 꼭 숙지하도록 하자.

뭔가 설명을 많이 하긴 했지만, 사용법이 복잡한 애는 아니다. 오히려 한 방만 맞으면 되는지라 되게 조종하기 편한 몬스터임.

단점은 비기가 좋지 못하다는 것. 데미지도 그렇게 좋지 못한데 명중률까지 나쁘다. 극발파로 눈이 높아진 걸 감안해도, 극샤갈의 비기는 좀 많이 구리다. 상대 몬스터 크기가 작으면 바이러스 기둥은 하나도 안 맞고, 크기가 커도 연속으로 맞으면서 대경직 모션으로 이상한 곳으로 굴러가면 3번 정도만 맞게 된다. 근데 영상에서처럼 바이러스 기둥이 제대로 맞아도 비기 총합 데미지가 3000을 겨우 넘기는데, 제대로 안 맞게 되면 진짜 괴이 극복이라는 명칭 내다 버려야 하는 수준의 데미지가 나온다.

개인적으로 어차피 극발파로 비기 데미지 뇌절한 거 걍 극샤갈 비기 데미지도 바이러스 기둥 틱당 500 단위로 했으면 어땠을까 싶다. 어차피 괴이 극복에 단일맵 아니면 요새 고원에서만 나오는 놈이라 용 조종할 기회가 거의 없는데... 많이 아쉬움.















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이것으로 1월부터 달려온 용 조종 공략글은... 끝이다!

뭔가 이렇게 공략글 끝마칠 수 있게 많은 관심 가져줘서 고맙다는 말을 5-1편 시작 부분에 해버려서 마지막으로 할 말이 없어져 버렸다. 그냥 감사 인사나 한 번 더 해야겠음. 용 조종 공략글에 많은 관심 가져줘서 정말 고맙다.

그럼 모두들 즐거운 헌터 생활이 되기를.

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