https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/3043
Qurious Preview and Export as csvAllow you to preview the random results of the next armor Qurious augments , or export tens of thousands of results as CSV, as well as skip a specified number of results.www.nexusmods.com게임 내에서 돌릴 방어구를 고르고 연성 방식을 고른 뒤에,
리프레임워크에서 디폴트 100번(최대 100만번)까지 연성이 어떻게 되는지 가상으로 돌려서 csv 파일로 뽑아주는 모드가 나왔다.
원하는 순서로 스킵해서 연성하는 치트 기능도 있고.
전에 6천번, 3천번 돌려본 결과랑 비교해보면 순서에서 살짝 틀린게 보이긴 하는데
연성 결과 자체는 동일한 것으로 보여서 제대로 돌아가는 듯하고 아마 내가 잘못 셌었던 모양.
연성 종류별로 100만번씩 데이타는 뽑아놨는데 어떻게 결과를 정리해야 할지 모르겠다.
15포, 12포, 9포, 6포, 3포 스킬 갯수에 슬롯까지 다 따로 카운트하면 결과표만 100줄이 넘어갈 것 같은데...
옵션 하나당 한 줄씩 차지하는데 엑셀이 104만줄 넘어가면 씹어서 한 번에 통으로 처리하지 못하는 것도 골아프다.
일단 일반 연성에서 스킬 제거 없이 9pt 스킬 및 덤이 나올 확률 및 연성요구도만 뽑아보면 다음과 같다.
(6천번은 전에 내가 매크로 돌려서 센 값)
그리고 전에 쓴 글에서 스킬 특화와 일반 연성과의 비교에 있어서,
9pt 스킬 및 그 이하의 추가 밸류 비교에서, 9pt 스킬 2개만 놓고 보면 스킬 특화 >> 일반 연성, 9pt 스킬 2개 +α 까지 가면 스킬 특화 > 일반 연성 이고, 9pt 스킬 3개는 시도 횟수가 적어서 모르겠다고 썼었는데,
일단 10만번에서는 스킬 특화에서는 9pt 3스킬이 2번 나왔는데 일반에서는 안나왔다.
(재밌는게 12pt 1개 + 9pt 2개로 30포 다 쓰는 스킬 특화는 8번이나 나왔다.)
그러니 스킬 특화에서 이론상 한계선인 스킬 제거 2번 + 스킬 추가 3번까지도 일반 연성보다 스킬 특화가 더 잘 나올 것으로 보인다.
이거 메모장으로 결과값 추출한거 읽기가 너무 불편하네.. 슬롯 추가도 한줄씩 나눠져 있어서 검색으로 3슬롯 추가같은거 찾기도 힘들고
ㅇㅇ 스프레드시트로 불러서 정리해서 봐야 함.
호석은 저런거 없나
그러게. 한 번 부탁해볼까...