연성 시뮬을 돌린 목적은,
1. 원하는 연성을 하려면 얼마나 들지 가늠하고,
2. 원하는 연성을 하려면 어떤 방식을 해야 할지 알려는데 있다.

그런데 원하는 연성이라는게 핀포인트 타겟을 해야 할 수도 있고
연성도(앞으로 Grindicity를 연성도라고 부를려고 한다)를 낮추기 위해 넓게 잡을 수도 있고 해서
1번은 여러 요소를 고려해야 하고,
2번도 깊게 파고들면 그렇지만 대충 묶으면 한 눈에 비교할 수 있을 것이다.

2가지 규칙으로 대충 묶었다.
1. 15~9pt 스킬을 묶어서 비싼 스킬이라는 이름의 그룹 하나로 넣었다(딱히 좋은 이름이 안떠오른다).
2. 6~3pt 스킬은 잡스킬로 묶고, 거기에 슬롯 추가도 그냥 묶어서 이 글에선 퉁으로 쳤다. 이를 +α로 하고 없으면 0이다.
그래서 슬롯 특화는 비교에서 빠졌다.


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총 시도 수가 100만번으로 동일하므로, 같은 조건에서 빈도가 높은 쪽이 더 유리하다(초록색).
빨간색은 이론상 불가능한 영역이다(아닐 수도 있음).

우선 스킬 제거가 안나온 경우(스킬 특화에서도 아주 희박한 확률로 스킬 제거가 나왔다가 제거될 수 있다),
사용한 방어구 특성상 일반적인 경우보다도 안나오긴 했지만 몇 배를 더 치더라도, 일반 연성이 모든 영역에서 유리하다.

스킬 제거를 1회만 용납할 수 있는 경우를 보자.
우선 일반 연성에서는 12p, 9p, 9p로 30p 혹은 9p, 9p, 9p로 27p로 3스킬을 확보할 수 있고,
스킬 제거 1칸, 방어 -12 2칸으로 예산 30, 혹은 스킬 제거 1칸, 방어 -12 1칸, 다른 마이너스 옵 1칸으로 예산 27 이상을 확보해야 하므로,
이론상 최고점이고 더 좋아질 수 없다. 스킬 특화에서는 불가능하다는 얘기도 된다.

그리고 1회 항목만 비교할 것이 아니라, 0회에 1회를 더해야 할 것이고,
이 때 1회 쪽에는 원하는 스킬로 빠지는지를 보정해줘야 한다. 이 글에서는 3종 중 1종만 뺄 수 있다고 가정한다.
(그리고 비싼 스킬이 안나온 경우는 무의미하니까 여기서부터는 생략한다.)


같은 식으로 3회 제한까지 다 처리하면,

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흔히 알려진 얘기대로 나온다.

1. 제물이 있을 때 스킬 특화가 빠르다.

2. 고점은 일반 연성이 더 높다.

그런데 그 고점이라는게 스킬 특화 관점에서는 단순 치트로는 만들지도 못하는, 이론상 불가능의 영역이 되어야 나오고,
일반 연성으로는 치트 아니면 불가능해보일 정도로 희박한 확률로 나오는 결과이다.

당장 보이는 건 스킬 제거 1회 제한에서 비싼 스킬 3개인데,
연성도를 계산해보면 일단 기본 확률만 100만분의 1이고, 
스킬 제거 저격율 1/2, 스킬 추가 저격율 1/5로 좀 높게 잡더라도,
스킬 제거 1번 x2으로 200만, 스킬 추가 1번 x5 1000만, 2번째 x5 5000만, 3번째 x5 2억5000만번이 된다.
(위 표대로 제거 저격율을 1/3로 잡으면 3억7500만번이 되겠다.)

그 다음은 스킬 제거 제한을 더 풀었을 때 스킬 3개 +α,
정확히는 스킬 제거 2개, 9p 스킬 3개에 3p 스킬 1개면 예산 30에 6칸 딱 맞게 되는데,
(특화 연성의 경우 예산은 3p 남지만 3p 스킬 넣을 칸이 없어서 불가능)
이건 기본 확률부터 100만번으로는 안나왔다.

마지막으로 떠오르는 건 스킬은 1개 정도 붙지만 슬롯 추가가 잔뜩 되는 경우인데,
슬롯의 경우 밸류적으로 좋은 건 아니지만 스킬 저격을 할 필요가 없다보니 연성도가 많이 낮은 편이니
혹시 다를지도 모른다. 이 부분은 슬롯 특화까지 끼워서 다음에 살펴보자.