헌터는 황천 소매에 힘의 해방을 제물로 바쳐서라도 냉연+광상 혹은 풍전+광상을 붙이길 원한다.
황천 소매에는 스킬이 2종류 있고, 힘의 해방은 1레벨 붙어 있어서 제물로 1번만 쓸 수 있다.
냉연은 12p, 풍전, 광상은 9p 스킬이다.
일반 연성에서 제물 없이도 붙을 수 있지만 아주 힘들고, 특화로 가능하고 바칠 제물도 있으므로 스킬 특화만 본다.
특화 연성 100만번 시뮬 데이타에서 제물을 0번, 1번 바치고 12+9, 9+9 값을 뽑으면 다음과 같다.
제물 0번일 때 12p 스킬 1개와 9p 스킬 1개가 나온 경우는 딱 1번, 9p 스킬이 2개 나온 경우는 5번이고,
제물 1번일 때 12p 스킬 1개와 9p 스킬 1개가 나온 경우는,
3p 스킬 1개가 더 나온 경우가 284번, 다른게 없는 경우가 11027번으로 총 11311번,
9p 스킬 2개가 나온 경우는, 6p 스킬 1개가 더 나온 경우, 3p 스킬 1개가 더 나온 경우, 슬롯 1개가 더 나온 경우 등 총 30969번이다.
황천 소매에는 원래 2종류의 스킬이 있으므로, 제물 1번은 1/2로 보정하면(제물 스킬로 힘의 해방이 안나오는 경우를 배제한다),
12+9는 ( 1+11311/2 )/1000000 = 0.56565%, 연성도로는 176.8
9+9는 ( 5+30969/2 )/1000000 = 1.54895%, 연성도로는 64.6
냉연+광상의 경우, 냉연은 19종 중 1종, 광상은 28종 중 1종 저격이라서 확률을 그냥 19와 28로 나누면 된다.
0.56565% / 19 / 28 ≒ 0.0010633%, 연성도로는 94051
풍전+광상의 경우, 첫 스킬은 둘 중 하나만 나오면 되니 28종 중 2종, 두번째 스킬은 남은 하나가 나오면 되니 28종 중 1종, 따라서 14와 28로 나누면 된다.
1.54895% / 14 / 28 ≒ 0.0039514%, 연성도로는 25307
둘 중 하나만 나오면 되는데 두 가능성이 서로 배타적이므로(제물 2개가 가능했으면 1299를 따져야 해서 복잡했겠지)
두 확률을 합치면 0.0050147%, 연성도로는 19942 정도 나온다.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=toothpick&no=3466
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