https://mhwilds.kiranico.com/ko/data/monsters/alsyubereudo

알슈베르도 | MHWilds | Kiranico | Monster Hunter Wilds Database알슈베르도 | MHWilds | Kiranico | Monster Hunter Wilds Databasemhwilds.kiranico.com


링크에서 쭉 내리면 확률표가 있고,

갈무리, 갈무리(부패한 사체), 갈무리(절단된 부위), 갈무리(부패한 절단된 부위), 부위 파괴 보수, 상처 파괴 보수 까지는 쉽게 읽을 수 있는데,
아래 타겟 보수 항목은 이상하다.


natives/STM/GameDesign/Common/Enemy/EM0160_00_0.user.3 원 파일 자체에 행렬이 뒤엉켜 있는 걸 키라니코가 읽던 대로 읽다가 삑났다고 보면 되고,

이를 정리하면 다음과 같다.


타겟보통 소재?높은 가치?보옥
쇄인룡 사냥증 S8%쇄인룡의 비늘+23%쇄인룡의 흰 털33%쇄인룡의 보옥100%
쇄인룡의 비늘+20%쇄인룡의 견갑각23%쇄인룡의 첨예뿔21%
쇄인룡의 견갑각20%쇄인룡의 흰 털18%쇄인룡의 꼬리21%
쇄인룡의 흰 털15%쇄인룡의 첨예뿔11%무자비한 쇄인갑18%
쇄인룡의 첨예뿔8%쇄인룡의 꼬리11%쇄인룡의 보옥7%
쇄인룡의 꼬리8%견룡골11%
견룡골18%쇄인룡의 보옥3%
쇄인룡의 보옥3%



게임 내에서 타겟 보수 확률해보면 첫 열의 값과 같다는 걸 알 수 있고,
두번째부터 네번째 열이 무엇인지 식별자를 찾을 수 없었지만,

추측컨대 조사 퀘스트의 추가 보수로서 보통 소재, 높은 가치 소재, 보옥에 해당할 것으로 보인다.


그런데 포획 보수가 안보인다.

구작 및 라이즈의 경우 포획 칸 수 < 갈무리 횟수 이나 보통 희귀 소재는 회당 확률이 포획이 높은 걸로 포획에 이점을 줬고,
월드의 경우 소재 확률은 동일하고(다만 데이타 자체는 따로 있음), 포획 칸 수 > 갈무리 횟수로 이점을 줬다.

그런데 와일즈는 포획 칸 수 = 갈무리 횟수인데, 만약 소재 확률까지 동일하면 일단은 빠른 사냥만이 포획의 이점이 될테고,

그러면 식사 스킬로 포획고수 vs 해체술에서 해체술이 너무 별로가 되는데...