https://mhwilds.kiranico.com/ko/data/monsters/alsyubereudo
링크에서 쭉 내리면 확률표가 있고,
갈무리, 갈무리(부패한 사체), 갈무리(절단된 부위), 갈무리(부패한 절단된 부위), 부위 파괴 보수, 상처 파괴 보수 까지는 쉽게 읽을 수 있는데,
아래 타겟 보수 항목은 이상하다.
natives/STM/GameDesign/Common/Enemy/EM0160_00_0.user.3 원 파일 자체에 행렬이 뒤엉켜 있는 걸 키라니코가 읽던 대로 읽다가 삑났다고 보면 되고,
이를 정리하면 다음과 같다.
| 타겟 | 보통 소재? | 높은 가치? | 보옥 | ||||
| 쇄인룡 사냥증 S | 8% | 쇄인룡의 비늘+ | 23% | 쇄인룡의 흰 털 | 33% | 쇄인룡의 보옥 | 100% |
| 쇄인룡의 비늘+ | 20% | 쇄인룡의 견갑각 | 23% | 쇄인룡의 첨예뿔 | 21% | ||
| 쇄인룡의 견갑각 | 20% | 쇄인룡의 흰 털 | 18% | 쇄인룡의 꼬리 | 21% | ||
| 쇄인룡의 흰 털 | 15% | 쇄인룡의 첨예뿔 | 11% | 무자비한 쇄인갑 | 18% | ||
| 쇄인룡의 첨예뿔 | 8% | 쇄인룡의 꼬리 | 11% | 쇄인룡의 보옥 | 7% | ||
| 쇄인룡의 꼬리 | 8% | 견룡골 | 11% | ||||
| 견룡골 | 18% | 쇄인룡의 보옥 | 3% | ||||
| 쇄인룡의 보옥 | 3% |
게임 내에서 타겟 보수 확률해보면 첫 열의 값과 같다는 걸 알 수 있고,
두번째부터 네번째 열이 무엇인지 식별자를 찾을 수 없었지만,
추측컨대 조사 퀘스트의 추가 보수로서 보통 소재, 높은 가치 소재, 보옥에 해당할 것으로 보인다.
그런데 포획 보수가 안보인다.
구작 및 라이즈의 경우 포획 칸 수 < 갈무리 횟수 이나 보통 희귀 소재는 회당 확률이 포획이 높은 걸로 포획에 이점을 줬고,
월드의 경우 소재 확률은 동일하고(다만 데이타 자체는 따로 있음), 포획 칸 수 > 갈무리 횟수로 이점을 줬다.
그런데 와일즈는 포획 칸 수 = 갈무리 횟수인데, 만약 소재 확률까지 동일하면 일단은 빠른 사냥만이 포획의 이점이 될테고,
그러면 식사 스킬로 포획고수 vs 해체술에서 해체술이 너무 별로가 되는데...
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