체력 개체차와 마찬가지로, 자유 퀘스트든 탐색이든 몬스터의 공격력에는 개체차가 있으며,

체력 개체차가 x96%, x98%, x100%, x102%, x104% 와 같은 배율이였던 것처럼,
공격력 개체차도 배율인데 값은 살짝 달라서 x97%, x98.5%, x100%, x101.5%, x103%다.


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헌터의 체력을 확인해줄 수 있는 모드는 아직 없고,
치트엔진 및 다른 사람이 올려놓은 테이블을 이용하면, 현재 체력이 아닌 깎인 최대 체력을 확인할 수 있다.


헌터가 받는 피격 대미지는 대대로 절반이 최대 체력, 절반이 빨간 체력으로 들어가서 자연 회복의 대상이 되었다.

와일즈의 경우 현재 체력을 확인할 수 없지만 눈대중으로 볼 때 5:5이므로 그렇다고 가정한다.


실측을 한 번 해보면 바로 행복해지는데(?),
헌터가 몬스터에게 주는 대미지가 정수가 아닌 실수가 되었듯 몬스터가 헌터에게 주는 대미지도 실수가 되었다!

월드~썬브에 걸쳐서 소수점 처리 때문에 정확한 값을 알 수 없어서 온갖 방어구를 갈아끼고 했던 것에 비하면 아주 편하다.
다만 정확하게 값이 맞아떨어지진 않는데, 부동소수점 등 진법 문제 때문일 것 같긴 한데 확실하진 않다.

장비를 모두 벗고 자유 퀘스트 상위 히라바미에게 가서 꼬리로 잽을 맞으면,

모션 공격력 15 * 랭크 배율 2.3 로 34.5가 원래 대미지이고,
방어력 1이라서 * 80 / ( 80 + 1 ) 을 하면 34.07.... 대미지가 되고,

최대 체력 대미지니까 절반이 되서 17.... 를 100에서 깎으면,

82.96296296 이 계산상 남은 최대 체력이고, 실측한 값은 82.96296692 이다.


자유 퀘 알슈베르도의 랭크 배율은 3.9이고,

알슈베르도가 사슬을 2번 찍는 모션의 공격력은 65이고,

포효하고 사슬날개를 더 펼친 상태에서 2번 찍는 모션의 공격력은 80으로 추정된다.
이를 바탕으로 개체 강도에 따른 공격력 랭크 배율을 계산하면,


3성4성5성
일반 알슈베르도3.94.54.9
역전 알슈베르도
4.95.2

역전 알슈 3성은 4.5일 것으로 보인다.


거너의 실효 방어력은 라이즈의 방식으로 적용되서, 표시 방어력의 70%가 적용된다(확인해본 것 - 기본 방어력 1, 부적 12, 인내의 열매 20, 식사 4).


다만 내성이 어떻게 적용되는지는 모르겠다.
알슈베르도의 사슬 2번 찍기는 용속성 내성을 가지고 맞아도 내성 0으로 계산한 대로 나오는 걸 볼 때 물리 공격력 65가 맞고,

좌우로 더 펼쳐진 상태에서 2번 찍기는 내성을 갖추면 계산이 일그러지는 걸 볼 때 용속성 대미지가 들어오는 것으로 보이는데,
(검사 내성 0으로 맞으면 공격력 80으로 계산한 대로 나오는 걸 볼 때 검사가 여전히 디폴트가 되는 것으로 보인다.)

물리 65에 용속 15로 두고 속성 대미지를 내성만큼 %로 깎는 걸로 계산하면 측정값이랑 맞아떨어지질 않는다.

해결 완료. 거너 실효 방어력 계산때처럼, 속성 대미지 비중도 라이즈급이네.

용속 들어가기 전의 사슬 내려찍기는 물리 65지만,

용속이 들어가면 물리 24, 속성 56 으로 속성 대미지가 물리 대미지보다 더 높기도 하고,

합쳐서는 딱 떨어지는데 나눠서는 모션값이 세세해지는게 딱 라이즈 같다.

내성 적용은 기존 그대로 거너에게 숨겨진 +5.