· 몬스터헌터 와일즈 외형 모딩 가이드 -매쉬편-
· 몬스터헌터 와일즈 외형 모딩 가이드 -택스처(MDF)편-
· 몬스터헌터 와일즈 외형 모딩 가이드 -기믹편-
이 글은 몬스터헌터 와일즈 외형 모딩가이드임
이펙트쪽은 외형모드랑 별개로 툴,방식이 전혀 다르기때문에 다른가이드나 해외사이트 참고바람
이번편은 세팅가이드로 모드를 만드는데 필요한 툴과 애드온, 모드를 설치하는 방법, 사용법을 알려주도록 하겠음
1. 블렌더
무료 3D툴임
RE엔진 모딩에는 다른 3D툴보다 블렌더가 좋을거다
에드온이 빵빵하게 잘되있어서 다루기가 쉬움
1-1. https://github.com/NSACloud/RE-Mesh-Editor
RE메시에디터
블렌더 애드온으로 RE엔진 모딩 필수품
매쉬와 택스처를 RE엔진에서 사용하는 형식으로 변환하거나 RE엔진에서 사용하는 형식을 블렌더에서 사용할 수 있게 해줌
1-2. https://github.com/NSACloud/RE-Asset-Library
RE에셋라이브러리
RE엔진의 게임에있는 에셋을 정리해놓은 라이브러리임
몬헌와일즈뿐만아니라 RE엔진으로만든 다른게임의 에셋도 사용가능함
2. 페인트닷넷, 포토샵
택스처파일을 직접 수정하거나 png, jpeg형식의 파일을 DDS로 변환하기위한 툴
둘다 상관없으나 포토샵은 월3만원이라 난 무료인 페인트닷넷을 사용함
3. MDF-XL
https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/125
제한적이긴해도 인게임에서 직접 택스처, 파라미터를 변경하는 툴
리프레임워크 폴더의 autorun에 넣으면된다
3-1 ScriptCore
https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/87
MDF-XL실행용 모드
플러피에넣으면된다
블렌더세팅
위 링크에서 블렌더랑 RE매시에디터, RE에셋라이브러리를 다운받아놔라
RE메시에디터랑 RE에셋라이브러리는 알집채로 따로 폴더에 보관해놓으셈
블렌더를 정상적으로 설치했다면 실행시에 이런 화면이 반겨줄거임
기본 설정은 영어로되있는데 한글로바꿔도되고 그냥 영어로써도됨
이제 블렌더에 애드온을 설치해줘야된다
우측상단에 편집(Edit) > 환경설정(Preferences)을 클릭, 애드온(Add-Ons)로 들어간다음
좌측상단 화살표를 클릭, Install fron Disk를 선택해줌
그럼 이런창이 뜰텐데 아까 알집째로 받아놓으라고했던 RE에셋라이브러리, RE메시에디터를 모두 선택하고 Install from Disk를 선택
여기서 본인이 체인까지 건드릴거다 하는사람은 체인에디터까지 같이설치해주면됨
애드온이 정상적으로 설치되었다면 이런식으로 RE에셋라이브러리, 메시에디터가 표시될거임
이제 RE 에셋라이브러리를 펼쳐서 Download RE Asset Libraries를 누르고
RE Asset Library는 Monster Hunter Wilds로 해놓고
Download Asset Library버튼을 눌러주면됨
여기서 다른게임을 선택하면 다른 RE엔진게임 에셋도 사용이 가능하다
다른 RE엔진게임에서 외형 포팅해오려면 해당게임 라이브러리도 같이 설치해주면됨
여기서 블렌더가 멈출텐데 잠깐 기다려주면
이런 콘솔이뜰거임
제일아래 프로세스 완료될때까지 기다려줬다가
블렌더가 새창에서 이런화면으로 열리면 에셋라이브러리는 설치 완료임
그다음 툴박스에있는 Set Game Extract Paths를 눌러서
이 창을 열어준다음 Game EXE Path는 몬헌 실행파일을 선택해줌
스팀에서 몬헌 로컬파일보기하면 바로 열리니깐 거기있는 몬헌 exe파일 선택하면됨
파란박스는 적당히 용량남는폴더나 정리하기 편한데 설정해놓고 OK버튼 눌러주자
블렌더가 잠깐 멈췄다가 완료메시지가뜨면 끝난거임
이제 이렇게 오른쪽에 에셋이 잔뜩있는 블렌더는 꺼줘야함
GPU도 잔뜩잡아먹고 이상태로는 제대로 쓰지도못함
블렌더 새 창을 열어서
아래쪽 창에서 Asset Browser를 선택하고
니가 원하는 에셋을 드래그앤드롭하면
이런식으로 에셋을 3D로 꺼내볼수있다
Z > 매테리얼 미리보기를 선택해야 색도 볼수있음
블렌더 세팅은 여기까지하고
페인트닷넷은 쓸기능이 적으니깐 택스처편에서 사용하면서 설명해주겠음
이제 MDF-XL이랑 ScriptCore에대해서 설명해줌
MDF-XL은 리프레임워크의 autorun폴더에넣고
ScriptCore는 플러피에넣고 실행하면된다
MDF-XL의용도는 인게임에서 실시간으로 택스처, 파라미터를 변경해보기위함임
블렌더 미리보기도 가능하지만 RE엔진과 블렌더의 랜더링방식이 달라서 인게임에서 확인하는게 좋기때문에 설치하는걸 권장함
인게임이랑 블렌더랑 이정도차이가있는데 수십개되는 택스처, 100개가넘는 파라미터값 수정할때마다 게임 껏다켤거 아니면 그냥 설치하는게좋음
설치했으면 인게임에서 insert키를눌러서 리프레임워크를 켜주고
제일아래 Script Generated UI를 펼친다음 MDV-XL까지 펼쳐줌
그다음 Open MDF-XL; Editor 체크박스를 체크해주면
이런 창이 하나 더 표시될텐데 여기서 제한적으로 택스처, 파라미터를 변경해줄수있음
여기까지 정상적으로 세팅이됬으면 모드제작에 필요한 기본세팅은 끝났다고 보면됨
본격적인 모드제작은 다음편에서 소개하겠음
라이브러리에서 드래그 드롭하면 아무것도 안나오는데 어떻게 해야함??