· 몬스터헌터 와일즈 외형 모딩 가이드 -매쉬편-
· 몬스터헌터 와일즈 외형 모딩 가이드 -택스처(MDF)편-
· 몬스터헌터 와일즈 외형 모딩 가이드 -기믹편-
이번편은 기믹편이다
따로 나눠서쓰긴했는데 그냥 기믹없이 때려박는거랑 난이도가 달라서 나눠놓은거임
없던효과를 추가하고 막 그런 창조의영역은아니고 있던효과를 변형해서 적용하는정도만가능함
블렌더를포함해서 기존에 3D툴을 다루던사람은 에이 별거없네? 할정도로 쉬울거고
그게아니면 본은뭐고 버택스그룹은 뭐여... 시발 존나어렵네
하게될거임
나도 모드를만들면서 블렌더를 처음사용해봤는데 나도 틀리는게 있겠지
아무튼
이 동그란부분을 회전시키고
발사할때 총구 화염이팩트 위치 정상화를 알려주도록하겠음
참고로 이제 블렌더를 두개씩켜놔야될수도있고 게임도켜놓고 비교해가면서 모드를 만들어야될수도있다
지금부터는 니 관찰력이 곧 기믹의 퀄리티가된다
오 이거 회전하네? 이부분에써먹어야지
오 이거 이렇게변형되네? 그럼 이거넣어야지
이런게 가능해지는시점임
하다가 막히는부분이있으면 모딩가이드가아니라 블렌더 가이드를보는게 더 나을거라고생각함
아무튼 이번편에서 돌아가는기믹을 좀 변형해서 넣을거다
우선 회전을 시키려면 이 통짜모델하고 회전시킬 파츠를 나눠줘야함
모델을 선택하고 에디트모드로 진입해서
분리해줄부분을 다 선택해야함
Shift를누르고 선택하면되고 잘못선택하면 Ctrl을누르고 잘못선택한부분을 다시선택해줘라
그리고 P누른다음 선택을 눌러주면
하나의 통짜였던 그룹이 두개로 나눠진걸 확인할수있을거임
근데 떨어져나온 매쉬 이름이 Gruup_0_Sub_0__lambert2.001로 뒤에 001이붙었는데 그거 지우고 이름을바꿔줘야함
Gruup_0_Sub_1__lambert2로 바꿔서 그룹0번의 서브1번매쉬라고 해두는게좋음
다시 오브젝트모드로 돌아와서 총의 본체부분은 건들필요가없으니 잠깐 시야에서 지워주는게 편함
총의 본체부분에해당하는 매쉬의 오른쪽에 눈모양을 클릭해서 눈을감겨주자
그럼 아까 따로떼놓은 Gruup_0_Sub_1__lambert2이랑 왠 이상한 뿔들이 남아있을거임
저게 본이라는건데 뼈대같은거라고 생각하면된다
저 본을 기준으로 인게임에서 회전, 변형등이 결정되는거임
자 그럼 어떤이름의 본이 회전을 담당하는지 확인해야함
블렌더를 한개 더 열어서 아티어라보를 꺼내주고
본체의 총열의 회전만볼거니깐 총열이있는 그룹0만빼고 다 지워준다
그리고 Data의 버택스그룹에 들어간다음 웨이트페인트 모드로 바꿔주면
이렇게 HJ8_0인 버택스그룹은 HJ8_0이라는 본을 기준으로
회전을하는구나!
하는걸 알수있음
그럼 니가 회전하길원하는 버택스그룹을 설정해주고 본의 위치를 바꾸면 특정부분만 회전시키는것도 가능하겠지?
일단 내가필요한 총열은 HJ8_0이었음
버택스 그룹을 새로만들고 이름을 HJ8_0으로해준다
그리고 본 위치를 안바꾸게되면
이 노란색 본을 기준으로 회전을하게되버림
그럼 본의 위치를 바꿔줘야겠지?
본의 위치는 에디트모드에서 변경이 가능하다
그러니깐 일단 에디트모드로 전환한다음 본의 위치를 회전시킬 매쉬의 중앙에 위치시켜줘야함
이런식으로 본을 이동시켜준다
근데 그게끝이아님
원본의 본과 인게임 동작을 잘 살펴보면 본을 축으로해서 돌아가는게 아님
본의 헤드(짧은부분)을 축으로해서 테일(긴부분)이 돌아가는거임(아님)
즉 이상태로 게임에 적용시키면
이렇게 회전하는게아니라
이렇게회전하는 찐빠가 생겨버림
그러니깐 본을 눕혀줘야한다
이런식으로(적용해보니 틀렸더라)
다시 오브젝트모드로 돌아와서
이 실린더를 선택해준다음
HJ8_0으로 버택스 그룹을 선택해주고
웨이트페인트모드로 진입해서
빨간색으로 칠해준다
그럼 이제 저 실린더를 회전시킬 준비는 끝난거임
이제 총구화염 이펙트 위치를 정상화시켜줄차례임
당연하게도 기본모델위치에서 총구화염이 나올테니깐 총구보다 멀리있는 본 세개를 선택해보면
놀랍게도 VFX_Fire로 이름이 지정되있는 본 3개가 나온다
그럼 대충 저 본 세개가 총구화염 이펙트를 결정한다는답을 추론할수있음
그럼 내 모드 편집중인 블렌더로 돌아와서
저 VFX_Fire 위치를 바꿔주면 된다
에디트모드에서 위치변경할 본 세개를 선택하고
총구 끝으로 본 세개를 이동시킨다
이제 매쉬를 내보내고 pak파일로 압축하고 인게임에서 한번 확인해보자
실패했다
눈이 사시인사람도 일단 보이기는하니깐 뭐가잘못된건지는 알거다
그래도 총구화염은 잘된것같으니 반은 성공이다
HJ8_0본을 이리저리 만져주고 메시를 내보내고 pak로 압축하...를 해준다
이 과정을 니가 원하는동작이 나올때까지 해줘야한다
하다보면 내가 그리고 니가 발견못한 기믹때문에 이런상황도 생길수있음
그렇게 이리저리 만지다보면 완성
나도 3D툴은 전혀 못다루는상태로 시작한 모딩이기도하고 아직 모르는게 많다
그래도 오픈빨받고 모딩 활발할때 하고싶은사람이 가이드없어서 시작조차못하지는 않도록 써봤음
14짤 밑에 버택스를 새로만들고 이름을 HJ8_0으로해준다 이게 무슨소리임? 저 분리한 원형 실린더 버텍스를 전체 선택하고 그걸 HSJ어쩌고하는 이름의 버텍스 그룹으로 묶으라는소리인줄 알았는데 그 과정은 밑에 따로 있네
중복으로설명해놨네 수정하겠음
아주 훌륭한 글이야...
주딱달고 그런소리하니깐 존나불안한데
진짜 짱이다
혹시 본이나 체인 수정법도 글 써줄 수 없니
모드만드는거 손뗀지 오래되서 하나도 기억안남 모딩 디코나 중국쪽 가이드찾아보는게 빠를걸