연격은 공격을 연속으로 맞출 때 공격력 버프를 주는 스킬로 1히트일 때 약한 버프, 5히트일 때 강한 버프를 준다.
따라서 모션마다 1타씩 때리는 무기라면 2타째부터 약한 버프, 6타째부터 강한 버프가 적용된다.
그런데 타수가 여럿인 모션인 경우는 어떻게 될까?
라이즈(정확히는 선브레이크) 쌍검으로 2단베기 - 2단 베어돌리기 - 차륜베기 를 하면 각각 2타, 2타, 3타를 때리는데,
연격 버프 아이콘은 2단베기의 2타가 들어가기 전에 발생하지만,
대미지로 보면 2단베기 1,2타는 연격 노버프, 2단 베어돌리기 - 차륜베기의 총 5타는 약한 연격 버프만 적용된다.
즉, 대미지 발생 메커니즘은 그 모션을 발동한 시점의 버프를 따른다고 할 수 있다.
(쓰고 보니 준비 시간이 긴 모션과 꺼지기 직전의 버프를 사용한 실험을 해봐야 할 것 같다.)
와일즈 쌍검으로 2단베기 - 2단 베어돌리기 - 차륜베기 를 하는 경우도 각각 2타, 2타, 3타를 때리는데,
대미지로 봐도 2단베기 2타부터 약한 연격 버프가 적용되고,
(라이즈와 달리 동타이밍으로 들어가는) 차륜베기 2,3타에 강한 연격 버프가 적용된다.
와일즈의 활로 비스듬하게 겨냥해서 강사를 쏴보면 동시에 여러 화살이 날아가지만 시간차로 맞게 할 수 있는데,
3차지로 5발 쏘는데 1발,4발씩 따닥으로 맞추면 뒤의 4발에 연격이 적용되고, 3발, 2발씩 따닥으로 맞추면 뒤의 2발에 연격이 적용된다.
즉, 와일즈는 라이즈와 달리, 모션 발동 시점이 아닌 가격 시점의 버프를 따른다고 할 수 있다.
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참고로 버프 업타임을 보여주는 모드인 라이즈의 Data Reporter나 와일즈의 MHWilds Overlay 둘 다 lingsamuel이 만들었는데,
라이즈 모드의 경우 위에서 본 쌍검의 경우도 7타 중 연격1 4회, 연격2 2회로 떠서 부정확하게 나오며,
활로 강사 5발을 아예 동타이밍에 맞춰도 노버프 1발, 연격1 4발로 뜬다.
와일즈 모드의 경우 트랙 방식을 바꾼건지 아니면 같은 방식인데 연격 메카니즘이 바껴서 잘된 건지는 모르겠지만,
해당 모드의 Report 모듈로 보면 연격 적용이 정확하게 잡힌다. 강사 5발을 비스듬하게 쏠 때도 연격이 적용된 것만 정확하게 잡아낸다.
ㅅㅂ 뭐지. 작성자이고 오늘 새로 라이즈에서 2단베기 하나로만 테스트해봤는데, 1타 연격 노버프, 2타 연격 1차 버프 적용된 대미지로 뜸.... 뭐지........
모드로 수치를 뻥튀겨서 확인해보니 원래 실험이 맞음. 2단베기로만 4번 연속 하면, 라이즈에서는 노버프/노버프 - 1차버프/1차 - 1차/1차 - 2차/2차 로 적용됨. 그런데 와일즈에서는 다르게 적용될, 1차 2타째와 3차 2타째의 대미지가 선브에서 딱 "1"만 더 높게 적용되는 경우가 꽤 나옴. 수치 차이가 얼마 안될 때는 저 차이가 버프 차이로 보일 수 있다. 댓글 달았던 것도 그래서였고. 여러모로 확인해보고 있는데, 어쩌면 선브에서 대미지 소수점 처리가 일관되지 않다고 여겼던게 다 이 문제 때문일 수도 있겠다. 연격이야 항상 달고 살았다보니...
@ㅇㅇ(119.196) 실험 좀 더하다보니 육질 버프라는게 물리는 기껏해야 1.x배인데 속성은 3~5배니까 설마 이거 영향인가 싶어서, 아예 연격 버프를 10배 정도로 튀겼더니(1단계 +50/+50, 2단계 +100/+100) 물리는 노버프/1차 - 1차/1차 - 1차/2차 - 2차/2차 로 뜨는데, 속성은 노버프/노버프 - 1차/1차 - 1차/1차 -2차/2차 로 뜸. 아니 코딩을 어떻게 한거야........