더 깊게 파고 들 맘이 안들어서 대충 정리함.
1줄 요약 : 레 다우는 그 상태에 따라 충돌할 때 물리 대미지를 조금 더 주기도 한다.
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레 다우는 양 날개와 꼬리에 창뢰정이 달릴 수 있고, 이 세 창뢰정을 모두 부수면 속성 충전 상태... 공식적으로 뭐라고 할진 모르겠는데 전기니까 대전 상태? 여튼 그런게 깨진다든지, 왕 다우는 창뢰정을 부숴도 복구가 되는데 3개째가 복구될 때 다시 대전 상태를 회복한다든지, 일반 레 다우는 부순 창뢰정 복구 기믹은 없는 것 같지만 처음 시작할 때 창뢰정 가지고 나오는 수가 랜덤한데 다 가지고 있지 못할 때 일정 시간 지나면 창뢰정이 나오면서 대전 상태로 넘어간다든지(3개 다 가지고 시작할 때는 처음부터 대전인지 아닌지는 모르겠음), 대전 상태일 때와 대전 상태가 아닐 때의 양상이 어떠한지에 대해서는 사람들의 경험이 너무 제각각이라 그걸 여기서 해설할 능력은 안되고...
다만 (레일건 계열의 직격이나 지면 스파크가 아닌) 레 다우의 몸와 충돌할 때 (내부 데이타값보다) 물리 대미지가 살짝 더 붙는 경우가 있어서 그걸 열거해본다.
레 다우가 날개를 사용하는 공격은 대충 5가지로 보이는데,
우선 공중에서 크게 날아올라 뒤집어 찍는 공격(내부 영어명은 BladeSwingFly, 이하에서는 스윙),
공중에서 한쪽 날개를 지면에 밀착해서 긁는 공격(내부 영어명은 BladeGlide, 이하에서는 글라이드)이 있고,
지상에서 날개를 휘두르는 공격은,
가볍게 휘두르는 공격(Hook, 훅, 한 쪽만 할 때도 있고 양쪽을 번갈아 낼 때도 있음),
훅보다는 더 강하게 휘두르는 공격(Slash, 슬래쉬, 한 쪽만 하는 건 아직 못봄, 몸에도 히트박스가 있어서 안으로 굴러서 피하면 맞음),
아예 뒤로 젖혔다가 찍는 공격(BladeSlam, 슬램, 한 쪽만 함), 이렇게 3가지이다.
스윙, 훅, 슬래쉬는 언제나 일정한 모션값을 가지는데,
그 모션값이 스윙은 물리 24 + 번개 56(이하 물리, 번개 생략), 훅은 9+21, 슬래쉬는 18+42 이다.
(지면에서 터지는 스파크 대미지는 보통 15+35 로, 훅의 경우 충돌로 맞는게 스파크 맞는 것보다 덜 아프다.)
글라이드는 내부 데이타만 보면 15+35인데, 실제로 맞은 대미지로 역산해보면, 창뢰정이 있을 때는 물리에 5%가 더 붙어서 15.75+35, 없을 때도 3%가 더 붙어서 15.45+35 의 모션값을 가진다. 글라이드는 보기 쉬운 모션이다보니 다양한 상황에서 테스트해볼 수 있었는데, 어떤 상황에서든 그 날개의 창뢰정 유무로만 달라진다.
슬램은 창뢰정 유무가 아니라 다른 조건이 있는 것 같은데, 데이타 값은 21+49이고, 5%가 더 붙어서 22.05+49일 때가 있고, 그렇지 않으면 3%가 더 붙어서 21.63+49가 된다. (글라이드와 마찬가지로 그냥 21+49로만 들어오는 경우는 없다.)
창뢰정은 꼬리에도 있어서 꼬리 공격도 살펴보았는데, 꼬리 공격은 대충 3가지가 보인다.
쉽게 볼 수 있는 꼬리를 수직으로 찍는 공격(내부 영어명은 TailSlam)은 15+35이고 항상 이 값으로 준다.
남은 2가지는 보기가 힘든데, 하나는 좌우로 2번 휘두르는 공격(TailSwing)으로 창뢰정이 없을 때는 9+21, 있을 때는 9.9+21을 주는 것 같지만 보기가 힘들어서 확실하진 않다.
마지막 1가지는 옆으로 1번 휘두르면서 뒤로 점프하는 모션(TailAttackBackStep)인데, 마찬가지로 9+21인데 물리 9.9+번개 21도 1번 맞아봤다. 그런데 꼬리 창뢰정 있을 때도 9+21로 받은 적이 있어서 정확한 조건은 모르겠다. 모션이 복합 모션이라 꼬리에 안맞아서 일 수도 있다는 생각도 들지만, 보기가 힘들다보니 몸에 히트박스가 생기는지도 확인을 못했다.
그 외에 (창뢰정과 직접 관련은 없어보이는) 머리를 사용한 공격 2가지 중 덜 사용하는, 살짝 고개를 돌려서 수직으로 찍는 공격(TurningBite)의 경우 대부분 9+21이지만 1번 9.9+21를 받은 적이 있고, 정면으로 찌르는 공격(Stungun)의 경우 12+48로만 받아봤다.
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