몬마갤에서 누가 거너 방어력 얘기하면서 일본 몬헌 대사전 위키를 인용해서 살짝 봤는데,

평소에 저 위키 애용하면서 신뢰성에 의문을 가져본 적이 없었는데 이 부분은 좀 이상했음.


https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%A8%AE%E7%89%B9%E6%80%A7

システム/武器種特性 - モンスターハンター大辞典 Wiki*モンスターハンターシリーズの用語を扱っている非公式の辞典Wikiです。wikiwiki.jp



우선 와일즈 부분은,

  • 遠距離武器装備時の防御力が状態強化分を含め0.7倍にされることが確認されており、
    MHRiseと同じ仕様とみられる。
    • 属性ダメージ軽減も説明通りあると思われるが、
      MHWorld同様モンスターの攻撃が物理偏重になっているため、体感することはまずない。
  • 원거리 무기 장비 시 방어력이 상태 강화분을 포함해 0.7배로 되는 것이 확인되고 있어
    MHRise와 같은 사양으로 보인다.
    • 속성 데미지 경감도 설명대로 있다고 생각되지만,
      MHWorld와 같이 몬스터의 공격이 물리 편중되어 있기 때문에, 체감하는 것은 드물지 않다.

월즈와 달리, 라이즈처럼 기초방어력만이 아니라 전체값의 0.7배인 건 나도 동의.

(정확히는 방어력 스킬이나 피리나 환약 버프 등의 곱상승은 기초방어력만,
원거리 페널티나 수호룡 도샤구마의 디버프 같은 곱하락은 전체값인데, 라이즈 때 이 부분 체크를 했는지 기억이 안남.)


그러나 몬스터 공격의 물리 편중은 글쎄? 해당 페이지에 상세한 설명이 없어서,

몬스터의 공격 자체가 물리인지 아니면 속성이 섞인 공격인지의 비중을 얘기하는 건지,

아니면 속성이 섞인 공격의 속성 모션값의 비중이 월드는 높아봐야 50%인데 라이즈는 70%, 80%인 걸 얘기하는 건지 모르겠음.


아직 몬스터의 무브셋을 정리한 데이타를 얻기가 어려워서 확언은 못하겠는데,

(와일즈 데이타마이닝 사이트는 키라니코 말고 아직 안보이고 키라니코도 영 별로고, 패미통은 공식 가이드북 출간 얘기가 영 없네...)

가장 자주 잡는 알슈의 경우 속성 차지가 된 상태에서 모션값의 70~80%가 용속성 값이고,

속성 차지가 된 상태에서 대부분의 공격이 속성값을 가짐.

레 다우의 경우 차지 유무와 무관하게 언제나 번개속성 값이 70~80%.

타마미츠네 정도만 브레스만 물속성 70%이고 방울이나 불방울을 포함해 대부분의 공격이 물리 100%.


그러나 (드물지 않다는 기계 번역의 오역이고) 체감하기는 드물다는 동의함.
속성 비중 높아봐야 원거리가 근접보다 아프게 맞는 건 방어력 70%로 깎는 이상 어쩔 수가 없음.


이 얘기하려고 쓴게 아닌데 쓰다보니 길어졌네 -_-;


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여튼 저 페이지에 보면 선브 마스터 퀘스트 원거리 방어력에 대하여

경감율(%) = 120/(160+방어력)×100

이라고 되어 있고, 이에 따른 특징으로,
1. 방어력 80 이하에서는 원거리가 근접보다 대미지 덜 받는다.
2. 방어력 800 이하에서는 마스터 보정이 상위까지의 보정보다 대미지를 덜 받는다.

라고 설명하고 있다.


나는 해당 공식이 80(80+방어력*0.7+25), 그러니까 마스터 퀘스트에서 0.7 보정 밖에서 +25가 된다고 보고 있고 이 갤러리에도 글을 쓴 적이 있다.

(보정 안이든 밖이든 계산적으로 차이는 없는데, 깔끔한 값이 보정 밖에서 나와서 저렇게 보고 있다. 보정 안으로 넣으면 35.xxx로 따져야 한다.)

다만 공식이나 공식에 포함된 값을 데이타에서 찾은게 아니라 그냥 추정값에 불과해서,

다른 정보를 보니까 비교해서 체크해보려고 한다.


근접의 경우, 원래 원거리의 경우, 선브 마스터 보정으로 내가 추정한 공식, 대사전에서 추정한 공식을 그려보면 다음과 같다.



두 추정식이 비슷하게 그려지긴 하지만, 대사전에서 설명하듯 800 부근에서 차이가 생긴다.





내 공식은 +25라는 플랫한 보정이다보니 언제나 마스터 보정이 더 좋지만,

대사전 공식은 원래 보정보다 안좋아지는 시점이 생긴다.


다만 두 공식이 전체적으로 비슷한 모양새를 취할 뿐, 실제 피격 대미지를 모드로 꺼내서 보면 내 공식이 맞다.


예를 들어 300레벨 디아의 돌진을 단일맵에서 맞는다고 할 때,

300레벨 디아 17.9배, 돌진 공격력 80, 단일맵 1.05배를 하면 원대미지는 1503.6이 되고,

거너 방어력 776에서 내 공식으로는 (소수점을 버리면, 이하 동일) 185 대미지, 대사전 공식으로는 192 대미지가 나오는데, 실측하면 185가 나온다.


갭이 꽤 커서 저 공식이 맞을 것 같진 않지만, 어쨌든 저 비슷한 모양새를 취하면서, 120/160 이라는 깔끔한 값으로 된 공식이 나왔다는게 신기하다.