프레임(시간)활파회성0 무적회성1 무적회성2 무적회성3 무적회성4 무적회성5 무적
144FPS23 (0.1597s)19 (0.1319s)21 (0.1458s)25 (0.1736s)31 (0.2153s)37 (0.2569s)40 (0.2778s)
120FPS19 (0.1583s)16 (0.1333s)18 (0.1500s)21 (0.1750s)26 (0.2167s)31 (0.2583s)34 (0.2833s)
90FPS14 (0.1556s)12 (0.1333s)14 (0.1556s)16 (0.1778s)19 (0.2111s)23 (0.2556s)25 (0.2778s)
75FPS12 (0.1600s)10 (0.1333s)11 (0.1467s)13 (0.1733s)16 (0.2133s)19 (0.2533s)21 (0.2800s)
60FPS9 (0.1500s)8 (0.1333s)9 (0.1500s)11 (0.1833s)13 (0.2167s)16 (0.2667s)17 (0.2833s)
30FPS4 (0.1333s)4 (0.1333s)5 (0.1667s)6 (0.2000s)7 (0.2333s)8 (0.2667s)

9 (0.3000s)


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=toothpick&no=3485

활의 회피근접공격은 30fps보다 60, 75 환경이 유리해보인다.1. 앞에 쓴 글에서 링크를 단, 60fps 기준 무적 프레임 수를 잰 헌터가 카운터 프레임도 잰게 있다.https://www.reddit.com/r/MonsterHunterMeta/comments/xyyrfa/allgall.dcinside.com


이거의 후속편이라면 후속편이려나.

이번에 실험하면서 체감한 건 모니터 출력 FPS는 이런 측면에선 별 의미 없고, 캡이 더 중요하다는 거. 라이즈 내부 설정에서 75 캡이 없는데, 전에 쓸 때는 컴이 구려서 내추럴 75에 가까웠는지 12가 잘 나왔던 것 같은데, 이번에 와일즈용으로 맞춘 컴퓨터로 돌리다보니 90 캡에 75 출력으로는 11~12가 섞여서 나옴. 처음에 144도 무제한으로 두면 23~24가 섞여서 나와서 그 뒤로는 캡을 걸었더니 안정되게 나왔고, 75는 회성 붙여서 측정한 결과를 찾을 수가 없어서 다시 재봤는데 너무 불안정해서 한 번 ㅈㅈ쳤다가 엔비디아 설정으로 75캡을 걸었더니 안정된 결과를 얻었다.

정리하고 보니 불안정한 결과의 방향도 재밌는데, 75에선 11~12라는 얘기는 원래 상정된 값이 초로 치면 0.1467초~0.16초 안의 어딘가라고 할 수 있는데, 144에선 23~24, 그러니까 0.1597초~0.1667초라고 할 수 있으니, 0.1597초~0.16초 사이의 어딘가로 아주 좁혀진다. 그게 30에선 5가 아니라 4로 나온다는 것도 원래 값을 밖으로 내는 방향성을 추측하는데 힌트가 될 것 같고.