일부 오브젝트를 반투명하게 만들려고 셰이더 에디터에서 알파값을 수정하고 메시, mdf 둘다 추출해서 적용하는데
전혀 반영이 안되어있네잉...
모드만들 때 셰이더 에디터는 못쓰는거임?
여기 노드? 수정하고 mdf파일이랑 mesh파일 추출해서 네이티브로 넣고
텍스처파일은 pak으로 따로 넣음
여기서 수정한걸 RE에드온으로 따로 작업해줘야 하는게 있나?
일부 오브젝트를 반투명하게 만들려고 셰이더 에디터에서 알파값을 수정하고 메시, mdf 둘다 추출해서 적용하는데
전혀 반영이 안되어있네잉...
모드만들 때 셰이더 에디터는 못쓰는거임?
여기 노드? 수정하고 mdf파일이랑 mesh파일 추출해서 네이티브로 넣고
텍스처파일은 pak으로 따로 넣음
여기서 수정한걸 RE에드온으로 따로 작업해줘야 하는게 있나?
Pak파일로 만들었음?? - dc App
ㄴㄴ... mdf랑 mesh만 넣을때도 pak으로 넣어야하남??
ㅇㅇ 모더들이 가장 짜증내는 부분이 와일즈는 네이티브만으론 텍스쳐 수정이 불가능함, 무조건 PAK으로 포장해야 됨.. - dc App
@ㅇㅇ 텍스처를 수정한게 아니라 블렌더 - shading - 셰이더 에티터로 노드값? 을 바꾼건데... ㄱㄷ 사진 올림
블렌더에서 수정한 노드값이나 메시 렌더링 값, 마테리얼 수정사항은 인게임에 적용이 안 된다고 디코인가 에셋 라이브러리 가이드에서 본 기억이 있음(오래전이라 착각한걸지도 모름) 아마 반투명을 원하면 텍스쳐 알파값을 조정하고 MDF로 바꿔야할 거 같은데 사실 나도 직접해본 건 아니라 정답은 아님 - dc App
만약 내각 착각한거고 텍스쳐 수정없이 방투명 성공하면 꼭 후기점 ㅎㅎ - dc App
@ㅇㅇ 모더들 파일 보면 어떤 mdf는 텍스처 프로퍼티가 62개 딴 모드는 막 100개 이렇게 되더라고... 원본 mdf는 그렇게까지 많지 않은 경우도 있어서 뭔가 모더들이 새로 만들어낸 mdf 같은데 이걸 어떻게 하는지 알면 해결될거 같음 유튜브 좀 뒤져봐야지... 댓글 고마워