대충 뜯어본 거라 정확하지 않음
■ ALBD : 디퓨즈맵
RGB - 디퓨즈맵
A - 스펙큘러(xy축 노말맵의 A 레이어 붙여넣으면 되는 경우 많음)
■ NRRO : xyz 노말맵
R - (불확실)메테리얼맵 or 러프니스맵?
G - y축 노말맵(조명 대비가 상하방향으로 드러남)
B - AO맵 / AO맵이 없다면 xy축 노말맵으로부터 역산한 z축 노말맵 생성해서 복붙 모르겠으면 일단 흰색으로 칠해놔도 됨
A - x축 노말맵(조명 대비가 좌우방향으로 드러남)
■ ATOS : 각종 블렌딩 정보
R - 알파
G - 내가 까본 텍스쳐 중에는 쓰는 놈 없었음, 그냥 검은색 레이어
B - AO맵 / 없으면 흰색 단색으로 때워놔도 됨
A - 흑백 메테리얼맵? (하얀색이 큐브맵 적용X 영역과 유사) / 큐브맵 안 쓰거나 모르겠으면 흰색 단색
■ COL : 의상 염색 영역
R - 팔레트1 영역
G - 팔레트2 영역
B - 기능X, 검은색 단색
A - 기능X, 흰색 단색
■ X : (불확실)큐브맵 디테일 마스크?
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