몬붕이가 정리해 준 망기-Ver.R 호환 포주 모드 잘 쓰고 있었어.
근데 다른 몬붕이가 올린 Just~ 모드에 겹치는 갑옷들이 너무 많아서
아쉽더라고. 호뢰악룡 여, 시이우 여, 히라바미 남, 호흉조룡 여에 해당되는
아래 방어구들이었어.
난 이 방어구들을
시이우 여 → 데스기어 남
히라바미 남 → 레우스 남
호뢰악룡 여 → 호화룡 남
호흉조룡 여 → 게리오스 남
이렇게 바꿨어. 위 갑옷들은 아직까지 어디서든 갑옷 모드가 없어서
딱 자리 맞추기 알맞아서 그리 경로를 바꾼 거였는데...
헌터 박스를 통해서, 그 구글에서 받은 몬붕이가 업로드한 새 망기 폴더 변경 에디터는
다른 폴더로 변경하는 옵션이 아무것도 안 떠서 못 쓰고 있었음..
아무튼 인게임 들어가보니
넷 중 셋은 잘 나오기는 하는데 물리가 전혀 없어 빳빳하게 굳어있었더라.
그 중 제일 심각한 거는 시이우 여 교체였던 'OVR Priest'였는데.
무슨 이유에서인지 팔다리가 아지랑이처럼 어지럽게 움직이더라고.
원본 갑옷이 물리나 연결 이런걸 지원 하지 않으면 영영 바꾸지 못하는 거야?
자리 양보하기 너무 아까운데...ㅠㅠ
그리고 엘든링의 도가니 기사 갑옷도 적용하려고 하니 하필 바닐라 얼로이 여 갑옷을 대체하는 거였더라고.
처음에는 아티어 남자로 바꿔보았는데 대 성공인 줄 알았더만...
훈타 얼굴이 도가니 투구를 뚫고 나오더라고;;;
너무 기괴해서 기겁하고 아티어 남에서 게리오스 남으로 바꿔봤는데...
그 결과 더 심하게 나오더라고. 위 사진처럼.
어떻게 해결해야 할까?
위에 망토달린 걉옷은 해당 파츠에 Chain2 파일이 없어서 생긴 버그고 시이우는 원본 파츠가 GPUC나 EXTRA CLSP라는 천 물리학이랑 물리 충돌 파일이 있는 파츠라 생긴 문제임 엘든링 갑옷은 원본 얼로이 FF 투구가 헌터 얼굴을 출력하는 투구라 생긴 문제고 - dc App
CHAIN2랑 GPUC 설정은 Pfb파일 찾아서 수정해야하고 투구는 user3 파일 찾아서 헤드 스케일 줄여야함 관련 툴은 넥서스에 Reasy라고치면 나옴 - dc App
이 툴도 일단 받아는 놨어. 가끔씩 무기 교체 모드들에도 pfb, user... 파일들은 REasy 툴로 수정해야한다는데 이 파일이 있는 모드들은 경로만 바꿔주는 걸로는 작동 안하더라궁;;;
REasy툴로 편집할때 경로말고 다른 것들도 수정해야 하나?
@부글왕관 pfb 파일 열어보면 위에 리소스라고 해당 무기나 방어구가 사용하는 mesh,mdf,chain2,jcns,motion같은 파일 경로 설정해주는 탭이 있는데 이거 경로도 너가 사용할 리소스로 경로 맞춰줘야함. 그리고 밑에 데이터 블록 탭 열어서 방어구나 무기id로 뜨는 오브젝트 열고 밑에 나열되는 컴포넌트 목록(via. 같은 이름으로 시작되는것들)에서 어떤 컴포넌트가 위 리소스를 사용하는지 체크하고 전부 수정한 경로랑 이름으로 바꿔줘야 함 - dc App
리소스 경로만 바꾸고 데이터 블록 컴포넌트에 사용하는 경로는 안 바꾸면 모드 적용 안되거나 게임 먹통됨 - dc App
@ㅇㅇ 컴포넌트 목록으로 들어가는 순간 여러 헥스코드들 0xdefff942 이런거;;;이 너무 많아서 여기서 무너져 내린다;;ㅠㅠ
@부글왕관 헥스코드는 무시하셈 애초에 reasy툴이 쓰잘데기 없는 헥스코드 무시하고 중요한 기능만 편집할 수 있게 해주는 툴임 - dc App
@ㅇㅇ mesh, mdf - via.랜더 메쉬 chain2 - via.모션.체인2 clsp - via.캐릭터 콜리전 세팅 jcns - via.조인트컨스트랙션 motion. via.모션.모션 이렇게 리소스마다 관련 컴포넌트 다르니까 위 캄포넌트만 조지면서 수정해보셈 - dc App
@ㅇㅇ 아, 그리고 내가 설명못한 부분이 있는데 도가니 엘든링 투구는 원본이 얼로이 여임에도 불구하고 제대로 얼굴이 가려진다는 거를 말하는 거였어. 얼굴이 안보이는 갑옷(레우스 남, 호화룡 남, 콩가 남 등)으로 경로 바꾸면 저렇게 얼굴이 튀어나온다는 거였고..ㅠㅠ
@부글왕관 그리고 기존에 물리 파일 없는 장비는 via.motion.chain2 말고도 via.motion.childsecondery 있는지도 체크해야함 저 두 컴포넌트는 서로 세트라 하나라도 없으면 작동 안 함 - dc App
@ㅇㅇ 여기서 조인트 컨스트렉션과 충돌clsp 파일이 chain2 체인물리랑 어떤 면에서 다른지 알려줄 수 있음?ㅠ
@부글왕관 그럼 그냥 직접 user.3 바꿔서 수정해보셈 - dc App
@부글왕관 조인트 컨스트랙션 = 블렌더 웨이트값으로만 설정하기 힘든 움직임 관절 제어를 jcns라는 외부파일로 추가함. 이게 있는 장비는 오브젝트 아무렇게 지워버리면 jcns에 적혀있는 본들을 읽을 수 없어서 장비가 가오나시처럼 가시괴물 됨 clsp = 머리카락이나 옷자락에 chain2가 설정 돼있으면 피부나 다른 오브젝트를 관통하는걸 제어함 - dc App
@ㅇㅇ 도가니 투구를 바꾸려는 대상의 갑옷의 원본 user.3를 추출해서 그대로 집어넣으니... 그대로 먹통이 됐네...아, 편집을 안했다;;;
@ㅇㅇ 아하! 관통 금지!!! 이제야 알겠다!!