밑의 모델링 튜토리얼 글을 읽고 열심히 따라해봤는데 나는 중간에서 막혀버렸어;; 원래 우주전함 하나랑 독일군함 비스마르크를
수호알슈와 원종알슈 라보로 구현하고 싶었는데 포기했어;;; 너무 어려워서;; 게다가 0.115 정도로 크기를 줄여야 겨우 라보 무기만해지더라고;; 그것들은;;
할수없이 차선책으로 냉동참치검을 어룡검으로 바꿔볼까 생각했는데 모델은 Sketchfab 사이트에서 무료로 받을 수 있는 어룡 모델 중 템노돈토사우루스의
것을 갖고와서 조금 날씬하게 옆사이즈를 줄였어. 용량때문에 가장 작은 용량단위인 usdz확장자로 받았는데...
어찌됐건 나는 역삼각형 노란색 아이콘인 모델 부분만 빼와서 어찌어찌 연결은 성공한 거 같애.
일반적으로 복붙하면 원본무기 메쉬에 생성안되고 엉뚱하게 바깥에 붙여넣기가 되고 이마저도 갖고온 모델을 제거하면 함께
지워지느라 진땀 뺐음;;;
Group_X_sub_Y__LambertXXX~ 여기서 X에 0이 들어가면 항상 보이는거고 3이면 세크레트 바구니에서 보이는 부분을 의미하는 거라 들었어.
1번과 2번이 발도/납도 였나 이건 확실히 알게되서 사냥벌레 팔에 나타나지 않는 걸 해결할 수 있었다;;;
그래도 여전히 너무 모르는게 많어;; 가져온 모델의 피부는 어떻게 따로 뽑을 지 알고싶은데 알 길이 막막하고;;;
mesh로 뽑으려해도 위와 같은 에러메시지가 나는데 나는 여기서 무릎을 꿇었어;;;ㅠㅠ
(원본 냉동참치무기는 항상 보이는 0번 참치통짜 외형하나랑 머리와 코만 남아있는 3번(세크레트 주머니)만 모델링되어있던데
내가 바꾸려 하는건
어룡본체 0번 + 어룡 눈알 0번 / 어룡본체 중 머리만 남기기 3번 + 어룡 눈알 3번 / 어룡입에 박혀있는 작살 손잡이 0번 / 작살 손잡이 3번
이렇게 여러개인데 이게 문제인가...? (작살 모델은 와일즈 텍스처를 소스 기반으로 하는 Fleet 어쩌구 충곤 교체 모드에서 가져옴)
저장안되는 문제, 이게 제대로 적용될까하는 걱정 그리고 가져온 모델의 겉 텍스처는 어떻게 활용하나에 대한 고민인데...
뭐부터 해결해야 할지 감이 안잡힌다;;;
이미지 화질이 구려서 오류 메세지가 안 보이는데 혹시 Max weight로 시작하는 오류면 옆에 retoolbox 탭에서 노말라이즈 올 웨이트 누르셈 웨이트값이 1을 초과하는 버텍스 그룹이 있어서 저장 안 되는건데 저 버튼이 모든 초과 웨이트값을 평준화 시켜줌 - dc App
메쉬는 부조건 뼈에 붙어있어야함. 하나라도 뼈에 안붙어있는게 있으면 저 에러가 뜨는거니까 생선을 에디트 모드에서 전부선택하고 버텍스그룹에 Base에 할당하면댐. 이해 안되면 에러난 저 화면을 지피티에 그냥 넣으면 하나씩 설명해줄거임