스케치팝에서 이번엔 건랜스로 비스마르크 전함이랑 손잡이 방패로는 독일군 비행선과 폭격기들을 짜집기해서 엽기 건랜스 만드려하는데
텍스처 구현은 성공이고 색도 알록달록하게 다 구현해야 정상인데 무슨이유에서인지...
인게임에선 도색 안한 프라모델처럼 나온다...
ALBD와 NRRO 텍스처만 만들어서 적용했는데 희미하게 색이 보이는거보면 ALBD 색을 NRRO 텍스처가 가로막는거 아닌가 싶은데... 괴롭네;;;
스케치팝에서 이번엔 건랜스로 비스마르크 전함이랑 손잡이 방패로는 독일군 비행선과 폭격기들을 짜집기해서 엽기 건랜스 만드려하는데
텍스처 구현은 성공이고 색도 알록달록하게 다 구현해야 정상인데 무슨이유에서인지...
인게임에선 도색 안한 프라모델처럼 나온다...
ALBD와 NRRO 텍스처만 만들어서 적용했는데 희미하게 색이 보이는거보면 ALBD 색을 NRRO 텍스처가 가로막는거 아닌가 싶은데... 괴롭네;;;
mdf 오브젝트 프로퍼티 창에서 'use_a' 체크돼있으면 까봐 - dc App
use_r, use_g, use_b, use_a 중에서 a만끄라는 거지?
ㅇㅇ 그리고 블렌더 파일에서 apply active mdf 눌렀을 땐 정상적으로 나왔었음? - dc App
@ㅇㅇ 아... 난 그걸 어떻게 구현하는지 몰랐는데... 한번도 못해봤어;;;
https://youtu.be/VsDgVH8NxGg?si=ytfqaaIwwkCPOAGX
srep3
컨버트 텍스쳐 부분부터 봐보셈 ㅇㅇ - dc App