tu마다 다름 개발진이 게임 최적화 한다고 mdf나 mmtr이나 마테리얼 건들면 바닐라 청크팩에서 업데이트 된 mdf꺼내서 모드에 적용시켜야 되고
새로운 모션이나 비쥬얼때문에 기존 메시 오브젝트 그룹 명을 바꾸면 모드도 똑같이 메시 이름 앞에 group_xx 바꿔서 재포장해야함
pfb랑 user3 파일 사용하는 모드는 거의 매번 새로 업데이트 된 파일로 교체해서 모딩 수치도 새로 적용시켜야함 이유는 정확히는 모르는데 개발진이 업데이트 할때마다 헥스코드가 바뀌거나 새로운 컴포넌트때문에 순서가 바뀌어서 기존 파일은 망가진다더라
그리고 위 파일들 다시 뽑으려면 언팩툴 파일리스트도 다시 받아야함. 보통 하루-이틀 내로 모딩 능력자들이 새로 업데이트해서 깃헙에 올려줌
익명(recruit6479)2025-09-24 12:53
답글
ㄷㄷ복잡해보이네..
업뎃 안되서 힘들게 직접 고친 모드들
못살릴까봐 무섭다
jw(area0863)2025-09-24 13:09
답글
자체 텍스쳐 사용하는 카이모구산 모드는 대부분 pfb랑 user3 파일 써야해서 매번 터질테니까 그냥 모딩디코 들가서 reasy툴로 저 두개 고치는법만 배우셈
근데 이번에 작정하고 겨울까지 최적화 한다고 했으니 저번 skin 마테리얼 업뎃처럼 다른것도 수두룩하게 터질 삘임
tu마다 다름 개발진이 게임 최적화 한다고 mdf나 mmtr이나 마테리얼 건들면 바닐라 청크팩에서 업데이트 된 mdf꺼내서 모드에 적용시켜야 되고 새로운 모션이나 비쥬얼때문에 기존 메시 오브젝트 그룹 명을 바꾸면 모드도 똑같이 메시 이름 앞에 group_xx 바꿔서 재포장해야함 pfb랑 user3 파일 사용하는 모드는 거의 매번 새로 업데이트 된 파일로 교체해서 모딩 수치도 새로 적용시켜야함 이유는 정확히는 모르는데 개발진이 업데이트 할때마다 헥스코드가 바뀌거나 새로운 컴포넌트때문에 순서가 바뀌어서 기존 파일은 망가진다더라 그리고 위 파일들 다시 뽑으려면 언팩툴 파일리스트도 다시 받아야함. 보통 하루-이틀 내로 모딩 능력자들이 새로 업데이트해서 깃헙에 올려줌
ㄷㄷ복잡해보이네.. 업뎃 안되서 힘들게 직접 고친 모드들 못살릴까봐 무섭다
자체 텍스쳐 사용하는 카이모구산 모드는 대부분 pfb랑 user3 파일 써야해서 매번 터질테니까 그냥 모딩디코 들가서 reasy툴로 저 두개 고치는법만 배우셈 근데 이번에 작정하고 겨울까지 최적화 한다고 했으니 저번 skin 마테리얼 업뎃처럼 다른것도 수두룩하게 터질 삘임
@ㅇㅇ 아 모딩디코가 따로잇나보구나 찾아볼게ㄱㅅㄱㅅ 근데 스킨문제가 최적화랑 연관이 잇는거엿어? 이제알앗네
정확히는 mmtr을 건드렸다는데 모더들 추축으로는 최적화때문에 그런거 같다더라