망기 아누비스 0012 를 블렌더로 임포트하면 스킨이랑 의상모델의 Neck 1 HJ 부분 웨이트가 씨뻘겋게 깨진채로 임포트되는데
이걸 수정하고 내보낸 뒤 수정본을 다시 임포트하면 또 깨진채로 임포트됨;;;
문제가 되는 버텍스 그룹을 지우고 내보내고 다시 임포트하면 이번엔 그 다음 버텍스 그룹이 깨진채로 불러와짐
이게 골 때리는게
모드 원본파일 그대로 게임에 적용하면 문제가 없고
블렌더로 불러오고 아무런 수정없이 그대로 내보낸 파일마저도 인게임에선 깨진 웨이트가 적용되고 있음;;;;
내가 모델링을 와일즈 모드질 하면서 처음 해보는거라 이걸 고치는 방법을 모르겠음
아누비스 뿐만 아니라 9월 몇몇 의상이 이러는데
이거 고칠 수 있을까...
카이모구 가보니까 이거 고쳐서 배포하는 사람 있던데 바이두인지 뭔지 중국 프로그램 깔으라 그래서 안받음...
이렇게 깨져버리고 스킨, ㅈ가리개 다 첫번째 버텍스 그룹의 웨이트가 이럼;;
이거 나도 같은 버그 있는데 난 바닐라라 처음 엑스포트할 때는 인겜 적용 잘 되더라, 근데 다시 수정하려고 엑스포트 했던 메시를 다시 불러올때만 저 지랄나고 ㅇㅇ 왜 망기꺼는 인겜에서 망가지는지 모르겠는데 일단 해당 버텍스 그룹 제외하고 다른 버텍스 전부 잠근 다음에 REToolbox 애드론으로 노멀라이즈 올 하고 임포트 해보실? - dc App
오 알려준대로 하니까 됐다!!!!!!!!!!!!!!! 와 진짜 너무 고마워 이거 9월에 나올 때부터 안되갖고 반쯤 포기상태였는데 드디어 해결했다... 이런거 대체 어떻게 아는거임??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 원래 자연스럽게 칠할때랑 다르게 노멀라이즈 라면 목 부분이 어색해질 수 있음. 니 캐릭 목쪽에 클리핑 생기지 않았나 확인해보고 맘에 안 들면 다시 칠해봐 - dc App
@ㅇㅇ ㅇㅋㅇㅋ 하... 진짜 ㄳㄳㄳㄳ