사냥벌레를 헬리콥터 등으로 교체해보고 싶어 블렌더 실험중인데...
분명 여러 차액, 아티어 슬액에서 회전하는 기믹도 있으니
이 본과 웨이트를 그대로 따라하면 회전할거라 생각했는데
인게임에선 그냥 굳은 형체 그대로 날아다니더라. 김빠지더라고.
다른 사냥벌레 모드 참고해서 위아래로 펄럭이는 날개와 다르지만 일단 본의 형태와 기울어짐, 웨이트 칠함에 따라 얘도 움직이지 않을까하고 기대했는데... 어처구니없게도 안돌아가네... 왜 이런거지;;;
본의 머리를 적당히 집어넣기도 했고
얌전히 있는 모습은 마음에 드는데 너무 아쉽다. 무엇보다
회전하는 기믹이 내가 알기론 차액 일부, 아티어 슬액 회전톱날 말고 또 뭐가 있지?
아티어 라보에도 회전기믹이 있는데 그거와 마찬가지로 내가 본들을 그대로 가져다 썼는데도 기믹이 발생하지 않았어.
어떻게해야 프로펠러가 날아다닐때만 회전하도록 할 수 있을까?
아시는 분 계심?
아티어나 차액 본만 가져온다고 작동하지는 않음 ㅇㅇ 회전하는 무기 pfb나 user3 파일에서 회전을 담당하는 물리 프로퍼티나 검포넌트를 찾아서 니가 적용시킬 모드 pfb/user3에 추가해줘야할걸, efx나 물리효과는 메시파일만 가지고는 수정/추가하는건 불가능하다고 생각하는 게 편함 계속 Reasy로 바닐라 pfb나 user.3 뜯어보면서 찾아보는수밖에 없음
대신 pfb나 user.3에 회전기믹이 있는 물건, 생물, 아무거나 구할수 있고 그걸 사냥벌레 아이디링 접목시키면 불가능한 건 아니라는거네?
근데.. 튜토리얼용 게시글의 SF 총은 그 둥근 원통이 알아서 잘 회전했잖아?ㅠㅠ 그건 ... 그냥 원래 라보가 pfb 지원해서 그랬던건가?
아티어 라보에 회전 기믹이 있던거겠지 ㅇㅇ 그 가이드 작성자는 그 회전 기믹을 sf건 장전구로 이용한거고 ㅇㅇ 아무튼 기믹 자체는 블렌더랑 mesh,mdf만 가지고서는 수정 못함. 처음부터 기믹 있는 장비를 수정하던가 방어구에 chain2 추가하는것처럼 다른 기믹 가져와야할거임 ㅇㅇ 무기는 안 해봐서 몰겠지만 - dc App
@ㅇㅇ 잠깐 그럼... 원래부터 chain이던 pfb건 user건 없는 개체는 새로 뭔갈 추가해도 적용이 안되는걸라나? 이러면 안되는데;;; 그런데 망기모드같은 경우 아예 자기만의 고유 폴더와 파일구조, 물리법칙을 추가하고 껍데기만 기존 와일즈 구조에 덮어씌운 2중 구조로 되어있어서 물리가 전혀 안되는 복장으로 망기옷을 경로 변경해도 적용되었더라구. 그래서 문제 없나... 어렵네.
@부글왕관 pfb랑 user3가 없는 모델은 없음 망기도 파일 잘 까보면 자기 오리지날 텍스쳐나 메시, 물리 파일 적용시키려고 pfb파일로 경로 수정함 ㅇㅇ pfb는 주문서나 레시피 같은거라 게임이 모델 불러올 때 해당 파일 읽고 그대로 가져오는거라 없을수 가 없음 모드 안에 pfb가 없다면 그건 그냥 모더가 pfb 수정 안 해도 되게끔 파일 이름을 pfb(주문서)에 적힌대로 똑같이 만든거라서 그럼 - dc App
디코에서 월드모드로 마법반지 만든 분이 '실제론 움직이지 않는 무형 모델이지만 원반을 만들어 프로펠러에 맞추고 텍스처를 투명하게 하면 가짜로 돌아가는 느낌을 줄수 있다'고 하시던데... 이 방법에 대해선 어떻게 생각해?
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/2794?tab=images
그분이
만든 모드가 이런건데 (문제는 월드라서 추출해서 연구할수도 없...)
그럼 아티어 mdf에 있는 톱니바퀴 회전기믹이라도 써보셈 아티어 방어구나 무기 mdf에 무기나 방어구 사이에 있는 톱니가 회전하는 기믹을 넣은 게 있는데 이 mdf 추출해서 프로펠러에 적용시켜봐. 어떤 느낌인지 보고싶으면 겜 키고 아티어 방어구 암거나 입은담에 팔, 다리 관절 움직임 봐보고 해당 부위 블렌더로 열어서 그 부위의 본이랑 버텍스 그룹 데이터 긴빠이 치고 mdf도 긴빠이쳐서 프로펠러에 적용시키면 될듯 - dc App
@ㅇㅇ 아티어 아마추어 긴빠이한게 저 결과라서리;;; 아, 너 말은 아티어 슬액 모양을 헬기로 바구고 톱니부분을 프로펠러로 바꾸란 뜻이야? 그게 아니면 먼저 저걸 했기에 안되더라구...ㅠㅠ
@부글왕관 아티어 무기말고 방어구 까보셈 무기는 아바 본이랑 체인으로 돌리는거 같은데 방어구쪽 톱니는 텍스쳐랑 mdf로 돌아감 - dc App
@ㅇㅇ 아 톱니 전용 버텍스 그룹도 있긴 한데 아무튼 체인은 아니니까 해당 방어구 mdf 뜯어보면서 적용해보셈 - dc App
@ㅇㅇ 본 여성, 체인 여성 갑옷 mdf와 mesh 한번 조사하면 된다는거지? 땡큐!
@부글왕관 아 헷갈리게 썼네 본이랑 체인 방어구가 아니라 아티어 방어구를 까보라는 뜻임 아티어 방어구의 톱니 ㅇㅇ - dc App
@부글왕관 아아. 오케이. 나도 헷갈렸 ㅋㅋㅋ
@부글왕관 Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\KKD86DR\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.5\scripts\addons\RE-Mesh-Editor-main\__init__.py", line 790, in execute success = importREMeshFile(filepath,options) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\Users\KKD86DR\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.5\scripts\addons\RE-Mesh-Editor-main\modules\me
@ㅇㅇ 젠장 갑자기 블렌더에서 메쉬 못 꺼내고 있어 ㅅㅄㅄㅄㅂ
@ㅇㅇ 아, 에셋 라이브러리에서 꺼내니 볼수 있었네. 다행, 지금보니까 톱니바퀴라곤 하지만 톱니바퀴처럼 보이는건 텍스처때문이었고 대부분은 그냥 링이 몇개 달린거였네... 대신 톱니바퀴관절부분에 링 메쉬가 2개는 있는거같고 안에 둥근 구체가 다리랑 통짜로 연결된것도 보이네... 유튜브 영상 급해서 아티어 갑옷들 찾아서 살펴보니까 왼쪽으로 돌았다 다시 오른쪽으로 돌았다 이러네.... 이게 메쉬도 움직이는건지 텍스처만 움직이는건지 모르겠네...
@부글왕관 메쉬가 움직이는건 아닐거임, 체인 파일 적용시키면 톱니쪽은 물리도 없고 해당 버텍스 그룹의 웨이트를 0으로 만들어도 톱니는 돌아감 ㅇㅇ - dc App
@ㅇㅇ 참 어려워보인다;;;