의상모드 만들고 ver.r 체형에 맞게 적용시키는 방법이 잇음?
[일반] 의상모드 만들어둔거 체형에 어케 맞추는거임?
jw(area0863)
2025-10-21 10:06
추천 0
댓글 9
다른 게시글
-
[질문] 프로펠러 물리효과 어떻게 줘야할까? [20][일반] 부글왕관(1227saur86) | 25.10.19추천 0
-
와일즈 피리 선율 커맨드 바꾸는거 어려움?[일반] 옥랑(adios077) | 25.10.18추천 0
-
망기의상 임포트 시 웨이트 깨짐 [4][모드] 익명(multiple5347) | 25.10.16추천 0
-
와 라이즈 마가도 모델링 추출해서 봤는데 대단하네 [3][일반] 익명(119.207) | 25.10.13추천 0
-
념글 에셋 추출하는거 보고 라이즈 해보려는데 [1][일반] 익명(119.207) | 25.10.13추천 0
-
건랜스 교복셋이 뭐임?[일반] 익명(14.56) | 25.10.12추천 0
-
총기류 납도시 무기 위치 질문좀 [4][일반] 부글왕관(1227saur86) | 25.10.12추천 0
-
웨이트페인트 질문 [4][일반] 서리태(blackhexagon) | 25.10.11추천 0
-
발 뒤꿈치 내리는 건 전문지식 필요해요? [3][일반] 익명(safety1423) | 25.10.09추천 0
-
모드 뼈대에 대해 설명된 링크 혹시 있음? [5][일반] 익명(hrd9d41vbun6) | 25.10.09추천 0
블렌더로 파일 수정해야함 - dc App
ㅇㅇ그니까 그 블렌더에서 체형에 맞게 바꿀라면 어케해줘야대??
@jw 나는 ver.r 제작자가 배포한 블렌더 파일 열고 안에서 바디 오브젝트랑 아마쳐 가져온담에 에셋라이브러리로 바닐라 파일 임포트함, 임포트 할 떄 아마쳐 병합탭에서 ver.r 바디 아마쳐랑 바닐라 아마쳐 병합시키고 바닐라 의상이랑 ver.r 바디 다 준비되면 스컬핑 모드 들어가서 바닐라 의상을 ver.r 바디에 맞춰서 늘리고 줄이고 반복하면서 변형시킴 얼추 바디핏에 맞게 수정한 뒤에 웨이트 트랜스퍼로 의상 오브젝트에 ver.r 바디 웨이트값을 덮어씌움 (치마나 벨트, 악세사리, 매듭 같은 특수 웨이트는 잠가서 유지시키고) 그리고 remesh 애드온에 있는 re toolbox 탭에서 노멀라이즈 올 눌러서 웨이트 값 평준화 시키고 엑스포트하면 기본적으로 ver.r 바디용 옷 하나 만들어짐
@jw 아 그리고 웨이트 트랜스퍼로 바디 웨이트 이전하기 전에 바닐라 의상 오브젝트에 위에서 병합한 아마쳐의 엠프티 버텍스 그룹도 넣어줘야함
@ㅇㅇ 헉..쉽지않네..
@DanDDo 내가 시간이랑 글재주가 없어서 가이드는 힘들고 그냥 막힐때마다 물어보셈 ㅇㅇ
@ㅇㅇ 저 혹시 엠프티 버텍스 그룹 쉽게 넣는방법 있음? 하나하나 이름 복사해서 붙여넣기 빡세네...
@ㅇㅇ 아마쳐랑 오브젝트 부모자식 설정할 때 파렌트칸에 마우스 커서 가져다 대면 옆에 with empty vertex group이라는 항목 뜸 - dc App
@ㅇㅇ 와 미친 ㄳㄳㄳㄳ