망기 바디만 따로 빼서 넥서스 주리 파자마를 입히려고 함


망기 바디 메시파일을 따로 만들어서 블렌더로 열어주고(body, leg 합본)

주리 파자마 ver.R 버전을 아마쳐 병합해서 임포트

체형에 맞게 파자마 수정하고 ver.R 스킨 오브젝트를 '계층 구조를 삭제' 로 제거


가슴부분 웨이트를 자연스럽게 수정하기 위해 Robust 웨이트 트렌스퍼 애드온 사용

파자마 오브젝트를 망기 아마쳐에 부모자식 설정 - 엠프티 그룹과 함께

(이러면 이제 서로 매칭이 안되는 버텍스 그룹은 없는것?)


망기 바디의 R_Breast_CH_00, L_Breast_CH_00 버텍스 그룹 제외 전부 잠금

주리 파자마의 R_Breast_CH_00, L_Breast_CH_00 버텍스 그룹 제외 전부 잠금


Robust 설정

소스 - 망기 스킨

트렌스퍼 마스크 X

인페인트 마스크 X

버텍스 맵핑 - 최대 거리 0.05, 맥스 노멀 디퍼런스 90도(30도로 하면 맵핑 안되는 버텍스 발생해서 90도로 함)

리밋 버텍스 그룹 6 설정


결과 - Failed weight inpainting on Group_0_Sub_0__clotha_UseSC: This usually happens on loose parts, where vertices are not finding a match on the source mesh. Use Select Rejected Loose Parts to solve the issue.


뭔가 루즈 부분이 생겨서 안옮겨지는거 같은데 select rejected loose parts 로 루즈부분 없는거 확인하고 하는건데로 이럼
어떻게 방법이 없을까... 버텍스 그룹 잠금해서 전송하면 될거 같았는데 안되네...