아까 망기 상하체 분리선이 차이난다고 글썼는데 어떻게 차이나는지 보여줄려고 사진 올렸더니 글삭됨...
암튼 fakeAO 쓰는 의상은 아니였고 블렌더 상으로도 차이가 보이는데 인겜에선 더 심하게 차이났었음
이게 메시 자체에 뭔 설정이 있어서 차이나는거 같은데
혹시 오브젝트의 셰이더 노드가 인겜에 영향을 주나?
아까 망기 상하체 분리선이 차이난다고 글썼는데 어떻게 차이나는지 보여줄려고 사진 올렸더니 글삭됨...
암튼 fakeAO 쓰는 의상은 아니였고 블렌더 상으로도 차이가 보이는데 인겜에선 더 심하게 차이났었음
이게 메시 자체에 뭔 설정이 있어서 차이나는거 같은데
혹시 오브젝트의 셰이더 노드가 인겜에 영향을 주나?
블렌더의 노드는 인겜에 영향 없고 무조건 MDF수치만 적용되는걸로 아는데 일단 지금 작업중인 블렌더 파일 링크로 보내줄 수 있음?
aHR0cHM6Ly9tZWdhLm56L2ZpbGUvSU44Um5BSmEjYzJ6TndpMnhIcTU4WW56YkFjN0xxREVxZWpINE5qZ1BhaV9Qa3FyS2ZkTQ== 혹시나해서 이렇게 해서 올림... 0014는 예전 4월쯤에 받았던거 스킨 머테리얼만 수정해서 쓰고 있는거고 0002가 가장 최근에 받은 파일
Flags 설정이 다른데? 상체쪽에는 노 레이트레이싱 켜져 있는데 하체쪽에는 꺼져있네.
@ㅇㅇ 어... 그거 껏다켯다해도 블렌더에서 바뀌는게 없길래 그냥 무시했는데... 인겜에서 레이트레이싱 안켜도 플레그 그게 먹히는건가?
한번 해봐 달리 차이나는 설정 없으면 ㅇㅇ
이거 결국 망기 다른 의상모드 leg 가져와서 해결봄... 오브젝트 자체에 뭔가 설정이 따로 있는거 같은데 못찾겠네
따로 설정이 있는게 아니고 내가 방법을 잘못하고 있엇던듯... 블렌더로 저장 안하고 mesh 파일 계속 재활용하니까 찐빠나는거 같음 블렌더 파일로 따로 저장하거나 내보냈던 파일 재사용 안하는 쪽으로 모드 만져야할듯