ㅇㅇ 안 그러면 가슴이나 엉덩이에 다른 버텍스 그룹 웨이트 남아서 나중에 따로 안 지우고 익스포트하면 강제로 중간값으로 만들어버리거나 익스포트 에러남
근데 무작정 지우면 안 되고, 악세사리나 치마자락, 망토같은 특수한 버텍스 그룹은 남겨야함
익명(recruit6479)2025-11-01 23:47
답글
그럼 그런 쪽은 제외 하고 싹 날리면 되는거지?
ver R 아마쳐에 없는 특수 버텍스만 남기고?
예를들어 C_ACC 같은것들
익명(220.79)2025-11-01 23:55
답글
@글쓴 랜갤러(220.79)
ㅇㅇ 근데 망기 버텍스 그룹 이름을 몰라서 c_acc라 적어놓고 바디 버텍스일 수도 있으니까 체인파일 열어서 해당 버텍스 그룹이 바디 버텍스인지, 옷 악세사리 물리 버텍스인지 확인하면 좋음
익명(recruit6479)2025-11-02 00:04
답글
@ㅇㅇ
알려줘서 고마워!
지금 문제 중 하나는....
ver R 제작자가 올려놓은 블렌더 파일에서 arm 하고 body하고 transfer 하면 가슴 부분이 뚫고 나오는 현상이 있는거...
body를 transfer하고 arm을 transfer 하면 가슴이 뚫고 나오고
arm 을 transfer하고 body를 transfer하면 팔부분을 딱 맞춘 옷이라 팔 아래쪽이 뚫고 나오네...
익명(220.79)2025-11-02 00:16
답글
@글쓴 랜갤러(220.79)
왜 ARM이랑 BODY를 따로 트랜스퍼 하는지 모르겠는데 팔이랑 상체를 따로 트랜스퍼 하는거라면 그냥 그 두 오브젝트를 머지해서 하나로 만드셈 ㅇㅇ
원래 몬헌 상반신은 손 목 허리 빼고 팔+상체임
VER.R 제작자는 그냥 만들 때 편하라고 굳이 팔이랑 상체 분리해준거라 트랜스퍼 할 때는 합치는게 맞음 ㅇㅇ
머지 안하고 팔 따로 상체 따로 트랜스퍼 하면 팔 할때는 상체 웨이트값이 사라지고 바디 할 때는 팔 웨이트값이 사라져서 계속 도돌이표 하는거 ㅇㅇ
익명(recruit6479)2025-11-02 00:22
답글
@ㅇㅇ
그 블렌더 파일을 보면
팔 부분은 Spine_2_HJ_00 하나 빼고 전부 락이고
바디 부분은 pec, bust, Spine_2_HJ_00, CustomBone3, CustomBone4 만 락이더라고....
두개 머지를 어떻게 하면 될까 싶네
Group_10_Sub_0__skin.00 arm full 이거하고 Group_10_Sub_0__skin.00 nude nipple 이거이긴한데... 흠
@글쓴 랜갤러(220.79)
그리고 ver.r 바디에 있는 버텍스 그룹들은 건들필요 없음. 옷에 붙은 버텍스 그룹이 중요한거임
결극 아마쳐는 ver.r 바디용 아마쳐 쓰려는거지? 그럼 바디 버텍스 그룹은 건들지 말고 놔두는게 베스트 ㅇㅇ
익명(recruit6479)2025-11-02 00:32
답글
@ㅇㅇ
합치는 방법....이 아니라 두개를 합쳤을 때 버텍스 락된게 있다고 했잖아?
그거는 두개다 안건드리면 되는가 싶어서?
익명(220.79)2025-11-02 00:36
답글
@글쓴 랜갤러(220.79)
그거 그냥 ver.r 제작작가 작업하면서 락한거라 상관없음 ㅇㅇ 근데 너가 만약 robust 웨이트 트랜스퍼 애드온 사용중이면 락 전부 해제하고 노멀라이즈 올 한번 눌러줘야함. 그냥 블렌더 트랜스퍼 쓰면 상관없고 ㅇㅇ
익명(recruit6479)2025-11-02 00:42
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@ㅇㅇ
두개를 합치는건 락한 상태로 상관 없고... 그 후에 로버스트 쓰는 상태면 해당 옷에 transfer한 다음에 그 옷을 노말라이즈 해주란 말이지?
익명(220.79)2025-11-02 00:43
답글
@글쓴 랜갤러(220.79)
그리고 바디도 노멀라이즈 해줘야함, 로버스트 웨이트 트랜스퍼랑 리 에셋라이브러리랑 충돌이 나는건지 모르겠는데. 인게임에서는 정상적으로 출력되는데 해당 메시를 다시 블렌더로 불러오면 스파인이나 neck 버텍스 그룹 전체가 빨개지는 이상한 버그가 있거든. 익스포트하기 전에 모든 객체를 한번 노멀라이즈 올 해주는게 좋음. 한번 그냥 저장하고 다시 블렌더로 불러오면 내가 말한 버그 보일거임
익명(recruit6479)2025-11-02 00:46
답글
@글쓴 랜갤러(220.79)
음... 그러니까
1. arm, body는 선택해서 컨트롤 j 로 아무것도 건드리지 않은 상태로 합치기
2. 합친 결과물의 버텍스를 로버스트 트랜스퍼로 옷에 넣기
3. 로버스트 트랜스퍼로 넣었으니 해당 옷을 노말라이즈 하기..
이게 맞을까?
익명(220.79)2025-11-02 00:46
답글
@ㅇㅇ
아 그렇군 알았어
익명(220.79)2025-11-02 00:47
답글
@ㅇㅇ
노말라이즈는 그냥 다 락 풀고 하면 되는거고?
익명(220.79)2025-11-02 00:47
답글
@글쓴 랜갤러(220.79)
그냥 락 풀고 노멀라이즈 하면 아까 말한 특수 버텍스 그룹도 망가지니까 순서대로 해야함
먼저 트랜스퍼 한 뒤에 특수 버텍스 잠금 상태에서 노멀라이즈 한번, 그 다음에 모든 버텍스 락 풀고 노멀라이즈 한번, 마지막으로 모든 객체 노멀라이즈 한번 하고 익스포트하면 됨. 근데 저 버그가 나한테만 나타나는 증상일 수 있으니까 있는지 없는지 확인해보고 ㅇㅇ
ㅇㅇ 안 그러면 가슴이나 엉덩이에 다른 버텍스 그룹 웨이트 남아서 나중에 따로 안 지우고 익스포트하면 강제로 중간값으로 만들어버리거나 익스포트 에러남 근데 무작정 지우면 안 되고, 악세사리나 치마자락, 망토같은 특수한 버텍스 그룹은 남겨야함
그럼 그런 쪽은 제외 하고 싹 날리면 되는거지? ver R 아마쳐에 없는 특수 버텍스만 남기고? 예를들어 C_ACC 같은것들
@글쓴 랜갤러(220.79) ㅇㅇ 근데 망기 버텍스 그룹 이름을 몰라서 c_acc라 적어놓고 바디 버텍스일 수도 있으니까 체인파일 열어서 해당 버텍스 그룹이 바디 버텍스인지, 옷 악세사리 물리 버텍스인지 확인하면 좋음
@ㅇㅇ 알려줘서 고마워! 지금 문제 중 하나는.... ver R 제작자가 올려놓은 블렌더 파일에서 arm 하고 body하고 transfer 하면 가슴 부분이 뚫고 나오는 현상이 있는거... body를 transfer하고 arm을 transfer 하면 가슴이 뚫고 나오고 arm 을 transfer하고 body를 transfer하면 팔부분을 딱 맞춘 옷이라 팔 아래쪽이 뚫고 나오네...
@글쓴 랜갤러(220.79) 왜 ARM이랑 BODY를 따로 트랜스퍼 하는지 모르겠는데 팔이랑 상체를 따로 트랜스퍼 하는거라면 그냥 그 두 오브젝트를 머지해서 하나로 만드셈 ㅇㅇ 원래 몬헌 상반신은 손 목 허리 빼고 팔+상체임 VER.R 제작자는 그냥 만들 때 편하라고 굳이 팔이랑 상체 분리해준거라 트랜스퍼 할 때는 합치는게 맞음 ㅇㅇ 머지 안하고 팔 따로 상체 따로 트랜스퍼 하면 팔 할때는 상체 웨이트값이 사라지고 바디 할 때는 팔 웨이트값이 사라져서 계속 도돌이표 하는거 ㅇㅇ
@ㅇㅇ 그 블렌더 파일을 보면 팔 부분은 Spine_2_HJ_00 하나 빼고 전부 락이고 바디 부분은 pec, bust, Spine_2_HJ_00, CustomBone3, CustomBone4 만 락이더라고.... 두개 머지를 어떻게 하면 될까 싶네 Group_10_Sub_0__skin.00 arm full 이거하고 Group_10_Sub_0__skin.00 nude nipple 이거이긴한데... 흠
@글쓴 랜갤러(220.79) 암 풀하고 누드 니플 오브젝트 두개를 컨트롤 j로 합치면 됨 ㅇㅇ
@ㅇㅇ 컨트롤 j가 아니라 그냥 j였나 암튼
@글쓴 랜갤러(220.79) 그리고 ver.r 바디에 있는 버텍스 그룹들은 건들필요 없음. 옷에 붙은 버텍스 그룹이 중요한거임 결극 아마쳐는 ver.r 바디용 아마쳐 쓰려는거지? 그럼 바디 버텍스 그룹은 건들지 말고 놔두는게 베스트 ㅇㅇ
@ㅇㅇ 합치는 방법....이 아니라 두개를 합쳤을 때 버텍스 락된게 있다고 했잖아? 그거는 두개다 안건드리면 되는가 싶어서?
@글쓴 랜갤러(220.79) 그거 그냥 ver.r 제작작가 작업하면서 락한거라 상관없음 ㅇㅇ 근데 너가 만약 robust 웨이트 트랜스퍼 애드온 사용중이면 락 전부 해제하고 노멀라이즈 올 한번 눌러줘야함. 그냥 블렌더 트랜스퍼 쓰면 상관없고 ㅇㅇ
@ㅇㅇ 두개를 합치는건 락한 상태로 상관 없고... 그 후에 로버스트 쓰는 상태면 해당 옷에 transfer한 다음에 그 옷을 노말라이즈 해주란 말이지?
@글쓴 랜갤러(220.79) 그리고 바디도 노멀라이즈 해줘야함, 로버스트 웨이트 트랜스퍼랑 리 에셋라이브러리랑 충돌이 나는건지 모르겠는데. 인게임에서는 정상적으로 출력되는데 해당 메시를 다시 블렌더로 불러오면 스파인이나 neck 버텍스 그룹 전체가 빨개지는 이상한 버그가 있거든. 익스포트하기 전에 모든 객체를 한번 노멀라이즈 올 해주는게 좋음. 한번 그냥 저장하고 다시 블렌더로 불러오면 내가 말한 버그 보일거임
@글쓴 랜갤러(220.79) 음... 그러니까 1. arm, body는 선택해서 컨트롤 j 로 아무것도 건드리지 않은 상태로 합치기 2. 합친 결과물의 버텍스를 로버스트 트랜스퍼로 옷에 넣기 3. 로버스트 트랜스퍼로 넣었으니 해당 옷을 노말라이즈 하기.. 이게 맞을까?
@ㅇㅇ 아 그렇군 알았어
@ㅇㅇ 노말라이즈는 그냥 다 락 풀고 하면 되는거고?
@글쓴 랜갤러(220.79) 그냥 락 풀고 노멀라이즈 하면 아까 말한 특수 버텍스 그룹도 망가지니까 순서대로 해야함 먼저 트랜스퍼 한 뒤에 특수 버텍스 잠금 상태에서 노멀라이즈 한번, 그 다음에 모든 버텍스 락 풀고 노멀라이즈 한번, 마지막으로 모든 객체 노멀라이즈 한번 하고 익스포트하면 됨. 근데 저 버그가 나한테만 나타나는 증상일 수 있으니까 있는지 없는지 확인해보고 ㅇㅇ
@ㅇㅇ 도와줘서 고마워!