평평슴 의상의 가슴쪽 폴리곤 수가 적어서 모드 체형에 맞게 의상을 늘리다보면 메쉬 표면이 울퉁불퉁하게 나오는거 같더라고
일단 지금 작업중인건 섭디바이드로 먼저 좀 늘리고 하고있고 내보내기는 아직 안해봤는데
몬가 완성하고 내보낼 때 오류 뜰거 같긴 하네;;
보통 이런 작업하기 전에 섭디바이드로 폴리곤 오지게 늘리고 그 다음에 스컬핑 작업 들어가는거임?
내보낼 때는 다시 로우 폴리곤으로 되돌리고?
평평슴 의상의 가슴쪽 폴리곤 수가 적어서 모드 체형에 맞게 의상을 늘리다보면 메쉬 표면이 울퉁불퉁하게 나오는거 같더라고
일단 지금 작업중인건 섭디바이드로 먼저 좀 늘리고 하고있고 내보내기는 아직 안해봤는데
몬가 완성하고 내보낼 때 오류 뜰거 같긴 하네;;
보통 이런 작업하기 전에 섭디바이드로 폴리곤 오지게 늘리고 그 다음에 스컬핑 작업 들어가는거임?
내보낼 때는 다시 로우 폴리곤으로 되돌리고?
섭디 모디파이어로 렌더링 해놓고 내보낼때는 섭디를 그냥 적용 안 하고 끈다는거임? 그럼 섭디 키는 의미가 없음 Apply 하고 내보내야함. 그리고 사실 섭디는 안 쓰는게 좋긴함 너무 많이 쓰면 폴리곤 늘어나서 렉걸리고 uv선도 망가지더라. 루프컷도 무너지고.. 모디파이어 설정으로 uv나 루프컷 간섭없이 적용시킬 순 있겠지만 애초에 이미 리토폴로지 작업한 바닐라 혹은 모드 방어구 폴리곤에 다시 섭디 먹이는 건 별로인거 같음. 각진게 너무 짜증나면 작업 다 끝내고 마지막에 섭디 킨 다음에 폴리곤 살짝만 늘리고 apply 하셈 ㅇㅇ - dc App
에디트모드 드가서 마우스 우클릭 섭디비전 하고 했는데 보통 안하는구나;; ㄳㄳ 넥서스 2B 기모노 의상 수정중인데 어우 개어렵네 체형 자체가 와일즈랑 달라서 늘려야될 부위가 많아 ㅋㅋㅋ
내가말한 섭디는 에디트 모드 섭디가 아니라 모디파이어 섭딥비전 서페이스인데. 혹시 안 써봤으면 유튭에 검색 ㄱㄱ 그리고 리토폴로지랑 하이폴리 로우폴리도 만약 모르면 뭔지는 알아두는게 좋음 ㅇㅇ - dc App
@ㅇㅇ 오... ㅇㅋㅇㅋ ㄱㅅㄱㅅㄱㅅ