평평슴 의상의 가슴쪽 폴리곤 수가 적어서 모드 체형에 맞게 의상을 늘리다보면 메쉬 표면이 울퉁불퉁하게 나오는거 같더라고

일단 지금 작업중인건 섭디바이드로 먼저 좀 늘리고 하고있고 내보내기는 아직 안해봤는데

몬가 완성하고 내보낼 때 오류 뜰거 같긴 하네;;


보통 이런 작업하기 전에 섭디바이드로 폴리곤 오지게 늘리고 그 다음에 스컬핑 작업 들어가는거임?

내보낼 때는 다시 로우 폴리곤으로 되돌리고?