망기 다리도 살 흔들림 넣고싶어서 체인본을 넣으려고함


망기본에서 쌩으로 내가 만들기는 어려울거 같아서 ver.R 다리 본이랑 체인을 이용하기로 함

ver.R 다리 메시랑 mdf를 아마쳐 병합으로 임포트해서 망기본이랑 병합시키고 ver.R 메시랑 mdf는 제거

에디트 모드에서 망기 다리의 허벅지 부분과 좌힙 우힙 버텍스 그룹의 이름을 ver.R 이름으로 바꿔줌

(R_ThighTwist_HJ_00, L_ThighTwist_HJ_00 -> R_ThighTwist_JGL_00, L_ThighTwist_JGL_00)

(R_Hip_HJ_00, L_Hip_HJ_00 -> R_Butt_CH_00, L_Butt_CH_00)


이렇게 해서 일단은 인겜에서 흔들림이 적용은 됐는데 힙부분이 좀 어색해서 보니까

망기 원본 다리의 우힙 좌힙(R_Hip_HJ_00, L_Hip_HJ_00)은 부모가 Hip인데 ver.R 우힙 좌힙(R_Butt_CH_00, L_Butt_CH_00)은 Hip_HJ_00 이더라고

그래서 ver.R 우힙 좌힙(R_Butt_CH_00, L_Butt_CH_00)의 부모를 Hip으로 수정하고 내보내고 인겜보니까 어색했던 부분이 제대로 나옴


근데 문제는 다른 다리 장비를 입었다가 다시 돌아오면 힙 부분만 물리가 굳어버림;;

타이틀 화면 갔다가 다시 접속해야 물리가 다시 적용 되는데

혹시 내가 뭐 잘못한 게 있을까?


바슬 때문에 물리 굳는거는 장비 다시 입으면 정상화 되는 문제라 이거랑 상관없는거 같음


R_Butt_CH_00, L_Butt_CH_00 의 부모를 R_Hip_HJ_01, L_Hip_HJ_01 으로도 해봤는데 동일한 증상이 나왔음...


다른 모더들은 자기 커스텀본 잘만 넣던데 나는 왜 안될까...