모드 정보글 보면 외부 모델 불러올때 mdf는 기존에 있던걸 재사용 하라고 알려주자나 ALBD랑 NRRO 같은건 맞게 잘 적용시켰는데 나머지 텍스쳐는 어떻게 해야됨?
그대로 놔두면 인겜 이상해지고 NullGray같은거로 바꾸면 이상하고(특정 부분이 투명해진다던가)
그냥 mdf 를 새로만드는법이 있음???
댓글 6
mdf를 새로 만드는건 내가 알기론 없음... 모더들도 원본꺼 복붙해다가 쓸거임
주로 MaterialShader/Variation/Base_Equip.mmtr 를 쓰는 mdf를 복붙하는거 같음
근데 어떤 모드길래 그대로 사용하면 인겜이 이상해짐?
익명(multiple5347)2025-12-10 01:28
답글
그냥 외부 모델 가져온거고 기존 방어구 대체했는데 검정 회색부분만 투명해지더라
서리태(blackhexagon)2025-12-10 02:47
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@서리태
ATOS 텍스쳐 R채널이 투명도 기능이긴함
채널별 기능 검색하면 글 하나 나올텐데 도움될듯
내 경험상 mmtr에 따라서도 채널별 기능이나 정도가 달라지는데 해당 글은 base_equip.mmtr 기준인거 같음
이 mmtr을 쓰는 원본 mdf 가져다가 적용해보고 텍스쳐 채널별로 값 수정해보면서 시행착오 해봐야할듯?
mdf 가져다 쓸 때 가장 최신 패치의 mdf를 써야함 에셋 라이브러리는 좀 오래된거 쓰는거 같음
익명(multiple5347)2025-12-10 12:16
답글
@서리태
카이모구 가보면 외부 모델 텍스쳐를 와일즈에 맞게 적용하는 방법을 설명한 글도 있으니까 함 가보고
익명(multiple5347)2025-12-10 12:16
답글
mmtr은 건들여본적이 없어서 몰랐네 한번 만질수있는거 다 해봐야겠다
서리태(blackhexagon)2025-12-10 16:33
답글
@서리태
현재까지 mmtr을 수정할 수 있는 툴은 없는걸로 알고있음
다른 mmtr을 쓰고있는 mdf에 마스터 머테리얼 패쓰를 base_equip.mmtr 로 바꾸는 그런건 못할거임 아마...
mdf를 새로 만드는건 내가 알기론 없음... 모더들도 원본꺼 복붙해다가 쓸거임 주로 MaterialShader/Variation/Base_Equip.mmtr 를 쓰는 mdf를 복붙하는거 같음 근데 어떤 모드길래 그대로 사용하면 인겜이 이상해짐?
그냥 외부 모델 가져온거고 기존 방어구 대체했는데 검정 회색부분만 투명해지더라
@서리태 ATOS 텍스쳐 R채널이 투명도 기능이긴함 채널별 기능 검색하면 글 하나 나올텐데 도움될듯 내 경험상 mmtr에 따라서도 채널별 기능이나 정도가 달라지는데 해당 글은 base_equip.mmtr 기준인거 같음 이 mmtr을 쓰는 원본 mdf 가져다가 적용해보고 텍스쳐 채널별로 값 수정해보면서 시행착오 해봐야할듯? mdf 가져다 쓸 때 가장 최신 패치의 mdf를 써야함 에셋 라이브러리는 좀 오래된거 쓰는거 같음
@서리태 카이모구 가보면 외부 모델 텍스쳐를 와일즈에 맞게 적용하는 방법을 설명한 글도 있으니까 함 가보고
mmtr은 건들여본적이 없어서 몰랐네 한번 만질수있는거 다 해봐야겠다
@서리태 현재까지 mmtr을 수정할 수 있는 툴은 없는걸로 알고있음 다른 mmtr을 쓰고있는 mdf에 마스터 머테리얼 패쓰를 base_equip.mmtr 로 바꾸는 그런건 못할거임 아마...