atos 텍스처 만지삼
그거 R값이 알파값이라고 해서 조절해봤는데 투명도가 아니고 메탈릭 강도가 바뀜...
@글쓴 랜갤러(39.123) 모드의상 수정이야? 아님 바닐라?
의상 수정
아 바닐라 의상 데이터 수정임
@글쓴 랜갤러(39.123) 무슨의상의 머테리얼임? 머테리얼의 mmtr이 다르면 채널별 기능도 다른거 같더라고
브레이크캣
인게임이 아니라 블랜더에서 확인하고 있긴한데 인겜으로 함 봐야하나... 블랜더에서는 메탈릭만 바뀌어가지고
@글쓴 랜갤러(39.123) 아 ㅇㅇㅇ 인겜에서 확인해봐야함
아 메탈릭 문제는 다른거였고 이게 블랜더에서 반투명하게 표시가 안되는데 극단적으로 표시가 되거나 아예 투명하게만 보이거나 이럼
@글쓴 랜갤러(39.123) 블렌더 뷰포트 셰이딩이나 셰이딩탭에서 보여주는 텍스처는 미리보기라고 생각하면됨 셰이딩탭에서 노드를 막 바꿔도 실제 인겜에 영향을 안줌 블렌더에서 보여주는 셰이딩은 단순 미리보기이기 때문에 실제 인겜이랑 다른 경우가 왕왕 있음
@랜갤러1(211.248) 노드가 아닌 atos파일을 수정해서 블랜더 쉐이딩모드로 비교해봤는데 그렇게 뜨는듯
@랜갤러1(211.248) 인겜 확인해보니까 적용이 안되는거 같은데 albd 알파값도 수정해줘야 함?
@글쓴 랜갤러(39.123) ㄴㄴㄴ 알파값 수정할 필요없음 브레이크 캣파카 mdf 수치들 몇개 실험해보니까 UseTempDither 활성화하면 atos R채널에 의한 알파가 먹힘
@랜갤러1(211.248) 원하는 오브젝트 mdf의 UseTempDither 파라미터를 체크하삼
@랜갤러1(211.248) 혹시 그 기능 어디있음? 항목을 못찾겠네
@글쓴 랜갤러(39.123) 일단 내가 실험한건 ch03_080_0012_body_UseSC2 머테리얼이고 AlphaTest_Ref 바로 아래에 있음
그거 원본장비에 반투명 부분이 있어야 작동할껄 블랑고장비나 축복의 허리장식처럼
반투명 부분 없으면 작동 못시키나... 어캐든 방법이 없으려나
정작 그 치마도 atos 수정하니까 완전히 투명해졌네
난 치마 atos만 바꿨는데 반투명됐음
atos 텍스처 만지삼
그거 R값이 알파값이라고 해서 조절해봤는데 투명도가 아니고 메탈릭 강도가 바뀜...
@글쓴 랜갤러(39.123) 모드의상 수정이야? 아님 바닐라?
의상 수정
아 바닐라 의상 데이터 수정임
@글쓴 랜갤러(39.123) 무슨의상의 머테리얼임? 머테리얼의 mmtr이 다르면 채널별 기능도 다른거 같더라고
브레이크캣
인게임이 아니라 블랜더에서 확인하고 있긴한데 인겜으로 함 봐야하나... 블랜더에서는 메탈릭만 바뀌어가지고
@글쓴 랜갤러(39.123) 아 ㅇㅇㅇ 인겜에서 확인해봐야함
아 메탈릭 문제는 다른거였고 이게 블랜더에서 반투명하게 표시가 안되는데 극단적으로 표시가 되거나 아예 투명하게만 보이거나 이럼
@글쓴 랜갤러(39.123) 블렌더 뷰포트 셰이딩이나 셰이딩탭에서 보여주는 텍스처는 미리보기라고 생각하면됨 셰이딩탭에서 노드를 막 바꿔도 실제 인겜에 영향을 안줌 블렌더에서 보여주는 셰이딩은 단순 미리보기이기 때문에 실제 인겜이랑 다른 경우가 왕왕 있음
@랜갤러1(211.248) 노드가 아닌 atos파일을 수정해서 블랜더 쉐이딩모드로 비교해봤는데 그렇게 뜨는듯
@랜갤러1(211.248) 인겜 확인해보니까 적용이 안되는거 같은데 albd 알파값도 수정해줘야 함?
@글쓴 랜갤러(39.123) ㄴㄴㄴ 알파값 수정할 필요없음 브레이크 캣파카 mdf 수치들 몇개 실험해보니까 UseTempDither 활성화하면 atos R채널에 의한 알파가 먹힘
@랜갤러1(211.248) 원하는 오브젝트 mdf의 UseTempDither 파라미터를 체크하삼
@랜갤러1(211.248) 혹시 그 기능 어디있음? 항목을 못찾겠네
@글쓴 랜갤러(39.123) 일단 내가 실험한건 ch03_080_0012_body_UseSC2 머테리얼이고 AlphaTest_Ref 바로 아래에 있음
그거 원본장비에 반투명 부분이 있어야 작동할껄 블랑고장비나 축복의 허리장식처럼
반투명 부분 없으면 작동 못시키나... 어캐든 방법이 없으려나
정작 그 치마도 atos 수정하니까 완전히 투명해졌네
난 치마 atos만 바꿨는데 반투명됐음