나는 딱 저부분들만 없애고 싶단 말이지?
그래서 일단 UV맵에서 투명한 곳으로 빼라고 해서 저부분을 저렇게 뺏어
근데 수호알슈 방어구 가져와서 털 텍스쳐로 바꾸라고 했는데 여기서 뭘 어떻게 가져가야 할까?
이건 수호알슈 MDF고
이건 수정하고 싶은 모드의 mdf야
근데 상의랑 저 끈이랑 매태리얼00을 공유하더라
추가로 블렌더로 가져오기하고 아무것도 변경하지 않고 내보내기만 했는데도
이렇게 괴물이 되는건 왜그런거야?
나는 딱 저부분들만 없애고 싶단 말이지?
그래서 일단 UV맵에서 투명한 곳으로 빼라고 해서 저부분을 저렇게 뺏어
근데 수호알슈 방어구 가져와서 털 텍스쳐로 바꾸라고 했는데 여기서 뭘 어떻게 가져가야 할까?
이건 수호알슈 MDF고
이건 수정하고 싶은 모드의 mdf야
근데 상의랑 저 끈이랑 매태리얼00을 공유하더라
추가로 블렌더로 가져오기하고 아무것도 변경하지 않고 내보내기만 했는데도
이렇게 괴물이 되는건 왜그런거야?
저렇게 통째로 없애는거면 에디트 모드에서 분리할 메시 선택하고 분리하고 오브젝트 모드로 와서 계층구조에서 삭제 로 지우는게 편했음 난 이상하게 망기모드만 임포트 할 때 저렇게 웨이트가 깨지는데 웨이트 페인트 모드에서 버텍스 그룹 쭉 둘러보면 빨간색으로 싹 칠해진게 있을거임 그거빼고 나머지 잠그고 노멀라이즈 하면 대부분 고쳐짐
근데 짤 다시보니까 Group_0_Sub_1_succubus_UseSC 이 오브젝트만 계층구조에서 삭제 해도 되겠다
@ㅇㅇ 알려준대로 지우고 싶은 메시 분리하고 삭제하고 웨이트도 Neck_1_HJ00이 다 빨간색이더라고 그래서 다른거 다 잠그고 REmesh 툴로 Limit total and normalize All 하니까 괴물처럼 구겨지는건 대충 해결은 됬는데 가슴 하단이 살짝 구겨지고 옷 허리 부분이 찰랑찰랑해졌어 영상은 본문 최하단에 추가했어
@인코딩(58.29) 노멀라이즈 할 때 웨이트리밋 머로함? 12로 해서 노멀라이즈 했던거면 6으로 함 해볼래? 그래도 똑같으면 웨이트 직접 수정해줘야함...
@ㅇㅇ 12로 했어 근데 이거 모드가 Maximum of 8 로 되있어서 아래에서 알려준 애드온으로 12까지 풀어놨던건데 그래도 6으로 내릴까? 아니면 8로 뽑을까?
@인코딩(58.29) 그래도 6이 나을걸 와일즈가 원래는 6까지만 됐거든
@ㅇㅇ 곱창난거 그대로임... 씨발 나 웨이트 하는법 모르는데 그냥 써야겠네
@인코딩(58.29) 12로 했던 메시 그대로 6으로 한거임? 새로 메시 갖다가 하는게 나을걸
@ㅇㅇ 원본 파일로 처음부터 다시했움
@인코딩(58.29) ㅋㅋ... 쩔수없네 걍 써야겠다 ㅈㅅ
@ㅇㅇ 사실 빵댕이만 보이니까 흐린눈하고 해야지 ㅋㅋㅋ 끈 펄럭거리는거 존나 거슬렸는데 덕분에 제거했음 ㄳㄳ
저렇게 되는 이유 중 하나가 노멀라이즈 할 때 버텍스 그룹을 보는데 저 끈? 줄? 부분의 버텍스 그룹이 남아있으면 없는 부분은 이상한데에 넣고서 노멀라이즈 돌리게 됨 그래서 저렇게 괴물이 나옴 버텍스 그룹도 같이 삭제하고 노멀라이즈 해라
망기 서큐버스 이번꺼 심하게 깨지더라 이건 못고침 ㄹㅇ