말 그대로 나만의 무기를 만드려고 메쉬와 텍스처를 바꿔서 원래무기와 다른 모양 무기를 만들면 상황에 따라
여러 치장품들이 허공에 떠있는 경우가 많던데 이걸 바로 잡으려면 pfb 파일을 편집해야하나?
그럼 REasy 툴로 연다음 어떤 부분을 고쳐야 하는거야?
말 그대로 나만의 무기를 만드려고 메쉬와 텍스처를 바꿔서 원래무기와 다른 모양 무기를 만들면 상황에 따라
여러 치장품들이 허공에 떠있는 경우가 많던데 이걸 바로 잡으려면 pfb 파일을 편집해야하나?
그럼 REasy 툴로 연다음 어떤 부분을 고쳐야 하는거야?
natives/STM/GameDesign/Equip/_Prefab/Weapon/WpXX/XX/00XX/itXXXX_00XX_X_wvp.user.3 이 user파일을 건드려야하고 데이터 블록 중 WeaponCharmAttachinfo 를 건드려야함 조인트네임이나 오프셋포지션, 오프셋포지션WPoff 이런거 수치 조절하면되는데 조인트 네임은 치장품 갖다 붙일 본 이름 넣으면되고 포지션들은 그 본에서 얼만큼 떨어져 있을건지 그런거 설정하는거니까 일단 본에 딱 붙여서 해보고 맘에 안들면 포지션 xyz 수치 조절해보면 될듯
되게 어려워보이네ㅠㅠ
@글쓴 랜갤러(121.165) 일단 해보면 할만함...
치장품 갖다붙일 본이름이라면 블렌더에서 해당위치 알아내고 저 파일에 그 본이름만 쓰면 되는건가? 숫자수치는 보통 어느정도라고 봐야하려나?
@글쓴 랜갤러(121.165) ㅇㅇ 블렌더에서 찾은 본 이름 타이핑해서 넣고 포지션은 일단 0 0 0 로테이션도 0 0 0 넣어보셈 그러고나서 인겜 확인하고 검은화면뜨면 본 이름 잘못 갖다 넣은거거나 다른걸 더 만져야하거나 그럴건데... 거기부턴 나도 몰름