예를 들어 지난 TU4 때에는 물리파일인 chain2 파일이 .3에서 .4가 되며 모든 chain2를
4로 업데이트 하지 않으면 엉망이되거나 물리가 안나타나는 기현상이 났었는데
이번 패치는 그 정도는 아닌가? 바뀐 파일들만 잘 교체하고 그 내용물 잘만 수정하면
다시 복귀가 가능? 실은 모딩작업 한번도 수정들어간 적이 없음;;; 조금 살떨려서;;
예를 들어 지난 TU4 때에는 물리파일인 chain2 파일이 .3에서 .4가 되며 모든 chain2를
4로 업데이트 하지 않으면 엉망이되거나 물리가 안나타나는 기현상이 났었는데
이번 패치는 그 정도는 아닌가? 바뀐 파일들만 잘 교체하고 그 내용물 잘만 수정하면
다시 복귀가 가능? 실은 모딩작업 한번도 수정들어간 적이 없음;;; 조금 살떨려서;;
방금 해봤는데 MDF업데이터랑 PFB 업데이터 다 잘 작동하는데 PFB업데이트는 몇개 직접수정해야하는경우도 있더라 허리파츠같은거
직접 수정안하면 당연히 아예 게임 안켜지지?
ㅇㅇ 일단 허리만 그랬는데 내가 워낙 허리 pfb를 뒤죽박죽으로 수정해서 그런거같음 평범한 모드 pfb는 잘 될수도 있음
그니까 망기나 ver.r 관련 외형변경 모드라도 블렌더에서 딸깍~ 한번이면 이제 수정된다는거지?
망기는 모름 근데 ver.r은 가능 텍스쳐 팩모드 아니라는 가정하에 지금 전에 비해 작업시간 7배는 줄어든듯ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ 잘 이해가 안가네;;; 혹시 지난번 7~8월 달에 업뎃 끊긴 의상모드의 피부색 바뀜현상 뭐 이런거야?
ㅇㅇ MDF는 기존 프로퍼티스 178개에서 187개로 늘어났고 PFB는 CRC코드 바뀜, 애드온 제작자는 저 파일들을 모더가 건든 수치는 최대한 유지한채 포멧이랑 CRC만 바꿔줌 ㅇㅇ 망기가 뿌린 허리 PFB 수정 툴처럼, 근데 텍스쳐 관련 모드는 어차피 리프렘 고쳐져야하고 망기는 자체 텍스쳐에 MDF랑 메시도 리버스 엔지니어링(다른 모더나 유저가 에셋 뽑아가지 못하게, 혹은 자기 작업하기 편하게 파일 경로랑 이름 다 바꿔서 꼬아버리는 거) 해서 복잡하게 꼬아놨으니까 저 MDF랑 PFB 업데이트 기능이 얼마나 먹힐지 모름
@ㅇㅇ 즉 제대로 안심하려면 예를 들어 나는 와일즈의 무기를 전부 외형을 바꿨거든. 스케치팝에서 얻은 에셋들까지 동원해서. 하지만 단순히 mdf2 수정 딸깍을 하는거 뿐 아니라 아예 직접 들어가서 원본 mdf2 틀에 맞춰서 원래 적용한 무기모드의 마테리얼을 옮겨서 다시 경로를 지정해줘야한다 이런거지? 리버스 엔지니어링 떡밥이;;;ㅠㅠ
@ㅇㅇ 근데 일단 TU4때는 pfb 딸깍만으론 에러가 계속나서 할수 없이 자체 수정하거나 업뎃된 모드 pfb를 빌려서 쓰거내 해야했었음;; pfb도 이럴까봐 무섭네
@부글왕관 그야 그때는 제작자가 아직 스파6만 가능하다고 적었고 최근에서야 와일즈도 가능하게 됐으니까
@ㅇㅇ 아아, 이젠 다르구나! 슬슬 천천히 해봐야겠네!! 아 그리고 혹시 킹비틀 FF를 세크레트로 바꿔주는 의상을 맨처음엔 도샤구마 남성 바꿔주는거였는데 이것도 유지시켜줄 수 있어? 괜히 내가 다시 임의로 바꾸면 에러날거같아서 물어본겨...