슬슬 이겜을 접을까함 그래서 모드만드는법 정보글 적어봄. 


별로 안복잡하고 어렵지도않음. 누구나 금방만들수있다



필요한 프로그램 :


Ree-pak - pak 파일 압축해제 프로그램


Fusiontools - BNK 미리듣기 프로그램


Audacity - 사운드 편집 툴


WWise - 사운드를 Wem 으로 변환하는 툴


RingingBloom -  BNK파일 수정 프로그램


플러피 모드매니저 - 모드관리툴



전부 무료로 공개된 툴이고 구글링하면 다운가능



모딩과정을 요약하면 다음과같음


  • 1.교체할 원본파일을 확보하기

  • 2.바꿀 소스를 준비하기 - 볼륨조절등

  • 3,원본파일을 뜯어 특정 사운드를 바꿀 사운드로 교체하기

  • 4.모드로 만들기



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예제:손검의 저스트 가드 사운드를 세키로 패링사운드로 바꾸는 모드


1.교체할 원본파일을 확보하기


손검의 가드사운드 파일 이름이 뭔지, 파일안에 가드사운드 번호가 뭔지, 어디있는지 알아내야겠지


몬헌의 원본사운드 파일들중에서 그걸 찾아야함.

파일명을 보고 추측해야하는데,  손검의 무기번호는 01임. 무기는 wp

그래서 'wp01' 이붙은 파일은 손검에 관한 사운드파일임


어떻게 알아내냐? 넥서스의 올라운 다른 손검사운드 모드를 뜯어보면 모더가 무슨 파일을 건드렸는지 알수있음. 대부분은 이 방법으로 유추함.

다른 모드가 없다면 니가 알아서 알아내야함



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Ree-pak 으로 몬헌폴더안에 Pak파일을 지정해서 압축해제해야함.  stm/Art/Sound/wwise 폴더안에있는 필요한 파일을 찾았음. 이걸 압축해제



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이 파일의 실제 확장자는 bnk임. 끝부분을 x64.bnk로 파일이름을 바꿔둔다.



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Bnk란 사운드파일 여러개가 묶여있는 모음파일임. 파일명에 sbnk가 들어가면 대부분 bnk파일이라고 볼수있음


Bnk: 사운드 묶음파일.

Wem :Bnk안에 있는 개별 사운드 파일




이제 Fusiontools 로 이 파일을 열면 이렇게 나온다



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손검 Bnk 파일의 내부를 보고 안의 wem파일들을 미리 들어 볼 수있음.


하나씩 들어보며 내가 바꾸고싶은 저스트가드 사운드를 찾아. 위 이미지에서 wem_33번이 저가사운드라는걸 확인함.




  • 2.바꿀 소스를 준비하기


내가 바꾸고싶은 '세키로 패링 사운드' 파일을 재주껏 찾아내서 확보해야함. 소스는 유튜브나 위키같은데서 구하던가함


이 소스를 그대로 쓰는건 좋지않음. 소스의 볼륨이 제각각이기때문에 그냥 소스를 썼다간 너무 크거나 작아서 다시 모드를 만들어야하니, 미리 수정해두는게좋다


Audacity로 이파일의 최대 음량을 너무 크지않게 조절해야함


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적당히 이정도 볼륨이면 인게임에서 거슬리지않음


다 수정하고 Wav형식으로 내보내기ㄱ



이제 WWISE로 이Wav를 Wem으로 변환해야함. 


wwise는 존나 복잡해보이지만 우리가 쓸기능은 하나뿐임.


글로 설명하기 어려우니 이 유튜브참고해서 wem으로 변환해.


https://www.youtube.com/watch?v=O5UxULDT8_4

Wwise 2021 Converting WAV to WEMHow to convert WAV audio to WEM format using Wwise 2021.Output WEM can be used in Far Cry 5 or New Dawn.For help with converting files or with CRS, please jo...www.youtube.com



최종적으로 소스파일은 Sekiroparrying.wem  같은 형식을 하고있겠지




  • 3,원본파일을 뜯어 특정 사운드를 바꿀 사운드로 교체하기


Ringgingbloom 툴을 연다음, mode를 None으로 바꾸고, import bnk 버튼을 눌러 1에서 찾아둔 원본 bnk 파일, (Wp01_Cmn_m.sbnk.1.x64) 을 연다.



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이렇게 보일거임. 아까 퓨전툴에서 저가시운드는 wem_33이란걸 알아냈지? 


하지만 자세히보면 이 프로그램은 파일번호가 0부터 시작함. 그러므로 33이 아닌 32를 교체해야한다.




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wem 32를 2에서 만들어 둔 Sekiroparrying.wem 으로 리플레이스해.


그런다음 export bnk버튼을 눌러 원본파일과 동일한 이름 (Wp01_Cmn_m.sbnk.1.x64.bnk) 으로 따로 저장해둔다.


이제 모드로 만들면 끝난다




  • 4.모드로 만들기


새 폴더를 만들고, 그안에 natives/stm/sound/wwise  경로로 빈 폴더들을 만들어. 


3에서 만든 Wp01_Cmn_m.sbnk.1.x64.bnk파일을 wwise폴더에 넣은다음. 끝의 .bnk 를 지워서 파일확장자를 다시 x64로 돌려놔야함.


고로 모드폴더에 있을 파일이름은 Wp01_Cmn_m.sbnk.1.x64  가 된다



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natives 폴더가 있는곳에 메모장으로 modinfo.ini파일을 만들고 저 형식으로 대충 써넣고 저장.


이제 이 폴더를 압축하면 모드파일이 된다. 플러피모드매니저에서 활성화하면 끝!




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궁금하거나 막히는점은 몬헌 모딩디스코드에 물어봐. 모더들이 친절하게 답해준다


복잡해보이지만 사실상 파일이름 알아내기와 이름바꾸는 과정일뿐임.


일단 따라하면서 한번만들어 보기만하면 모드하나 만드는데 20분도 안걸리기도함. 소스만 있다면