납도한 무기가 등짝을 가리거나 망토 부분과 겹칠 때
방어구 .mesh파일만 수정해서 간단하게 해결하는 방법임
보다시피 발도하기 전까지 무기가 표시되지 않음
1. 몸통 .mesh 파일 불러와서 뼈대 선택
2. 탭키 눌러서 에디트 모드 진입
3. 상단 검색창에 wp 입력
4. 이름이 _WpConst로 끝나는 본 1~4개가 초록색으로 하이라이트됨, 이것들만 선택함
5. 커서를 뷰포트에 올린 채 x 입력 > Bones 클릭해서 본 삭제
하고 .mesh만 덮어쓰면 됨
캐선창에서 무기가 이상하게 표시되는 찐빠가 있긴 한데 알빠노
활통처럼 엉덩이에 달리는 무기 제거하고 싶으면 허리 메쉬에 똑같이 작업해주면 될듯
코스모로이드 무기 납도룩은 WpConst가 아니라 기본 관절에 부착되도록 설정돼있어서 이 방법 안 먹힘 코스모로이드 무기 메쉬나 user파일 건드려야함
이거 무기꺼내기 제스쳐했을때 보임?
ㅇㅇ 그건 잘 됨 피리는 소리도 정상적으로 남
@ㅇㅇ 오 개굿이네 ridog가 만든 lua스크립트 모드 드디어 버릴수있겠다 개추
@ㅇㅇ 아 혹시 속성변환 사운드 버그 체크해봄? 이런류 모드들 공통적으로 속변 발동했을때 납도무기 안보이면 노이즈 크게 들리는 버그 있었음
@ㅇㅇ 방금 테스트해봤는데 괜찮은듯 속변 켜지고 꺼질 때 이상한 소리 안 났음
@ㅇㅇ 캬 개씹굿 방법 공유해줘서 ㄳㄳ