념글에 무기 외형 모딩 가이드 보고 이거저거 찾아보고 월드에 위쳐쌍검 와일즈로 가져오려고 월드에서 그대로 추출했는데
메쉬는 어떻게해서 들어갔는데 텍스쳐가 와일즈거 그대로 입혀져있음.
(일단 잘못넣어서 왼손 오른손 바뀜)
월드에서 추출한 텍스쳐 그대로 념글 따라서 dds 변환하고 넣었는데 게임이 안켜짐.
mdf만 수정 전으로 돌려서 넣으니까 다시 켜지긴 하던데..
지피티한테 물어보니까
월드 텍스쳐 파일은
이런식으로 BML, NM, RMT, XM인데
와일즈는 ALBD, ATOS, NRRO, FX_MSK4 이런식이라 서로 호환이 안돼서 그렇다는데 이거 해결할 수 있는 방법 있나요?
중국 사이트에서 천천무 와일즈로 가져온것도 뜯어봤는데 뭐 봐도 아무것도 모르겠네요..
연하게나마 텍스쳐가 입혀지긴 했는데 이후에 내보내고 적용시키면 겜이 안켜짐
중국 모딩 사이트 글 읽어보니까 ALBD, ATOS, NRRO같은 파일 전부 자기가 따로 만들어서 tex변환파일을 쓰라던데 변환 프로그램을 어떻게 쓰는지 몰라서 막혀있음
모드는 아예 처음 시도해보는건데 도와줄 사람 없나요?
게임 안켜지는건 텍스처 경로를 잘못 넣어서 그럴 가능성이 높음
mdf는 A 경로에 있는 B 텍스처를 불러올려고 하는데 그 파일이 없어서 겜을 강종시켜버림
아마 리프레임워크에서 좌상단에 미씽파일 어쩌구 뜨면서 강종되었을 거임
와일즈의 ALBD ATOS NRRO 등 / 월드의 BML NM RMT 등 은 그 텍스처의 기능?이 달라서 이름들이 다른건데
https://github.com/Havens-Night/REEngine-Modding-Documentation/wiki/Textures
여기
아래부분에 텍스처 타입 별 기능들 설명되어 있음
월드 텍스처는 직접 열어봐서 보고 판단해서 적절한 타입으로 바꿔서 넣어줘야할거임
디테일 마스크 같은것들은 nullblack_alpha 같은걸로 떼워버리거나 월드 텍스처에 비슷한거 있으면 가져다가 써보기도 하고 해보면서
@ㅇㅇ NRRO 맞추기가 개같을건데 와일즈 노멀맵 월드 노멀맵의 각 색상 채널별 기능을 알아둔 다음에 포토샵이던 페인트닷넷이던 크리타던 이용해서 월드 노멀맵을 와일즈 노멀맵 기준에 맞게 수정하던지 AI한테 짬때리던지 해야함 넥서스 모드에 texture paker였나 이것도 쓸만함
@ㅇㅇ 일단 한 번 말한대로 해볼게 게임이 아예 안켜지거나 꺼지진 않고 로딩 후에 타이틀 뜨는 단계에서 검은화면에서 더 안넘어가긴한데 내일까지 삽질해서 다시 와봄
@글쓴 랜갤러(221.157) ㅇㅇ 그 타이밍에 검은화면이면 경로 잘못넣었을 가능성이 높음