쌍검(Dual Blades)


속성 보정 규칙 (Element Modifiers)

  • 데이터 중 Y+Y 형태(예: 10+10)로 표기된 것은 양손의 칼이 동시에 명중함을 의미하며, 이 경우 해당 타격들은 각각 0.7의 속성 보정을 받습니다.

  • 예시 (일반 발도 공격): (7+7, 7+7) 구조이므로 총 속성 데미지 공식은 $\text{무기 속성치} \times (0.7 + 0.7 + 0.7 + 0.7)$ 즉, 속성치의 2.8배가 됩니다.


1. 길드 스타일 (Guild Style)
  • 발도 공격 (Draw attack): 7+7, 7+7 = 총합 28 (총 속성 보정: 2.8배)

  • 올려베기 (Up Slash / 구르기 후 X): 18

  • 2연격 I (Dual Slash 1 / X1): 8, 12 = 총합 20

  • 2연격 II (Dual Slash 2 / X2): 7, 10 = 총합 17

  • 차륜베기 (Circle Slash / X3): 10, 13+13 = 총합 36 (총 속성 보정: 2.4배)


  • 회전베기 (Right Dual Slash / A1): 7, 10 = 총합 17

  • 점프 회전베기 (Right Jumping Spin Slash / A2): 16, 6, 8 = 총합 30


  • 회전베기 (Left Dual Slash / 왼쪽 방향키 + A1): 9, 12 = 총합 21

  • 점프 회전베기 (Left Jumping Spin Slash / A2): 16, 6, 8 = 총합 30


  • 점프 공격 (공중에서 X): 10, 13 = 총합 23


2. 귀인강화 상태 (Archdemon Mode)

(귀인 게이지를 채운 뒤, R키를 눌러 귀인화 상태를 해제하면 활성화)

  • 귀인 돌진연격 (Draw attack or Spinning attack / X+A): 7, 7, 7, 7, 10+10 = 총합 48 (총 속성 보정: 5.4배)

  • 올려치기 (Up Slash / 구르기 후 X): 18

  • 2연격 I (Dual Slash / X1): 8, 12 = 총합 20

  • 2연격 II (Dual Slash / X2): 7, 10 = 총합 17

  • 회전베기 (Circle Slash / X3): 10, 12+12 = 총합 34 (총 속성 보정: 2.4배)

  • 귀인연격 (Archdemon Dance / 콤보 중 X+A): 8, 8, 8, 8, 6, 20+20 = 총합 78 (총 속성 보정: 6.4배)

  • 오른쪽 2연격 (Right Dual Slash / A1): 7, 10 = 총합 17

  • 우귀인 2연점프 격참 (Right Double Jumping Spin Slashes / A2): 16, 6, 8 ; 18, 6, 10 = 30 + 34 = 총합 64

  • 왼쪽 2연격 (Left Dual Slash / 왼쪽 방향키 + A1): 9, 12 = 총합 21

  • 좌귀인 2연점프 격참 (Left Double Jumping Spin Slashes / A2): 16, 6, 8 ; 18, 6, 10 = 30 + 34 = 총합 64

  • 점프 2연격 (공중에서 X): 10, 13 = 총합 23

  • 공중 회전난무 (절벽에서 귀인 대시로 이탈 시): 12, 15, 15, 12 = 총합 54

  • 공중 회전난무 피니시 (공중 회전난무 중 X): 16+16, 10+10, 7+7 = 총합 66 (총 속성 보정: 4.2배)


3. 귀인화 상태 (Demon Mode)

(일반 상태에서 R키를 눌러 활성화)

  • 귀인 돌진연격 (Spinning attack / 특수 공격 버튼): 8, 8, 8, 8, 11+11 = 총합 54 (총 속성 보정: 5.4배)

  • 회전베기 (Circle Slash / X1): 11, 13+13 = 총합 37 (총 속성 보정: 2.4배)

  • 복합 연격 (Demon Combo / X2): 4, 9, 4, 9, 12+12 = 총합 50 (총 속성 보정: 5.4배)

  • 귀인 2연점프 격참 (Double Jumping Spin Slashes / A1): 18, 6, 9 ; 20, 6, 11 = 33 + 37 = 총합 70

  • 난무 (Demon Dance / X+A): 33, (4, 4) $\times$ 4, 6, 20+20 = 총합 111 (총 속성 보정: 11.4배)

  • 점프 2연격 (공중에서 X): 11, 14 = 총합 25

  • 공중 회전난무 (절벽에서 대시로 이탈 시): 13, 17, 17, 13 = 총합 60

  • 공중 회전난무 피니시 (공중 회전난무 중 X): 18+18, 11+11, 8+8 = 총합 74 (총 속성 보정: 4.2배)


4. 에어리얼 스타일 (Aerial Style)
  • 리반 도약 상승베기 (Rising Aerial Slashes)

    • 귀인강화 상태: 12, 15, 15, 12 = 총합 54

    • 귀인화 상태: 13, 17, 17, 13 = 총합 60

  • 에어리얼 하강베기 (Descending Aerial Slashes)

    • 귀인강화 상태: 16+16, 10+10, 7+7 = 총합 66 (총 속성 보정: 4.2배)

    • 귀인화 상태: 18+18, 11+11, 8+8 = 총합 74 (총 속성 보정: 4.2배)


5. 부시도 스타일 (Adept Style)
  • 귀인강화 돌진연격 (X+A): 5, 5, 5, 5, 10+10 = 총합 40 (총 속성 보정: 5.4배)

  • 귀인화 돌진연격 (X+A): 5, 5, 5, 5, 11+11 = 총합 42 (총 속성 보정: 5.4배)

  • 저스트 회피 대시 공격 (Adept Evade)

    • 귀인강화 상태: 20, 14, 7, 7 = 총합 48

    • 귀인화 상태: 23, 16, 8, 8 = 총합 55


6. 브레이브 스타일 (Brave Style)

(브레이브 상태 돌입 시 기본 모션셋은 귀인강화 상태와 유사합니다)

  • 브레이브 돌진연격 (X+A): 5, 5, 5, 5, 10+10 = 총합 40 (총 속성 보정: 5.4배)

  • 브레이브 복합 연격 (X2): 4, 8, 4, 8, 12+12 = 총합 48 (총 속성 보정: 5.4배)

  • 연격 가드 포인트 반격 (Successful Guard Point Sprint / 납도 지속 중 R 또는 R+X+A로 대시 카운터 성공 시)

    • 배율: 10+10, 7+7 = 총합 34 (총 속성 보정: 2.8배)

    • 부가 효과: 예리도 6 즉시 회복 (쌍검 기준 약 9타 분량의 예리도, 명검 스킬 제외)

  • 브레이브 진·난무 (Brave Demon Dance / 브레이브 상태 콤보 중 X+A): 19+19, 4 $\times$ (4, 4), 6, 20+20 = 총합 116 (총 속성 보정: 11.8배)

    • (비공식 데이터 수치: 17+17, 4 $\times$ (4, 4), 6, 18+18 = 총합 108)


7. 수렵 기술 (Hunter Arts)

※ 괄호 안의 숫자는 (게이지 요구량 [SP 발동 시 요구량])을 의미합니다.

혈풍팽이 (Blood Wind)
  • 혈풍팽이 I (670 [1004 SP]): (13, 13, 13, 13) $\times$ 3회, 30 + 30 = 총합 216 (총 속성 보정: 13.4배)

  • 혈풍팽이 II (750 [1100 SP]): (13, 13, 13, 13) $\times$ 4회, 30 + 30 = 총합 268 (총 속성 보정: 17.4배)

  • 혈풍팽이 III (830 [1196 SP]): (13, 13, 13, 13) $\times$ 5회, 30 + 30 = 총합 320 (총 속성 보정: 21.4배)


천상공파단 (Aerial Slam)
  • 천상공파단 I (420 [704 SP]): 12, 15, 15, 12, 18 + 18, 80 = 총합 170 (총 속성 보정: 6.4배)

  • 천상공파단 II (500 [800 SP]): 12, 15, 15, 12, 18 + 18, 110 = 총합 200 (총 속성 보정: 6.4배)

  • 천상공파단 III (580 [896 SP]): 12, 15, 15, 12, 18 + 18, 150 = 총합 240 (총 속성 보정: 6.4배)


아랑 (Wolf's Maw)

※ 활호 안의 지속 시간 동안 모든 공격의 타수가 2배로 증가합니다. 추가된 두 번째 타격은 물리 및 속성 모두 원래 데미지의 일부만 적용됩니다.

  • 아랑 I (1250 [1700 SP]): 지속 시간 60초 *(추가 타격은 20%*의 데미지 판정)

  • 아랑 II (1500 [2000 SP]): 지속 시간 90초 *(추가 타격은 25%*의 데미지 판정)

  • 아랑 III (1670 [2204 SP]): 지속 시간 120초 *(추가 타격은 30%*의 데미지 판정)


나선참 (Spiral Rend)

※ 육질이 40 이상인 약점 부위에 적중했을 때만 기술이 끝까지 발동합니다.

  • 나선참 I (510 [812 SP]): 4, 30+30 = 총합 64 (총 속성 보정: 2.4배)

  • 나선참 II (590 [908 SP]): 4, (10+10) $\times$ 2회, 35+35 = 총합 114 (총 속성 보정: 5.2배)

  • 나선참 III (700 [1040 SP]): 4, (10+10) $\times$ 3회, 40+40 = 총합 144 (총 속성 보정: 6.6배)