해머(Hammer)
발도 공격 / 올려치기 (Draw attack/Up swing): 20 (기절 15 / 멸기 10)
세로휘두르기 I (Strong Pound / X1): 42 (비공식 데이터 40) (기절 15 / 멸기 15)
세로휘두르기 II (Weak Pound / X2): 20 (기절 15 / 멸기 15)
어퍼컷 (Golf Swing / X3): 90 (기절 50 / 멸기 10)
가로휘두르기 (Slap / A1): 15 (기절 22 / 멸기 5)
모으기 Lv.1 옆치기 (Charge lv. 1 Side Swing / R): 24 (비공식 데이터 25) (기절 15 / 멸기 15)
모으기 Lv.1 후속 (X): 20 (기절 15 / 멸기 10)
모으기 Lv.2 어퍼 (Charge lv. 2 Uppercut / R 유지): 40 (기절 40 / 멸기 10)
모으기 Lv.3 스톰프 (Super Pound / 제자리에서 R 떼기): 15 + 76 (기절 5+27 / 멸기 5+40)
모으기 Lv.3 회전 공격 (Spinning Bludgeon / 이동하며 R 떼기): 20 + $10 \times n$ (기절 $5 + 5 \times n$ / 멸기 $5 + 5 \times n$ / $n$은 최대 4회)
회전 옆치기 (Spinning Bludgeon Hook / 1~2회전 중 X): 60 (기절 40 / 멸기 10)
회전 어퍼컷 (Spinning Bludgeon Golf Swing / 3~4회전 중 X): 90 (기절 50 / 멸기 10)
자연 피니시 (Spinning Bludgeon natural finisher / X를 누르지 않음): 40 (기절 20 / 멸기 22)
점프 공격 (공중에서 X): 42 (기절 15 / 멸기 10)
점프 모으기 Lv.1: 65 (기절 40 / 멸기 10)
점프 모으기 Lv.2: 70 (기절 40 / 멸기 10)
점프 모으기 Lv.3: 80 (기절 40 / 멸기 10)
세로휘두르기 III (X3): 60 (패미통 가이드북 기준: 기절 20 / 멸기 40)
모으기 Lv.3 스톰프 (Super Pound): 19 + 86 (기절 5+27 / 멸기 5+40)
에어리얼 내려치기 (공중 밟기 도약 후 X): 42 (기절 15 / 멸기 10)
에어리얼 2연격 (공중 밟기 도약 후 A): 35 + 50 (기절 15 + 55 / 멸기 10 + 20)
에어리얼 모으기 Lv.1 (도약 후 R): 65 (기절 40 / 멸기 10)
에어리얼 모으기 Lv.2 (도약 후 R): 70 (기절 40 / 멸기 10)
에어리얼 모으기 Lv.3 (도약 후 R): 80 (기절 40 / 멸기 10)
(저스트 회피 성공 후 발동하는 '강 모으기' 기준)
강 모으기 Lv.1 (저스트 회피 후 R): 50 (기절 45 / 멸기 10)
강 모으기 Lv.1 점프 공격: 75 (기절 45 / 멸기 10)
강 모으기 Lv.2: 60 (기절 55 / 멸기 15)
강 모으기 Lv.2 점프 공격: 80 (기절 45 / 멸기 10)
강 모으기 Lv.3 (제자리에서 R 떼기): 20 + 90 (기절 10 + 27 / 멸기 10 + 55)
강 모으기 Lv.3 (이동 중 R 떼기): 20 + 80 (기절 10 + 27 / 멸기 10 + 45)
강 모으기 Lv.3 점프 공격: 90 (기절 45 / 멸기 10)
(브레이브 상태 기준)
브레이브 가로휘두르기 (Y 납도 계속 중 > A): 15 (기절 22 / 멸기 5)
브레이브 어퍼컷 (Y 납도 계속 중 > X): 70 (기절 40 / 멸기 10)
모으기 연계 1단계 (R): 24 (기절 15 / 멸기 15)
진·모으기 연계 1단계 (Full Charge R): 40 (기절 40 / 멸기 10)
모으기 연계 2단계 (R2): 45 (기절 35 / 멸기 10)
진·모으기 연계 2단계 (Full Charge R2): 60 (기절 45 / 멸기 15)
모으기 연계 3단계 (R3): 15 + 85 (기절 10+50 / 멸기 5+25)
진·모으기 연계 3단계 (Full Charge R3): 20 + 105 (기절 10+60 / 멸기 5+30)
※ 괄호 안의 숫자는 (게이지 요구량 [SP 발동 시 요구량])을 의미합니다.
스피닝 메테오 (Spinning Meteor)스피닝 메테오 I (1080 [1496 SP]): 20 + 20 + 15 + 110 = 총합 165 (기절: 15 + 15 + 10 + 30 / 멸기: 15 + 15 + 10 + 15)
스피닝 메테오 II (1170 [1604 SP]): 20 + 20 + 20 + 15 + 125 = 총합 200 (기절: $15 \times 3$회 + 10 + 30 / 멸기: $15 \times 3$회 + 10 + 15)
스피닝 메테오 III (1250 [1700 SP]): 20 + 20 + 20 + 20 + 15 + 165 = 총합 260 (기절: $15 \times 4$회 + 10 + 40 / 멸기: $15 \times 4$회 + 10 + 15)
대도발 I (670 [1004 SP]): 45 (기절 15 / 멸기 15 + 30초 동안 몬스터가 사용자만 조준)
대도발 II (750 [1100 SP]): 45 + [방어력 1.2배 증가 버프] (기절 15 / 멸기 15 + 60초 동안 몬스터가 사용자만 조준)
대도발 III (830 [1196 SP]): 45 + [공격력 UP 중 버프] (기절 15 / 멸기 15 + 60초 동안 몬스터가 사용자만 조준)
※ 타수 표기 중 (1-7)은 X를 누르는 타이밍에 따른 회전 공격 타수입니다.
타이푼 트리거 I (250 [500 SP]): (1-7) $\times$ 5 + 20 + 50 (X 입력 피니시)
기절치: (1-7) $\times$ 2 + 40 + 60
멸기치: (1-7) $\times$ 2 + 10 + 20
타이푼 트리거 II (330 [596 SP]): (1-7) $\times$ 5 + 20 + (X 타이밍에 따라 피니시 50 또는 60)
기절치: (1-7) $\times$ 2 + 40 + (60 또는 100)
멸기치: (1-7) $\times$ 2 + 10 + (20 또는 25)
타이푼 트리거 III (420 [704 SP]): (1-7) $\times$ 5 + 20 + (X 타이밍에 따라 피니시 50, 60 또는 80)
기절치: (1-7) $\times$ 2 + 40 + (60, 100 또는 120)
멸기치: (1-7) $\times$ 2 + 10 + (60, 100 또는 120)
※ 일정 시간 동안 모으기 공격 시 충격파(멸기 이펙트)가 추가로 다단 히트하는 버프형 수렵 기술입니다. (모으기 단계에 비례하여 충격파 타수 증가)
임팩트 펄스 I (670 [1004 SP]): 지속 시간 80초
임팩트 펄스 II (750 [1100 SP]): 지속 시간 100초
임팩트 펄스 III (830 [1196 SP]): 지속 시간 120초
충격파당 배율: 6 (기절 12 / 멸기 4)
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