수렵피리(Hunting Horn)
선율 효과 (Songs)
공격력 강화【소】 (Attack Boost S): 공격력 +10% 증가
재연주 (Encore) 시: 공격력 +15%로 상승
공격력 강화【대】 (Attack Boost L): 공격력 +15% 증가
재연주 (Encore) 시: 공격력 +20%로 상승
속성 공격 활성화 (Elem. Attack Boost): 속성 공격치 +8% 증가
재연주 (Encore) 시: 속성 공격치 +10%로 상승
발도 공격 (Draw attack): 33 (비공식 데이터 30) (기절 20 / 멸기 20)
전방 공격 (Forward Slam / 방향키+X 또는 연계 중 X2): 30 (콤보 중 사용 시 27) (기절 20 / 멸기 15)
좌휘두르기 (Left Swing / X1): 30 (기절 20 / 멸기 15)
우휘두르기 (Right Swing / A1): 30 (콤보 중 사용 시 27) (기절 20 / 멸기 15)
연격 (Right Dual Swing / A2): 12 + 15 (기절 6+8 / 멸기 6+8)
내려치기 (Super Slam / 방향키+X+A): 15 + 45 (기절 5+15 / 멸기 5+45)
후방 공격 (Backward Strike / X+A): 45 (기절 25 / 멸기 20)
손잡이 치기 (Hilt Stab / 특수 공격): 10 (절단 속성 판정)
제자리 연주 (Recital Right Side Swing / R): 35 (기절 22 / 멸기 22)
전방 연주 (Recital Kick Up Horn / 전방 공격 후 R): 20 (기절 15 / 멸기 22)
후방 연주 (Recital Backward Swing / 후방 공격 후 R): 30 (기절 22 / 멸기 25)
제자리 재연주 (Encore / 연주 중 R2): 30 (기절 22 / 멸기 25)
후방 재연주 - 2개 음표 (Backwards R2): 40 + 30 (기절 25+25 / 멸기 22+22)
후방 재연주 - 3개 음표 (Backwards R2): 33 + 39 + 30 (기절 22+22+25 / 멸기 27+22+22)
좌 재연주 - 3개 음표 (R2 중 왼쪽 입력): 33 + 35 (기절 22+22 / 멸기 27+22)
우 재연주 - 3개 음표 (R2 중 오른쪽 입력): 33 + 35 (기절 22+22 / 멸기 27+22)
점프 공격 (공중에서 X): 36 (기절 20 / 멸기 20)
에어리얼 연격 (공중 밟기 도약 후 X, A 또는 X+A): 12 + 22 (기절 10+10 / 멸기 10+10)
저스트 회피 연계 (Adept combo / 저스트 회피 성공 후 X, A 또는 X+A): 15 + 20 + 30 (기절 15+15+20 / 멸기 5+5+5)
(브레이브 상태 기준)
회피 연주 (B > R): 30 + 10 (기절 15+15 / 멸기 15+15)
회피 재연주 (B > R > R): 45 + 15 (기절 25+15 / 멸기 25+15)
※ 괄호 안의 숫자는 (게이지 요구량 [SP 발동 시 요구량])을 의미합니다.
오르케스타 소울 (Euphony)※ 발동 즉시 자신에게 적용되어 있는 모든 버프 선율을 한 번에 연주하여 갱신합니다.
오르케스타 소울 I (670 [1004 SP]): 배율 없음 (총 4초간 연주 동작)
오르케스타 소울 II (670 [1004 SP]): 배율 없음 (총 5.5초간 연주 동작)
오르케스타 소울 III (670 [1004 SP]): 배율 없음 (총 7초간 연주 동작)
※ 음파 타격은 고정 데미지(True Damage) 형식으로 적용되며, 무기의 깡딜(True Raw) 수치에 따라 위력이 증가합니다.
음격진 I (830 [1196 SP]): 5 + 5 + [고정 데미지 $30 \times (1 + \text{깡딜} \times 0.016)$] (기절 5+20+10 / 멸기 5+5+10)
음격진 II (1000 [1400 SP]): 5 + 5 + [고정 데미지 $35 \times (1 + \text{깡딜} \times 0.016)$] (기절 10+20+10 / 멸기 10+10+10)
음격진 III (1170 [1604 SP]): 5 + 5 + 5 + 5 + [고정 데미지 $38 \times (1 + \text{깡딜} \times 0.016)$] (기절 $15 \times 3$회+20+10 / 멸기 $15 \times 4$회+10)
※ 지속 시간 동안 일반 음표를 연주해도 항상 '重음표(더블 노트)'로 출력되어 직전 버프까지 함께 중복 연주됩니다.
주전 I (420 [704 SP]): 지속 시간 60초
주전 II (580 [896 SP]): 지속 시간 90초
주전 III (670 [1004 SP]): 지속 시간 120초
※ 무적 슬라이딩 회피 동작 후 전용의 쾌속 연주로 연계할 수 있게 되는 버프 기술입니다.
아니마토하이 I (420 [704 SP]): 지속 시간 90초
아니마토하이 II (500 [800 SP]): 지속 시간 120초
아니마토하이 III (580 [896 SP]): 지속 시간 150초
댓글 0