랜스(Lance)
발도 공격 (Draw attack): 27
중단 찌르기 I (Horizontal Thrust 1 / X1): 20
중단 찌르기 II (Horizontal Thrust 2 / X2): 20
중단 찌르기 III (Horizontal Thrust 3 / X3): $3 \times 15$ (다단 히트)
상단 찌르기 I (High Thrust 1 / A1): 22
상단 찌르기 II (High Thrust 2 / A2): 22
상단 찌르기 III (High Thrust 3 / A3): $3 \times 15$ (다단 히트)
후려치기 (Sweep / X+A): 20
카운터 찌르기 (Counter Thrust / R+A): 22 (카운터 성공 시 모션 배율 20의 중단 찌르기로 변형)
모으기 카운터 찌르기 (Charged counter thrust / R + A 길게 유지): 50 (카운터 성공 시 모션 배율 20의 중단 찌르기로 변형)
돌진 (Charge / R+X+A): 타격당 16
돌진 피니시 (X): 50
돌진 뒤돌아 피니시 (뒤 방향키 + X): 50
방패치기 (Shield Bash / 가드 전진 후 X): 14 (타격 속성 판정, 기절치 27)
가드 찌르기 (Guard Stab / 가드 중 X): 20
점프 공격 (공중에서 X): 30
중단 찌르기 III (Horizontal Thrust 3 / X3): 25 (길드 스타일과 달리 단타로 변경)
상단 찌르기 III (High Thrust 3 / A3): 27 (길드 스타일과 달리 단타로 변경)
돌진 피니시 (X): 70 (비공식 프레임 검증 테스트 시 67)
에어리얼 3연격 (공중 밟기 도약 후 X): $15 \times 3$ (총합 45)
저스트 가드 반격 (Adept counter / 저스트 가드 후 X): 45 + 38 (비공식 데이터 41 + 36)
(브레이브 상태 기준)
브레이브 후려치기 (Y 납도 계속 중 > X): 30 + 20
방패치기 가드 포인트 (Shield Bash GP): 20 (기절치 27)
※ 괄호 안의 숫자는 (게이지 요구량 [SP 발동 시 요구량])을 의미합니다.
실드 어썰트 (Shield Assault)※ 레벨이 오를수록 이동 거리가 상승합니다. 돌격 중 가드 판정이 있습니다.
실드 어썰트 I / II / III: 10 + $10 \times n$ + [30 (자연 정지 시)] 또는 [50 (X 피니시)]
기절치: $27 + 2 \times n$ + [27 (자연 정지)] 또는 [0 (X 피니시)]
멸기치: $27 + 3 \times n$ + [27 (자연 정지)] 또는 [0 (X 피니시)]
(여기서 $n$은 돌격 중 추가 타격 횟수)
스크루 스러스트 I (1080 [1496 SP]): $45 \times 3$ = 총합 135
스크루 스러스트 II (1170 [1604 SP]): $32 \times 5$ = 총합 160
스크루 스러스트 III (1250 [1700 SP]): $27 \times 7$ = 총합 189
※ 몬스터의 공격을 가드하며, 받아낸 공격의 위력(데미지)에 비례해 공격력 버프 아우라를 획득합니다.
적색 아우라 (낮음): 공격력 +10% 버프
황색/오렌지색 아우라 (중간): 공격력 +20% 버프
금색/황금색 아우라 (높음): 공격력 +30% 버프
가드 레이지 I (670 [1004 SP]): 지속 시간 60초
가드 레이지 II (750 [1100 SP]): 지속 시간 120초
가드 레이지 III (830 [1196 SP]): 지속 시간 180초
※ 기술 발동 후 가드에 성공할 때마다 본인과 주변 아군의 체력을 조금씩 회복합니다.
힐링 가드 I (670 [1004 SP]): 지속 시간 30초
힐링 가드 II (750 [1100 SP]): 지속 시간 60초
힐링 가드 III (830 [1196 SP]): 지속 시간 90초 (I, II보다 조금 더 많은 체력을 회복)
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