건랜스(Gunlance)
포격 열량 게이지 보정 (Heat Gauge Modifier)
(일반 참격 공격에 적용되는 배율)
황색 게이지 (Yellow): 1.00배
황색/오렌지색 게이지 (Orange): 1.15배
적색 게이지 (Red): 1.20배
발도 공격 / 딛고 올려베기 (Forward X): 28
(포격 후 올려베기 연계 시 비공식 데이터 27)
전방 찌르기 (Horizontal Thrust / X1, X2): 21
올려베기 (Up Swing / X+A): 25
가드 찌르기 (Guard Thrust / R+X 또는 올려치기 후 X): 16
내려치기 (Slam / X3): 36
점프 찌르기 (공중에서 X): 22
점프 내려치기 (단차에서 Forward X): 36
점프 리로드 내려치기 (잔탄이 없을 때 단차에서 Forward X): 39 (비공식 데이터 40) + 포탄 1발 장전
전방 찌르기 III (X3): 24 (내려치기 대신 찌르기가 나갑니다)
에어리얼 내려치기 (공중 밟기 도약 후 X): 36
에어리얼 리로드 내려치기 (잔탄이 없을 때 도약 후 X): 39 + 포탄 1발 장전
(비공식 프레임 검증 테스트 기준)
리로드 올려베기 (저스트 가드 성공 후 X): 36 (포탄 전체 재장전)
장전 수가 이미 가득 찬 상태에서 사용 시: 40
강 내려치기 (리로드 올려치기 후 X): 50
퀵 리로드 (Quick Reload) 장전 수
비 브레이브 상태: 1발 장전
브레이브 상태: 확산형 2발 / 방사형 3발 / 일반형 4발 장전
브레이브 리로드 올려치기 (Y 납도 계속 중 > X): 36 (위의 퀵 리로드 수치만큼 장전)
장전 수가 이미 가득 찬 상태에서 사용 시: 40
내려치기 (Slam): 36
※ 포격은 **고정 데미지(육질 무시)**와 화속성 데미지로 나뉩니다. (MH4U 사양 기반)
| 포격 타입 및 레벨 | 고정 데미지 (Power) | 화속성 데미지 (Fire) |
| 일반형 (Normal) Lv.1 | 10 | 4 |
| 일반형 (Normal) Lv.2 | 14 | 5 |
| 일반형 (Normal) Lv.3 | 18 | 6 |
| 일반형 (Normal) Lv.4 | 21 | 7 |
| 일반형 (Normal) Lv.5 | 24 | 8 |
| 방사형 (Long) Lv.1 | 15 | 9 |
| 방사형 (Long) Lv.2 | 21 | 11 |
| 방사형 (Long) Lv.3 | 28 | 14 |
| 방사형 (Long) Lv.4 | 32 | 16 |
| 방사형 (Long) Lv.5 | 36 | 18 |
| 확산형 (Wide) Lv.1 | 20 | 6 |
| 확산형 (Wide) Lv.2 | 30 | 8 |
| 확산형 (Wide) Lv.3 | 40 | 10 |
| 확산형 (Wide) Lv.4 | 44 | 11 |
| 확산형 (Wide) Lv.5 | 48 | 12 |
| 용격포 (Wyvernfire) Lv.1 | 25 | 10 |
| 용격포 (Wyvernfire) Lv.2 | 30 | 11 |
| 용격포 (Wyvernfire) Lv.3 | 35 | 12 |
| 용격포 (Wyvernfire) Lv.4 | 40 | 13 |
| 용격포 (Wyvernfire) Lv.5 | 45 | 14 |
용격포 타수: 용격포는 총 4타(4히트) 판정이며, 위의 수치는 1타당 데미지입니다.
기본 장전 수 (Clip Size): 일반형 = 5발 / 방사형 = 3발 / 확산형 = 2발
예리도 소모량: 일반형 = 2 / 방사형 = 2 / 확산형 = 3 (명검 스킬 적용 시 1로 감소)
모아쏘기 보정 (Charged Shot): 일반형 = 1.20배 / 방사형 = 1.20배 / 확산형 = 1.45배
풀버스트 보정 (Full Burst): 일반형 = 1.15배 / 방사형 = 1.00배 / 확산형 = 0.90배
속사 포격 보정 (Rapid Shelling): 포격을 연사할수록 데미지가 배율로 증가합니다.
배율 단계: 1.0배 → 1.2배 → 1.5배 → 2.0배 → 2.6배 (1타째 1.0배부터 시작해 일반형 장전수 업 스킬 적용 시의 6타째까지 최대 2.6배 적용)
브레이브 풀버스트 보정: 장전 수에 따라 풀버스트 보정에 곱연산으로 중첩 적용됩니다.
배율 단계: 0.8배(1발) → 0.9배 → 1.0배 → 1.4배 → 1.5배 → 1.6배(6발)
※ 괄호 안의 숫자는 (게이지 요구량 [SP 발동 시 요구량])을 의미합니다.
패산용격포 (Dragon Blast)※ 표기된 데미지는 몬스터 육질을 무시하는 고정 데미지(True Damage)입니다. 'Raw'는 캐릭터의 최종 무기 공격력 수치입니다.
패산용격포 I (830 [1196 SP]): $\{48 \times (1 + (\text{Raw} \times 0.007))\} + 3 \times \{10 \times (1 + (\text{Raw} \times 0.002))\}$
패산용격포 II (1000 [1400 SP]): $\{49 \times (1 + (\text{Raw} \times 0.007))\} + 6 \times \{10 \times (1 + (\text{Raw} \times 0.002))\}$
패산용격포 III (1250 [1700 SP]): $\{49 \times (1 + (\text{Raw} \times 0.007))\} + 9 \times \{10 \times (1 + (\text{Raw} \times 0.002))\}$
※ 레벨이 높을수록 돌진 거리가 길어집니다.
블래스트 대시 I / II / III: 24 (공중 날아가기) + 50 (叩きつけ 내려치기 피니시)
블래스트 대시 III은 추가로 단차 탑승(Mounting) 축적치를 부여합니다.
※ 일정 시간 동안 열량 게이지가 적색(최대)으로 고정되며, 모든 포격의 고정 데미지 및 화속성 데미지가 각각 +10씩 추가됩니다.
용의 숨결 I (1080 [1496 SP]): 지속 시간 60초
용의 숨결 II (1170 [1604 SP]): 지속 시간 120초
용의 숨결 III (1250 [1700 SP]): 지속 시간 180초
※ 가드 포인트 풀 리로드 → 대공 풀버스트 → 대공 용격포(사용 가능 시) → 가드 포인트 풀 리로드로 연계되는 연사 기술입니다.
기술을 사용해도 열량 게이지가 오버히트(과열)되지 않습니다.
공중에 떠 있는 비행 몬스터 적중 시 부위 파괴 및 격추 축적치 3배가 적용됩니다.
AA 플레어 I (400 [680 SP]): 용격포 재사용 대기시간 80초 적용
AA 플레어 II (460 [752 SP]): 용격포 재사용 대기시간 60초 적용 / 공격력 1.05배 보정
AA 플레어 III (520 [824 SP]): 용격포 재사용 대기시간 30초 적용 / 공격력 1.1배 보정
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