건랜스(Gunlance)


포격 열량 게이지 보정 (Heat Gauge Modifier)

(일반 참격 공격에 적용되는 배율)

  • 황색 게이지 (Yellow): 1.00배

  • 황색/오렌지색 게이지 (Orange): 1.15배

  • 적색 게이지 (Red): 1.20배


1. 참격 모션 배율길드 스타일 (Guild Style)
  • 발도 공격 / 딛고 올려베기 (Forward X): 28

    • (포격 후 올려베기 연계 시 비공식 데이터 27)

  • 전방 찌르기 (Horizontal Thrust / X1, X2): 21

  • 올려베기 (Up Swing / X+A): 25

  • 가드 찌르기 (Guard Thrust / R+X 또는 올려치기 후 X): 16

  • 내려치기 (Slam / X3): 36

  • 점프 찌르기 (공중에서 X): 22

  • 점프 내려치기 (단차에서 Forward X): 36

  • 점프 리로드 내려치기 (잔탄이 없을 때 단차에서 Forward X): 39 (비공식 데이터 40) + 포탄 1발 장전


스트라이커 스타일 (Striker Style)
  • 전방 찌르기 III (X3): 24 (내려치기 대신 찌르기가 나갑니다)


에어리얼 스타일 (Aerial Style)
  • 에어리얼 내려치기 (공중 밟기 도약 후 X): 36

  • 에어리얼 리로드 내려치기 (잔탄이 없을 때 도약 후 X): 39 + 포탄 1발 장전


부시도 스타일 (Adept Style)

(비공식 프레임 검증 테스트 기준)

  • 리로드 올려베기 (저스트 가드 성공 후 X): 36 (포탄 전체 재장전)

    • 장전 수가 이미 가득 찬 상태에서 사용 시: 40

  • 강 내려치기 (리로드 올려치기 후 X): 50


브레이브 스타일 (Brave Style)

퀵 리로드 (Quick Reload) 장전 수

  • 비 브레이브 상태: 1발 장전

  • 브레이브 상태: 확산형 2발 / 방사형 3발 / 일반형 4발 장전

  • 브레이브 리로드 올려치기 (Y 납도 계속 중 > X): 36 (위의 퀵 리로드 수치만큼 장전)

    • 장전 수가 이미 가득 찬 상태에서 사용 시: 40

  • 내려치기 (Slam): 36


2. 포격 및 용격포 데미지

※ 포격은 **고정 데미지(육질 무시)**와 화속성 데미지로 나뉩니다. (MH4U 사양 기반)

포격 타입 및 레벨고정 데미지 (Power)화속성 데미지 (Fire)
일반형 (Normal) Lv.1104
일반형 (Normal) Lv.2145
일반형 (Normal) Lv.3186
일반형 (Normal) Lv.4217
일반형 (Normal) Lv.5248
방사형 (Long) Lv.1159
방사형 (Long) Lv.22111
방사형 (Long) Lv.32814
방사형 (Long) Lv.43216
방사형 (Long) Lv.53618
확산형 (Wide) Lv.1206
확산형 (Wide) Lv.2308
확산형 (Wide) Lv.34010
확산형 (Wide) Lv.44411
확산형 (Wide) Lv.54812
용격포 (Wyvernfire) Lv.12510
용격포 (Wyvernfire) Lv.23011
용격포 (Wyvernfire) Lv.33512
용격포 (Wyvernfire) Lv.44013
용격포 (Wyvernfire) Lv.54514
  • 용격포 타수: 용격포는 총 4타(4히트) 판정이며, 위의 수치는 1타당 데미지입니다.


3. 포격 타입별 특성
  • 기본 장전 수 (Clip Size): 일반형 = 5발 / 방사형 = 3발 / 확산형 = 2발

  • 예리도 소모량: 일반형 = 2 / 방사형 = 2 / 확산형 = 3 (명검 스킬 적용 시 1로 감소)

  • 모아쏘기 보정 (Charged Shot): 일반형 = 1.20배 / 방사형 = 1.20배 / 확산형 = 1.45배

  • 풀버스트 보정 (Full Burst): 일반형 = 1.15배 / 방사형 = 1.00배 / 확산형 = 0.90배


브레이브 포격 연계 (Brave Shelling)
  • 속사 포격 보정 (Rapid Shelling): 포격을 연사할수록 데미지가 배율로 증가합니다.

    • 배율 단계: 1.0배 → 1.2배 → 1.5배 → 2.0배 → 2.6배 (1타째 1.0배부터 시작해 일반형 장전수 업 스킬 적용 시의 6타째까지 최대 2.6배 적용)

  • 브레이브 풀버스트 보정: 장전 수에 따라 풀버스트 보정에 곱연산으로 중첩 적용됩니다.

    • 배율 단계: 0.8배(1발) → 0.9배 → 1.0배 → 1.4배 → 1.5배 → 1.6배(6발)


4. 수렵 기술 (Hunter Arts)

※ 괄호 안의 숫자는 (게이지 요구량 [SP 발동 시 요구량])을 의미합니다.

패산용격포 (Dragon Blast)

※ 표기된 데미지는 몬스터 육질을 무시하는 고정 데미지(True Damage)입니다. 'Raw'는 캐릭터의 최종 무기 공격력 수치입니다.

  • 패산용격포 I (830 [1196 SP]): $\{48 \times (1 + (\text{Raw} \times 0.007))\} + 3 \times \{10 \times (1 + (\text{Raw} \times 0.002))\}$

  • 패산용격포 II (1000 [1400 SP]): $\{49 \times (1 + (\text{Raw} \times 0.007))\} + 6 \times \{10 \times (1 + (\text{Raw} \times 0.002))\}$

  • 패산용격포 III (1250 [1700 SP]): $\{49 \times (1 + (\text{Raw} \times 0.007))\} + 9 \times \{10 \times (1 + (\text{Raw} \times 0.002))\}$


블래스트 대시 (Blast Dash)

※ 레벨이 높을수록 돌진 거리가 길어집니다.

  • 블래스트 대시 I / II / III: 24 (공중 날아가기) + 50 (叩きつけ 내려치기 피니시)

    • 블래스트 대시 III은 추가로 단차 탑승(Mounting) 축적치를 부여합니다.


용의 숨결 (Dragon Breath)

※ 일정 시간 동안 열량 게이지가 적색(최대)으로 고정되며, 모든 포격의 고정 데미지 및 화속성 데미지가 각각 +10씩 추가됩니다.

  • 용의 숨결 I (1080 [1496 SP]): 지속 시간 60초

  • 용의 숨결 II (1170 [1604 SP]): 지속 시간 120초

  • 용의 숨결 III (1250 [1700 SP]): 지속 시간 180초


AA 플레어 (AA Flares)

※ 가드 포인트 풀 리로드 → 대공 풀버스트 → 대공 용격포(사용 가능 시) → 가드 포인트 풀 리로드로 연계되는 연사 기술입니다.

  • 기술을 사용해도 열량 게이지가 오버히트(과열)되지 않습니다.

  • 공중에 떠 있는 비행 몬스터 적중 시 부위 파괴 및 격추 축적치 3배가 적용됩니다.

  • AA 플레어 I (400 [680 SP]): 용격포 재사용 대기시간 80초 적용

  • AA 플레어 II (460 [752 SP]): 용격포 재사용 대기시간 60초 적용 / 공격력 1.05배 보정

  • AA 플레어 III (520 [824 SP]): 용격포 재사용 대기시간 30초 적용 / 공격력 1.1배 보정