차지액스(Charge Blade)
적색 방패 강화 (Red Shield):
도끼 모드 공격력 1.15배 증가 (스트라이커 스타일은 1.2배 증가)
가드 성능이 가드 성능+1 수준으로 상승
적색 상태에서 가드(가드 포인트 포함) 성공 시 속성 해방 포격(공격/기절) 판정 발생
병 데미지 1.35배 증가
멸기병의 기절치(KO) 1.35배 증가
가드 시 예리도 소모 없음
초고출력 속성해방베기(SAED) 사용 가능 (다만 효율상 뒤 방향키 + X로 고출력(AED)으로 취소해 쓰는 편이 낫습니다)
청색 방패 강화 (Blue Shield - 브레이브 전용):
적색 강화와 거의 유사하나, 가드 시 포격 판정이 없으며 가드 성능 향상이 가드 포인트(GP) 가드 시에만 적용됩니다.
돌진 베기 (Draw Slash/Dash Slash / X+A): 18
전방베기 (Forward Slash / X1): 14
올려베기 (Upward Slash / X2): 15
회전베기 (Round Slash / X3): 30 (모션 끝에 가드 포인트 존재, 도끼→검 변형 시에도 동일)
방패찌르기 (Shield Bash / 공격 후 X+A): 8 + 12
모아 2연베기 (Charged Slash / A 홀드): 30 + 20
타이밍 실패 시 (눌렀다 바로 뗄 경우): 16
점프 베기 (공중에서 X): 22
검 → 도끼 변형 베기 (R+X): 42 (모션 시작 부분에 가드 포인트 존재)
돌진내려베기 (Slam / 방향키+X): 42
베어올리기 (Up Swing / X1): 33
세로베기 (Overhead Chop / X2): 40
구르기 후 옆치기 (Side Chop / 구르기 후 X): 18
속성해방베기 I (Burst 1 / A1): 20 (병 1개 소모)
속성해방베기 II (Burst 2 / A2): 20 + 45 (병 2개 소모 / 빈 병일 때 15 + 35)
고출력 속성해방베기 (AED / A3): 75 (병 3개 소모 / 빈 병일 때 42)
초고출력 속성해방베기 (SAED / 적색 강화 중 X+A): 25 + 90 (소지한 병 모두 소모 / 빈 병일 때 20 + 60)
도끼 점프 공격 (공중에서 X): 42
돌진 베기(X+A)의 돌진 중 가드 포인트(GP)가 부여됩니다.
에어리얼 모아베기 (공중 밟기 도약 후 X): 35
에어리얼 도끼 내려치기 (도약 후 X): 42
에어리얼 고출력 (AED / 도약 후 A): 90 (병 3개 소모 / 빈 병일 때 42)
에어리얼 초고출력 (SAED / 적색 강화 중 도약 후 X+A): 100 (소지한 병 모두 소모 / 빈 병일 때 60)
모아 2연베기 시작 부분에 가드 포인트가 존재합니다.
저스트 가드 반격 2연베기 (Adept Charge / 저스트 가드 후 A): 30 + 20
저스트 가드 속성강화 회전베기 (저스트 가드 후 X): 30 (병을 방패에 주입하여 즉시 방패 강화)
저스트 회피 반격 내려치기 (저스트 회피 후 X): 42
저스트 회피 반격 해방베기 II (저스트 회피 후 A): 20 + 45 (병 2개 소모)
(브레이브 상태 기준)
브레이브 해방베기 II (Y 납도 계속 중 > A): 15 + 35 (병 2개 소모)
브레이브 2단 해방베기 II (A2): 15 + 70 (병 2개 소모 / 빈 병일 때 15 + 35)
브레이브 고출력 (AED / Y > X+A 중 뒤+X 취소): 70 (병 3개 소모 / 빈 병일 때 42) (일반 고출력은 75)
브레이브 초고출력 (SAED / Y > X+A): 25 + 80 (소지한 병 모두 소모 / 빈 병일 때 20 + 55)
※ 괄호 안의 숫자는 (게이지 요구량 [SP 발동 시 요구량])을 의미합니다.
에너지 블레이드 (Energy Blade)※ 소지한 병을 검기에 직접 주입하여 거대한 광검으로 내려치는 참격 기술입니다. (도끼 공격 보정을 받지 않음)
에너지 블레이드 I (750 [1100 SP]):
0병: 10 / 1~3병: 80 / 4~6병: 130 / 7~9병: 160 / 10병: 200
에너지 블레이드 II (830 [1196 SP]):
0병: 20 / 1~3병: 100 / 4~6병: 150 / 7~9병: 180 / 10병: 220
에너지 블레이드 III (920 [1304 SP]):
0병: 30 / 1~3병: 130 / 4~6병: 180 / 7~9병: 200 / 10병: 250
※ 일정 시간 동안 충전할 수 있는 최대 병 장전 개수를 일시적으로 늘려줍니다.
오버 리미트 I (1080 [1496 SP]): 최대 7병 장전 가능 (지속 180초)
오버 리미트 II (1170 [1604 SP]): 최대 9병 장전 가능 (지속 180초)
오버 리미트 III (1250 [1700 SP]): 최대 10병 장전 가능 (지속 150초)
※ 속성 강화를 할 때 병 에너지를 가드나 버프용이 아닌 회복 에너지로 전환합니다.
힐링 보틀 I (580 [740 SP]): 주입한 병 개수 $\times$ 8 만큼 시전자 본인 체력 회복
힐링 보틀 II (630 [896 SP]): 주입한 병 개수 $\times$ 8 만큼 자신 및 주변 아군 전체 체력 회복
힐링 보틀 III (710 [956 SP]): 주입한 병 개수 $\times$ 10 만큼 자신 및 주변 아군 전체 체력 회복
※ 차지액스의 검을 회전 톱날처럼 다단 히트 구조로 회전시켜 타격하는 기술입니다. (도끼 공격 판정)
체인소저 I (400 [680 SP]): $20 \times 4$연격 = 총합 80
체인소저 II (520 [824 SP]): $20 \times 5$연격 = 총합 100
체인소저 III (640 [968 SP]): $20 \times 6$연격 = 총합 120
유탄병 (Impact Phial):
$$[(\text{무기 공격력(Raw)} \times \text{병 보정치}) \times \text{포술 스킬}] \times \text{방패 강화 보정}$$강속성병 (Element Phial):
$$[(\text{속성치} \times \text{방패 강화 보정}) \times \text{병 보정치}] \times \text{몬스터 속성 육질}$$
| 공격 모션 | 유탄병 (Impact) | 강속성병 (Elemental) |
| 고출력 (AED) | 0.10 | 3.0 |
| 초고출력 (SAED) | 0.25 | 5.4 |
| 가드 판정 포격 (Guard) | 0.03 | 1.5 |
| 기타 모든 해방베기 연계 | 0.05 | 3.0 |
방패 찌르기 (Shield thrust): 0.5병 분량
모아올려베기 가드 포인트 성공 시: 0.5병 분량
초고출력 (SAED): $1 + (0.5 \times N)$ 병 분량 (여기서 $N$은 소모한 병의 개수)
포술사 (Artillery Novice): 1.3배
포술왕 (Artillery Expert): 1.35배
야옹 포격술 (Felyne Bombardier): 1.15배
최대 제한 한계선 (Maximum modifier): 1.4배 (포술왕+야옹포격술 조합 시 한계선에 걸려 1.4배 적용)
(괄호 안의 숫자는 적색 방패 강화 1.35배 보정이 적용된 실제 환산 기절치입니다)
속성해방베기 I / II: 30 (40)
속성해방베기 II (2타째): $30 \times 2$ (40 $\times$ 2)
고출력 (AED): $25 \times 3$연타 (33 $\times$ 3)
초고출력 (SAED): $36 + (18 \times \text{소모한 병 개수})$
방패 찌르기 / 가드 / 모아올려베기: (15)
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