밀라 머리부파 대경직에 무기별 딜사이클과 배율을 찾아서 모아놓은 글이야


이런 숫자놀이 싫어하는 사람도 종종 봤는데 어디까지나 재미로 봐줬으면 좋겠어


다들 알겠지만 이겜에서 누가누가 더쎄나 무기갖고 우열나눠봤자 딱히 무의미함. 걍 내가 재밌으면 그만이지



배율표는

https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTEYb4wGpijtIpFVopiYl1V83m48d7g1AHmTwOBKJ5RXdlz1sfxCyEmnhbgHLWQsGiXnodyBsUlPzc3/pubhtml

여기 나온대로 참조했어


거너는 비교가 사실상 무의미하니 전부 제외했고 차액슬액도 내가 전혀 몰라서 빠졌어.



몇몇 상황은 타이밍도 빡빡하고 구속탄/발리경직뒤 예측한 상황이거나 멀티가 아니면 나오기 힘들수도 있는데


최대한 실제상황에서 베스트인 경우로 가정했어













1.대검


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(모아베기)-강쏘-참모아-태클-옆치기-강쏘-참모아


속칭 2참모아



[모션배율]

참모아베기(3차지) 1타 22 / 2타(강격) 264 합 286

태클(1차지) 26

옆치기 16

모아베기 48/77/110



상황이 다양하겠지만 납도상태일때는 위치를 미리잡고 앞에 모아베기를 깔아둘 수도 있어.

감이 좀 좋은 머검게이들은 3차지로 시작하기도 하더라고 난 해본적없음


짤의 상황일시 배율총합은 286 + 26 + 16 + 286 = 614


솔플은 그냥 3-3-3하고 연기옥으로 한턴 더가져가는게 아마 더 좋을텐데,


3-3-3의 배율은 110+131+286 = 527 로 의외로 높은수치는 아니야.


다만 대검은 보통 라비나셋을 쓰니 얼연게이지에 따라 실제로 나오는 딜은 훨씬 높겠지.


이글에선 각무기의 빌드는 고려하지않을게





















2. 태도


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투구깨기-앉발베-기인베기123-대회전베기-앉발베-투구깨기


속칭 2투깨



[모션배율]

기인찌르기 26 기인투구깨기 25 x 7 합 201

앉아발도베기 18 13 합 31

기인베기1 26

기인베기2 30

기인베기3 14 19 34 합 67

대회전베기 38



좃도는 고려할점이 있는데 코팅시마다 1.05/1.1/1.2배 순으로 총공격력보정을 받아.


이건 회피복장/불굴/수세/피리공대 등과 달리 무기자버프라서

스킬도핑식사 등등 모든 합연산을 거친 공격력에 통째로 곱연산이 가해지는 형식임.

일단 최종공격력이 정해지면 그뒤에 행해지는 육질 예리도보정 회심 등등의 데미지계산식은 모두 곱연산이라

사실상 이 공격력보정을 모션배율에 곱해서 계산해도 큰 무리가 없어.


이런식의 계산은 어디까지나 야매지만 실제로 최종적으로 나오는 데미지를 가늠하기에는 거의 오차가 없을거라고 봐.


구구절절 말이 긴데 배율총합은

(201 + 31 + 201) x 1.2 + (31 + 26 + 30 + 67 + 38) x 1.1 = 730.8


1.2배는 빨코팅보정, 1.1배는 노랑코팅보정이야






















3.손검


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뛰들베-저러1-뛰들베-저러1-뛰들베-저러1-저러2-저러3


속칭 3저러



[모션배율]

뛰어들어베기 30

저스트러시1 45 45 60 합 150

저스트러시2 55

저스트러시3 65 70 합 135

뛰들베를 포함한 저러 총배율은 370



백스텝을 살짝 미리 깔아둬야해서 타이밍이 조금 빡빡해. 난 존나 맘이급해서 저때 항상 킹드베기가 나감 개좃같음


다만 손검은 납도속도가 워낙 빨라서 저러막타로 날아가며 머리깬게 아닌이상 해볼만은해.

좀 늦었다 싶으면 상대적으로 비중이 낮은 저러2는 그냥 바로쓰고 막타에 집중하는게 좋을거야


배율총합은 30 + 150 + 30 + 150 + 370 = 730


솜검도 머검과 마찬가지로 얼연이 주빌드이기 때문에 배율자체도 높지만 실제로 나오는딜은 존나 말도안되게 쌤















4.쌍검


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난무-스텝-난무-스텝-난무-스텝-난무


속칭 4난무



[모션배율] 난무 16타 합 175


배율총합 175 x 4 = 700



쌍검 잘안해서 모르겠는데 아마 난무가 제일 쌜테니 난무4번이 딜이 가장 높을거같아


스텝으로 후딜을 캔슬해줘야 마지막난무가 끝까지 들어가더라고.

연계를 시작할때 런너를 챙기고도 스테가 절반정도는 차있어야해.



700도 존나 높은 수치지만 다른무기보다 압도적으로 높을거라 생각했는데 의외로 무난해


다만 이렇게만 놓고보면 억울한게 아무리 흑룡무기라도 쌍검은 태생상 속성딜을 무시할 수가 없어.


난무한번당 13.6의 속성배율을 가지고 4번이면 약 54 이정도면 아무리 속성치가 낮아도 딜이 유의미하게 들어갈 수 밖에 없거든.



정말 굳이 계산을 해보면,


보통 속성커강에 전화위복까지 풀로 땡기는 쌍검은 12+3+9 = 24의 속성치를 갖고


난무의 속성배율은 첫2타, 마지막2타에 1.0 나머지는 0.8이야


흑룡의 머리 용속육질은 25이고 보예리의 속성데미지보정은 1.25배 그리고 흑룡은 분노데미지보정 1.1배가 있어


머리아프지만 계산기 두드리면

난무 16타중 4타는 24 x 1 x 25 x 1.25 x 1.1 / 100 = 8.25 반올림-> 8

나머지 12타는 24 x 0.8 x 25 x 1.25 x 1.1 / 100 = 6.6 반올림-> 7


즉 난무한번당 8 x 4 + 7 x 12 = 116, 난무4번에 116 x 4 = 464 의 속성데미지가 추가로 가해지는 셈이야


데미지 464는 물리모션배율로 치면 약 55~60 정도라도 보면돼.



다른무기는 일일히 계산하지 않았지만 라이벌격인 손검의 경우 동일한 조건에서 3저러의 속성데미지는 총 113


아무튼 쌍검 좃나쎔

















5.충곤


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도약-급습-비원-좌우우-좌우우-도약-급습



[모션배율]

급습 28 42 7 36 합 113

비원베기 24 42 합 66

강화찌르기 12 11 합 23

강화후려치기 18 22 합 40



저렇게 입안에 쏙들어가면 베스트인데 턱이나 뿔에붙으면 때리면서 몸이 넘어가지 않기를 바래야해.


타이밍이 널널한 편이니 여기 머리가 오겠거니 예측하고 빠르게 도약하기보다,


벌레회수하면서 거리를 보기좋게 벌려놓고 머리 떨어질 위치를 정확히 본뒤 방향을 잘 잡고 뛰는게 좀 안전해.


말은 이렇게해도 나도 실수엄청자주함ㅋㅋ;



충곤도 태도와 마찬가지 빨흰에 1.1배, 3진액시 1.15배의 총공격력보정을 받는 무기자버프가 있어


총배율은 113 + 66 + (23 + 40 + 66) x 2 + 113 = 550 에 1.15배를 곱한값인 632.5


다시말하지만 기초공보정을 모션배율에 곱하는건 어디까지나 야매야. 다만 실제로 동일한 스펙에선 이만큼 딜한다는 지표가 될수는 있음.



충곤은 내가 좋아하니까 몇자 더적으면 보통 비연을 채용하는데,


급습에는 단차치가 없음에도 1타에 비연을 적용받음


난 비연이 당연히 얼음연성처럼 데미지보정일줄 알았는데, 그게아니고 회피복장/수세/공대 등등처럼 기본공격력 보정이더라고


계산이 복잡해서 생략하지만 비연을 챙긴 급습1타의 배율은 34라고 봐도 무방해. (흑룡곤,드셋기준)



좀 구질구질하지만 이걸 다시반영하면 총배율은 562 x 1.15 = 646.3



좃도 도움안되는 엘리자베스 때문인지 앞자리7부터 시작하는 앞에 1티어 무기들에 비해 좀 낮은편이야.


원래 좃밥임충곤은.














6.해머


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빅뱅-빅뱅


속칭 2빅뱅



[모션배율]

빅뱅 28 32 45 65

빅뱅피니시 28 28 100

빅뱅 총배율 326



직접해보니 타이밍이 3저러만큼 빡빡해. 사실상 1타를 깔아두는 느낌


해머도 마찬가지로 힘모으기에 1.07배 총공격력보정을 받는 무기자버프가 있어


배율총합은 (326 + 326) x 1.07 = 697.6



의외로 존나 쌔더라고; 아마 빅뱅이 극히 한정적으로 사용할수 있는 모션이라 그런듯


다만 타이밍이 빡빡하고 저 피니시의 1,2타가 타점이 좀 이상한지 빗나가는 경우도 많고 목에도 자주 맞더라















7.검랜스


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올려-내려-후려-(퀵리)-올려-내려-후려-(퀵리)-올려-내려-후려-용항포



[모션배율]

베어올리기 30

내려치기 48

후려치기 68


용항포 <- 이게 문젠데..


용항포는 모션이 4개로 나뉘어져있어 찌르기-착탄-틱뎀-폭발


저중에 찌르기와 착탄은 그냥 일반 참격임 다른모션과 다를바가 없어.

폭발도 포격 레벨과 포술에 영향을 받는 그냥 포격공격임


문제는 틱뎀인데 이건 기초공과 육질의 영향을 받는 참격이면서도, 회심이 발생하지않고, 초록예리도로 계산되며, 포격레벨에따라 배율이 달라.


포격레벨7 흑룡총창의 틱뎀배율은 23이지만 일반적으로 초회심+보예리보정을 기대하는 일반모션들에 비해 역보정을 계산해줘야 하는데,


존나 야매지만 억지로 계산하면 23 x 1.05(초예리) ÷ 1.39(보예리) ÷ 1.4(초회심) = 12.4xx 의 모션기대값을 가진다고 볼 수 있어



찌르기의 배율은 28, 착탄의 배율은 5, 틱뎀은 14번들어가니


흑룡총창 기준으로 용항포의 배율은 28 + 5 + 12.4 x 14 ≒ 207 이라고 봐도 좋아.



정말 순 엉터리계산이지만 실제로 제법 들어맞음.. 마지막 폭발딜은 포술0기준 80이 들어가는데 대검이 돌2번싸는거랑 비슷한수준이니 걍무시할게.


왜 이렇게 좃같이 디자인했는지는 나도 몰루;


비슷한 계산법을 가진 모션이 또있는데 피리의 충격파와 향주파. 향주파[용]은 속성때문에 더복잡함.



아무튼 배율총합은 (30 +48 + 68) x 3 + 207 = 645



기초공390 흑룡총창의 또라이같은 스펙을 생각하면 실제로 검사로써 어디가서 안꿀리는 수치야.


랜스와 친구쯤으로 인식이 박혀있지만 사실 다들 알고있음 건랜은 존나 쌔단걸..


















8. 랜스


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돌진콕-콕콕콕-돌진콕-콕콕콕-돌진콕-콕콕콕-돌진콕-콕콕콕



[모션배율]

인멸 22

업화 22

겁주 27

파극멸진 11

파극멸진피니시 50


배율총합 (22 + 22 + 27 + 11 + 50) x 4 = 528



아... 그냥 이새끼는 이새끼임;


그만알아보자



















9. 피리


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중립우-돌돌이 x 4



[모션배율]

우내젓기 27

돌돌이 10 17 17 17 17 합 78



얘도 잘 모르겠는데 이게 최대한 해본거임.


같은 타격무기라 그런지 얘도 해머처럼 저렇게 목뒤에서 입방향으로 쳐야 흘리는 공격이 없고 머리일으키면서 따라갈 수 있더라.


향주파[용] 3스택 연주-후진재연주가 더 쌜거같긴한데 기회될때마다 해봤는데 전부 실패함ㅋㅋ;


나처럼 폼포코짬밥이 낮으면 새로운 악보가 계속 쌓여서 원하는 악보를 킵해둘 수가 없어ㅜ



피리는 일단 공대연주가 파티원전체 기본공격력 1.2배 보정에, 자기강화연주로 1.15배 무기자버프까지 있어.


이 두가지는 구분이 좀 필요한데,


위에 태충해처럼 일단 무기자버프는 모든계산을 마친 공격력에 그대로 곱해지는 형식임. (차액슬액도 아마 이게 있을거야)


그런데 공대연주는 회피복장/수세/불굴/재난대처 처럼 오직 기본공격력 에만 보정이 가해지는 방식이야.



기본공격력은 무기공격력에 커강,파강,각성을 더한 순수한 무기자체스펙의 기초공을 말하는데,


흑룡무기는 보통 350의 기초공에 공커강을하지않고 파강,각성도 없으니 그냥 350이 기본공격력임.



그리고 훈타는 보통 스킬도핑식사부적(*) 등으로 약 120의 추가기초공을 챙겨. 이건 유틸을 선호하거나 도핑을 안하는등 개별차가 심하니 그냥 어림잡은거야.

(*)공격21 도전자28 완충20 G귀인약7 씨앗10 가루10 공대식사15 부적6 발톱9



즉, (350 x 1.2) + 120 하면 나오는 540의 기초공에 평상시 기초공 350 + 120 = 470 을 나눈값인 약 1.15

공대를 받았을시 실질적으로 기대하는 데미지상승폭이야


피리는 여기에 1.15배 무기자보정이 있으니 실제로는 기초공이 1.32배가 뛰는셈이지 (또 말하지만 이건 전부 야매계산임)



존나 구구절절 말이 긴데 아무튼 배율총합은 (27 + 78) x 4 x 1.32 = 554



랜스와 마찬가지로 무기조무사 수준의 수치지만,

툭하면 치고가서 눈총을 사는 (내 얘기임) 그이쑤시개와 달리, 피리는 팀원들의 사랑을 받는 무기이니 이정도는 무난한 값이 아닐까 싶다.


랜스이겼으면 된거임. 랜스도 자기 수세버프있다고 할말있을지도 모르지만 대경직엔 그딴거없음ㅅㄱㅋㅋ















여기까지야.

내가 궁금해서 알아본건 전부 옮겨적었더니 글이 좀 뇌절처럼 길어졌네


혹시 비슷한 궁금증을 갖고있던 게이라면 이글이 좀 도움이 됐으면 좋겠다.


다쓰고나니 이틀뒤면 분노의 흑룡토벌도 막이 내리는데 이게 먼짓인가 싶네.


궁금한 점이나 틀린부분이 있으면 댓글달아줘