- 준비물
REtool
https://fluffyquack.com/WIP/REtool.rar
RisePakPatch
https://github.com/mhvuze/MonsterHunterRiseModding/raw/main/files/RisePakPatch.zip
mhrisePC.list
https://github.com/mhvuze/MonsterHunterRiseModding/blob/main/files/mhrisePC.list
다운안되면 다운버튼 우클하고 다른 이름으로 링크 저장하면 될 거임
- 기타 준비물
https://github.com/mhvuze/MonsterHunterRiseModding/wiki/Tool-Collection
여기에 텍스쳐 오디오 이펙트 등등 일반적으로 열 수 있는 파일로 변환 또는 수정할 수 있게 만들어주는 프로그램들이 포함되어있음
이 글에서는 텍스쳐 변환만 다룰거라서 MHR Tex Chopper만 사용
1. 언패키징
먼저 REtool 압축까지 해제했으면 그 폴더에다 mhrisePC.list 파일을 넣어야함
다음으로 extract-pak.bat을 메모장으로 열어주면 밑처럼 나올거임
re2_pak_names_release.list
이 부분을 mhrisePC.list로 바꿔주고 저장함
그다음에 게임이 설치된 폴더에서 re_chunk_000.pak을 RETool이 있는 폴더로 복사해와서
re_chunk_000.pak 파일을 extract-pak.bat으로 드래그하면 언패키징이 시작됨
저렇게 뜨면 다 된거임
꽤 오래 걸리니깐 다른거나 하고있어라...
2. tex파일 dds파일로 변환하기
언패키징이 완료되면 이렇게 re_chunk_000 폴더가 생겨나있음
이 글에선 인게임 ui 일부분을 담당하는 텍스쳐 파일인 hud1_IAM.tex.28 파일을 예시로 들어서 변환해볼거임
파일 위치는 natives\STM\gui\80_Texture
위에 올려놓은 MHR Tex Chopper가 필요함
아까처럼 hud1_IAM.tex.28 파일을 Asterisk_MHR_Tex_Chopper.exe로 드래그하면
잠깐 창 떴다 사라지고 이렇게 dds파일로 변환돼서 따로 생겨남
이제 이걸 수정해서 모드를 만들면 됨
dds파일 수정하는 방법은 인터넷에 치면 포토샵, paint.NET 등으로 수정하는 방법들이 나와있기 때문에 다루지 않겠음
다시 pak으로 패키징할때는 tex파일로 써야하기 때문에
반대로 dds파일을 tex파일로 변환하기 위해서는 위짤이랑 반대로 dds파일을 Asterisk_MHR_Tex_Chopper.exe로 드래그하면 됨
그렇게하면 tex파일이 생겨나는데 이걸 원본 파일처럼 수정해주면 됨
내가 변환했던건 hud1_IAM.tex.28 이였으니까 hud1_IAM.tex가 아니라 hud1_IAM.tex.28로 파일 확장자를 바꾸면 된다
3. 다시 pak파일로 패키징하기
이번엔 RisePakPatch 압축을 풀어줌
그러고나서 폴더 하나를 새로 만들면 됨 이름은 상관없음
그 폴더 안에 원본 파일이 있던 경로랑 똑같이 폴더를 만들어서 hud1_IAM.tex.28 파일을 넣어줌
원본은 natives\STM\gui\80_Texture에 있었으니깐 그대로 만들어주면 됨
이제 새로 만든 폴더째로 build-pak-patch.bat으로 드래그 해주면 됨
이렇게 뜨고 밑에 파일까지 생성됐으면 완료된거임
이제 저 파일 이름에서 x랑 y부분만 바꿔줌
x부분만 0으로, y부분은 아무숫자
re_chunk_000.pak.patch_00n.pak으로 바꿔주면 됨
이건 모드 설치하면서 알게 된 몬붕이들도 있을건데 y부분은 기존 모드들이랑 안 겹치게만 숫자를 다르게 해주면 됨
역으로 RETool로 언패키징 해봐서 제대로 변환이 된건지 다시 확인해주면 더 좋음
이제 게임 설치된 폴더 안 에다가 넣기만 하면 모드 적용까지 될거임
여러 모드 많이 나오기를 기원하고 긴 글 읽어줘서 고맙다
pak 파일 궁금한게 있어 질문 올립니다. 스크린샷처럼 bat파일이 아닌 user.2 파일을 사용할거면 바꾸는거 없이 그냥 build-pak-patch 파일에 드래그해서 pak 파일로 만들어 사용하면 되는건가요? 부끄럽게도 mhr 에디터로 물약 수정해서 저장한뒤에 pak-patch 파일에 넣고 pak으로 만들어 사용했는데 저장한 옵션이 나오질 않아서요...
pak 파일로 만들때 수정한 파일 경로를 그대로 만들어줘야 정상적으로 작동함
예를 들어 ChargeAxe.motfsm2.42 파일을 수정하고 이를 pak 파일로 만들려면 natives\STM\player\Fsm\ChargeAxe\ChargeAxe.motfsm2.42 이렇게 경로 지정해줘야함
그리구 부끄러워할 필요 없음 ㅎㅎ 나도 배우는 중이라... 화이팅하십쇼 더 궁금한점 있으면 따로 글 써주길 바람
경로 지정하는법을 알지못해 질문 드립니다;; 경로를 지정하는건 어떤 파일을 이용해서 하는건가요??? extract pak bat 파일을 메모장으로 열어서 mhricePC.list을 지우고 예로 알려주신것처럼 경로 지정해주면 되는건가요??
그리고 예로 제가 ItemData.user2 파일이랑 Armorbasedata.user2를 폴더에 같이 넣어서 build pak patch에 넣어 pak 파일을 만들고 싶다면 두개의 파일 위치를 한번에 지정해도 괜찮나요?? 아니면 이것을 따로따로 지정해줘야 하나요??
정확히 하고싶은게 뭐임?
님 질문 이해를 못하겠음..
제가 질문 해놓고서도 멍청하게 써놧네요; 죄송합니다. 경로지정 알려주셨는데 제가 컴퓨터도 뉴비라 어딜 들어가서 경로지정을 하는지를 모르는데 준비물 파일중에 어떤 파일을 들어가서 수정해야하는지 좀 알수 있을까요;;
pak 파일을 만들고싶으면 원래 그 파일이 있던 폴더를 만들어주면 됨. 예를 들어 ChargeAxe.motfsm2.42라는 파일을 수정했다면 이 파일이 있던 폴더를 만들어주라는 거임 native, STM, player, Fsm, ChargeAxe 폴더를 만들어서 마지막에 수정한 파일인 ChargeAxe.motfsm2.42를 넣어주는거임
그렇게 하고 build-pak-patch.bat으로 pak 파일 만들면됨
허허허허허허 스샷에 폴더 아무거나 만드세요 라고 되어있어서 그냥 새 폴더 하나 만들고 파일넣고 돌렸는데 새 폴더 안에 또 폴더를 만들어야 했던거군요!! 감사합니다 집가서 다시 해봐야겠어요 답답하셨을거 같은데도 자세하게 설명 해주셔서 정말 감사합니다 Orz
몬스터 배율이랑 속도 수정해서 초주인급으로 만들라고하는데 가능함? 그리고 기타준비물에서 어떤 툴을 받아야 하는거임?
1. 배율/속도 수정가능 2. 기타준비물에서 필요한것만 받으면됨 예)텍스쳐 수정하고싶으면 Texture - texchopper
모션 속도는 내가 안만져봐서 정확히는 모르겠는데 배율, 모션 속도 이 두개 만질려면 RE Tool, mhrisePC.list, Rise Pak Patch Tool, Motlist Tool, Motlist 010 Template, 010 Editor, RE_RSZ 010 Template 이정도 필요할거같음