export편에서 이어서 작성하겠음.
예시로 애옹룡 머리를 수정 후 import 해보겠음.
매우 간단함.
일단 파일 선택.
.fbx 파일로 추출 해주고
맘껏 blender 혹은 기타 3D툴로 수정 후 export해줌. Blender의 경우 위 사진과 동일하게 옵션을 적용하면 됨.
다시 Noesis로 돌아와서, Blender에서 .fbx파일로 export한 파일을 선택 후, 우클릭 - export를 눌러줌.
그럼 위에 창처럼 Export over .MESH라는 창이 뜰텐데, 하이라이트 해놓은 Browse를 클릭해줌
그리고 .fbx를 추출해낸 원본 .mesh파일을 선택 후 열어준다.
그러면 정상적으로 .mesh 파일이 생성된걸 볼 수 있는데, 만약 여기서 해당 mesh를 확인하기위해 클릭한다면 MDF File Not Found 창이 뜰 수 있음.
그러면 수동으로 MDF파일을 선택해 주면 됨.
Browse 클릭 후,
원본 파일 위에 있는 .mdf 파일을 선택해주고 열기를 누름.
짠 그럼 제대로 적용된 모습을 볼 수 있음.
남은건 이제 하나
우리가 모드 받을때 흔히 보는 re_chunk_00x.pak.patch_00y.pak 파일로 변환해주면 됨.
해당 방법은 몬갤 념글에도 있고 랜스갤에도 박제되어있으니 알아서 찾길 바람.
인게임에서 확인해보면 잘 적용된 모습을 볼 수 있다.
라이즈는 다행이도 먼저 리엔진으로 출시된 바하 시리즈 덕분에 빨리빨리 이런 플러그인이 나오는듯
몬바~
출처: https://residentevilmodding.boards.net/thread/13501/exporting-custom-models-dmc5-noesis
이미 만들어진 모드를 까서 수정하려고 하는데 mdf파일 불러오질 못하네 browse로 잡아줘도 does not exist오류뜨고 안불러와짐 그래서 메쉬만 수정하고 export 하니까 인겜에서 불러오질 못한다 mdf랑 매칭 안시키고 수정해서 그런거 같은데 mdf랑 mesh랑 매칭하는거 오류뜰때 해결법없냐 애초에 모드까서 noesis로 메쉬 깔때 mdf not found 떠서 browse로 경로 선택해줘도 not exist 에러뜨고 메쉬만 열린다 mdf 안입혀진상태로 메쉬만 블렌더로 수정하고 적용하면 인겜에서 안불러와짐
음... 넥서스에 이미 만들어진 모드를 깠다는거지? 내가 안해봐서 모르겠음. 이따 해보고 알려줄께
ㅇㅇ 이미 만들어진 모드 깠음 mdf랑 매칭안되는게 문제로 보임 여튼 도움 ㄳ
위에 글 보고와주셈
이거 export over mesh 가 안뜨고 바로 익스포트 되어버리는데 어캄?
그리고 익스포트 해도 추출된 파일이 없다고 뜸
익스포트 할때 왜 중복옵션 적용이 안되지 하나만 되는데