export편에서 이어서 작성하겠음.




예시로 애옹룡 머리를 수정 후 import 해보겠음.

매우 간단함.


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일단 파일 선택.




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.fbx 파일로 추출 해주고





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맘껏 blender 혹은 기타 3D툴로 수정 후 export해줌. Blender의 경우 위 사진과 동일하게 옵션을 적용하면 됨.





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다시 Noesis로 돌아와서, Blender에서 .fbx파일로 export한 파일을 선택 후, 우클릭 - export를 눌러줌.

그럼 위에 창처럼 Export over .MESH라는 창이 뜰텐데, 하이라이트 해놓은 Browse를 클릭해줌




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그리고 .fbx를 추출해낸 원본 .mesh파일을 선택 후 열어준다.




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그러면 정상적으로 .mesh 파일이 생성된걸 볼 수 있는데, 만약 여기서 해당 mesh를 확인하기위해 클릭한다면 MDF File Not Found 창이 뜰 수 있음.

그러면 수동으로 MDF파일을 선택해 주면 됨.

Browse 클릭 후,




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원본 파일 위에 있는 .mdf 파일을 선택해주고 열기를 누름.




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짠 그럼 제대로 적용된 모습을 볼 수 있음.

남은건 이제 하나




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우리가 모드 받을때 흔히 보는 re_chunk_00x.pak.patch_00y.pak 파일로 변환해주면 됨.

해당 방법은 몬갤 념글에도 있고 랜스갤에도 박제되어있으니 알아서 찾길 바람.




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인게임에서 확인해보면 잘 적용된 모습을 볼 수 있다.



라이즈는 다행이도 먼저 리엔진으로 출시된 바하 시리즈 덕분에 빨리빨리 이런 플러그인이 나오는듯


몬바~



출처: https://residentevilmodding.boards.net/thread/13501/exporting-custom-models-dmc5-noesis