크게 도움 될 것 같진 않음
글이 두서가 없을 수 있다
갤와서 모드관련 글 몇개 봤는데 그건 안 본걸ㄹ로 치고
일단 mdf매니저 부터 얘기한다
여기서 다운 받을 수 있음
받고 풀어서 exe실행시키면
이런 창 하나 뜨는데 여기에 원하는 mdf를 드래그 해서 올리면 된다 file-open으로열 수도 있는데 드래그가 편하잖아
열면 이렇게 뜬다
1번은 일단 쓸데 없다
2번 여기에 고를 수 있는게 하나일때도 있고 여러개일 때도 있는데 잘 건들지 않는다 우클릭하면 삭제할 수 있다
3번 2번에서 고른거 이름 바꾼다 쓸데 없다
4번 2번에서 고른 인자?가 갖고있는 그래픽 속성들이다 선택은 되지만 이름을 바꾸거나 지우거나 하는건 안된다
5번 4번에서 고른 그래픽속성이 필요로 하는 tex파일 경로가 적혀있다 수정 가능하다 noesis에서 메시 불러올때 저 경로에 tex파일 없으면 오류뜬다
우리가 할건 5번 바꾸기다 수정한 파일 이름 똑같이 해서 같은 위치에 둘거면 건들거 없고 경로만 보면 된다 4번에 첫번째가 겉에 보이는 이미지, 두번째는 빛반사 파일이다 나머지는 잡다한거
tex파일은 dds로 바꾸는 법을 알테니 스킵, dds를 다루는 법을 알아보자
일단
Paint.net(프로그램 이름임 공짜로 풀었는데 마소스토어에선 유료다 제작자 말로는 마소에서 사는건 기부같은거라고 함)
으로 연다
이렇게 나올건데 나는 이 천천무 dds파일을 라이즈용으로 바꾸는것만 하면 되니까 수정은 알아서 한 다음의 이야기이다
ctrl+shift+s또는 파일-다른 이름으로 저장을 통해 이 창을 띄우고 이름은 바꾸든 말든 하고 저장을 누른다
레이어가 두 장 이상이면 dds파일로 저장을 못 한다 미리 합병이든 레이어를 지우든 해서 한장으로 만들어 두고 하자
이런 창이 떠야한다 안 뜨면 파일불러오기 부터 다시 해보자
일단 BC3를 골라준다 (DXT5를 골라야 하는데 이거밖에 없다)
오류 메트릭은 균일, 체크는 둘다 해서 확인을 눌러 저장을 한다 이렇게 해야
파일이 깨지지 않는다
이렇게 저장된 dds파일을 tex로 변환한 다음 tex.28로 이름을 바꿔주고 원하는 경로에 복붙하면 된다
mesh는 noesis로 fbx로 변환해서 블렌더로 수정한다
tex가 문제라길래 그거 관련으로만 글 썼다
그럼 즐몬
모드 만드는게 그럼 텍스쳐도 이렇게 바꾸고 메쉬도 덮어씌우면 되는건가? 할만할거 같으면서도 ㅈㄴ 어렵네 아직 메쉬 덮어씌울줄도 모르고 딴겜에서 텍스쳐랑 메쉬같은 리소스 추출하는것도 배워야하고 어렵다 어려워
화이팅
나도 열심히 배우는중