1. 숫자패드(키보드 위에 말고 옆에)로 시점고정이 가능하다



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1 누르면 xz축을 기준으로 오브젝트의 앞(얼굴쪽)을 본다 (이 상태로 오브젝트를 움직이면 y축이 변하지 않는다)


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3 누르면 옆( 커서가 있는쪽이 앞) yz축을 기준으로 본다


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7누르면 위


그리고 9누르면 189도 회전한다 네 버튼 모두 넘패드 꼭짓점 부분에 있으니 알아두면 편하다 4랑 6은 15도씩 회전하는데 잘 안쓰임



2.그라디언트 툴

5번째 툴인데 이게 1번팁이랑 시너지 일으킴

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이렇게 당겨서 범위 지정 가능


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저거 눌러서 radial로 바꾸면


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원형으로 가능

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이렇게 뚫리는 판정이니 조심해서 써야함


3. normalize



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이렇게 빨갛게 만든다음에


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뼈를 바꿔서 따로 씌워주고



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여기서 normalize all을 누르면



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나머지 뼈들의 weight가 선택된 뼈를 기준으로 재 정렬됨

뭔소리냐면 어떤 한 점을 선택했을때 거기에 할당된 각각의 뼈의 무게의 합이 1이 되도록 조절됨

그리고 뼈의 무게 할당이 없는 부위가 없도록 조절됨

서로 떨어진 오브젝트(연결이 없는)면 해당 안함


4 그리고 weight랑은 관계 없지만 쓸만한거




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texture paint 탭으로 와서 오른쪽에 드라이버랑 펜치 있는거 누르고


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texture slots 에서 mode를 single imange로 해서 이미지를 open으로 열면 이렇게 이미지를 적용 가능함대충 미리보디 느낌이라고 생각하면 됨


라이즈메시들은 3d파일에 이미지의 어느부분을 턱스쳐로 적용할지 저장돼있음



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여기서 수정 가능 내가 커스텀한 모델링을 직접 적용하고 싶다면 여기서 이미지의 어느 부분을 받아올지 수정이 가능하단느거임