1. 숫자패드(키보드 위에 말고 옆에)로 시점고정이 가능하다
1 누르면 xz축을 기준으로 오브젝트의 앞(얼굴쪽)을 본다 (이 상태로 오브젝트를 움직이면 y축이 변하지 않는다)
3 누르면 옆( 커서가 있는쪽이 앞) yz축을 기준으로 본다
7누르면 위
그리고 9누르면 189도 회전한다 네 버튼 모두 넘패드 꼭짓점 부분에 있으니 알아두면 편하다 4랑 6은 15도씩 회전하는데 잘 안쓰임
2.그라디언트 툴
5번째 툴인데 이게 1번팁이랑 시너지 일으킴
이렇게 당겨서 범위 지정 가능
저거 눌러서 radial로 바꾸면
원형으로 가능
이렇게 뚫리는 판정이니 조심해서 써야함
3. normalize
이렇게 빨갛게 만든다음에
뼈를 바꿔서 따로 씌워주고
여기서 normalize all을 누르면
나머지 뼈들의 weight가 선택된 뼈를 기준으로 재 정렬됨
뭔소리냐면 어떤 한 점을 선택했을때 거기에 할당된 각각의 뼈의 무게의 합이 1이 되도록 조절됨
그리고 뼈의 무게 할당이 없는 부위가 없도록 조절됨
서로 떨어진 오브젝트(연결이 없는)면 해당 안함
4 그리고 weight랑은 관계 없지만 쓸만한거
texture paint 탭으로 와서 오른쪽에 드라이버랑 펜치 있는거 누르고
texture slots 에서 mode를 single imange로 해서 이미지를 open으로 열면 이렇게 이미지를 적용 가능함대충 미리보디 느낌이라고 생각하면 됨
라이즈메시들은 3d파일에 이미지의 어느부분을 턱스쳐로 적용할지 저장돼있음
여기서 수정 가능 내가 커스텀한 모델링을 직접 적용하고 싶다면 여기서 이미지의 어느 부분을 받아올지 수정이 가능하단느거임
지금 따라해보고있는데 weight paint 중에 ctrl+L click으로 특정 뼈 선택이 안됨. 이거 할려면 vertex / face 선택을 끄라는데 vertex는 꺼져있는데 face는 도대체 어디서 끄는건지 모르겠음..
마지막 사진에 UVEditing으로 들어가면 오른쪽에 오브젝트 목록이랑 그 밑에 여러 옵션들 창이 사라지는데 이건 어떻게 다시 띄움?
1번 질문은 해결함